育碧把难题留给了腾讯...

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今(9)日早些,育碧宣布《彩虹六号》手游(《Rainbow Six Mobile》)将于2027年1月15日停止运营。

从今年2月23日全球上线算起,这款免费战术射击手游的全球运营时间只有七个多月。而从立项到正式面向全球市场推出,游戏则经历了7年的研发投入。

育碧在公告中表示,这是一个艰难的决定。原定于下周推出的新赛季仍将按计划上线,开发团队后续则会转向其他长期战略项目。目前,育碧尚未说明具体停运原因,也未公布退款等相关细则。

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自2023年软启动以来,《彩虹六号》手游已经推出15个赛季。开发团队在公告中感谢玩家一路以来的支持,包括玩家制作的视频、攻略、组织的赛事,以及游戏对局中留下的精彩时刻。

不过,比起短暂的全球运营周期,这款游戏此前的研发投入更值得关注。

2022年4月,育碧首次公布《彩虹六号》手游时,开发团队就透露,项目已经研发超过三年。游戏以5v5攻防为核心,保留了系列标志性的干员能力、战术配合与场景破坏机制,希望在移动端重现《彩虹六号》的战术体验。

这并不是一个小规模项目,从主机游戏到移动端,全球多个团队共同参与了这次尝试。当时,育碧确认共有上海、成都在内的11个工作室参与开发,腾讯也提供了相关经验与建议。

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游戏于2022年9月开启首次封闭测试,2023年进入软启动阶段,直到2026年2月23日才正式面向全球市场推出。

全球上线初期,游戏也曾吸引到一批付费玩家。当时拿下了美、韩、英、中国香港等多个市场的免费榜TOP1。据AppMagic估算,上线后的前14天,《彩虹六号》手游在App Store和Google Play的玩家支出接近160万美元,其中美国市场贡献约73万美元。

从2023年软启动至今,游戏累计下载量约1310万次(其中仅Google Play就超过千万次下载),累计内购收入约530万美元。

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至于团队接下来将转向哪些项目,育碧尚未进一步说明。

值得注意的是,《彩虹六号》系列目前归属于育碧与腾讯成立的合资企业Vantage Studios,腾讯持有其中25%的股份。该工作室旗下还包括《刺客信条》和《孤岛惊魂》等重要IP。

而在国庆前夕,育碧也进行了一系列组织调整。公司宣布,将旗下负责《全境封锁》《幽灵行动》《细胞分裂》等系列的Creative House 2更名为Massive Entertainment。

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该部门由亚马逊游戏工作室前负责人Christoph Hartmann领导,并承担部分原创IP的开发工作。

不过,目前没有公开信息表明,这些组织调整与《彩虹六号》手游停运之间存在直接联系。

另一方面,《彩虹六号》在国内市场仍有新的进展。今年年初,由腾讯引进的《彩虹六号》国服端游获得版号,正式定名为《彩虹六号:攻势》,目前相关的本地化工作也在稳步推进中。

海外手游即将停运,国服端游则仍在筹备。对于国内玩家来说,接下来《彩虹六号》会以怎样的形式落地,或许还有不少值得关注的地方。

那么,在国服端游推进的同时,未来《彩虹六号》手游是否还有机会进入中国市场?目前,官方尚未公布相关消息,似乎把难题留给了腾讯。

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