病毒为什么不能无限增殖

一个被感染的细胞可以制造许多病毒颗粒。这些后代进入其他细胞,又会启动下一轮复制。病毒数量能够在短时间内明显增加,但持续增长需要细胞不断提供材料,也需要后代不断找到适合感染的新细胞。

《扩散领域》让玩家指挥病毒集群,在细胞之间建立复制点、产生新的单位。队伍达到人口上限后,复制就会停止。现实中,病毒增殖也会受到细胞数量和资源供给的限制。

一个细胞的生产能力有限

病毒增殖要完成遗传物质复制、蛋白质合成和颗粒装配等步骤。复制遗传物质需要核苷酸,制造蛋白质需要氨基酸和细胞的翻译系统;带有包膜的病毒,还需要取得膜成分。

这些步骤的速度可以不同。遗传物质复制得很快,外壳蛋白却可能来不及供应;蛋白质已经合成,后续装配和释放也可能受到限制。完整病毒颗粒的产量受整条过程影响,增加遗传物质的数量,未必能让具有感染能力的后代同比增加。

单细胞实验中,研究者观察到过这样的情况:进入细胞的病毒增多后,细胞内产生的病毒遗传物质明显增加,具有感染能力的颗粒产量却没有相应上升。研究提示,颗粒生产存在细胞资源方面的限制。具体限制来自哪些环节,需要结合病毒类型和细胞条件继续判断。

细胞能够维持病毒生产的时间也有限。感染造成的损伤、细胞自身的防御反应,以及免疫细胞清除被感染细胞,都可能终止生产。有些细胞会在感染后启动凋亡程序,病毒还未完成的复制和装配过程也会随之中断。

后代还需要找到新的易感细胞

病毒从一个细胞中释放后,只有部分颗粒能成功建立下一轮感染。它们需要接触合适的细胞,完成结合、进入和后续复制。能让病毒进入的表面条件,以及能支持复制的细胞内环境,都会影响这一步。不同组织和细胞类型能够提供的条件有差别。

感染初期,如果周围可感染的细胞较多,一批被感染细胞产生的后代就有机会感染更多细胞。开始生产病毒的细胞数量增加,病毒总量便可能在一段时间内近似按指数增长。

随着感染推进,部分细胞已经被感染、受损或死亡,剩余易感细胞减少。抗病毒信号也会改变周围细胞的状态,例如干扰素可以促使细胞增强抗病毒防御。即使仍有病毒释放,后代成功进入下一轮复制的机会也可能下降。

病毒总量同时受到产生和损失的影响。新颗粒不断生成,已有颗粒也在失去感染能力或被清除。当新产生的数量低于损失的数量,病毒总量就会下降。研究者用靶细胞限制模型分析其中的细胞数量变化,也会在模型中加入免疫反应等因素,研究各个过程对增长曲线的影响。

可感染细胞的数量和局部免疫反应会持续变化。现实中的病毒没有一个统一、固定的人口上限,不同条件下测到的数量峰值也会不同。

人口满了以后 复制会暂停

《扩散领域》将病毒增殖安排在细胞内的复制核心中。玩家通过点击施加定向推力,把病毒送进核心;单位在圈内完成一轮旋转,就会生成新的病毒。加速片段能够提高复制速度,压缩片段则能防止新单位因应力弹射离开,帮助维持核心附近的复制。

游戏另外设定了队伍的人口上限。这是一个明确的单位数量规则,与现实中不断变化的生物学限制有区别。达到上限时,即使已有可用的细胞和复制单位,新的复制仍会受到阻止。只有队伍中的单位被消灭或被消耗,总数下降,才会重新出现可用名额。

加速片段可以缩短产生后代所需的时间,却无法在满员时增加总数。如果关卡要求达到指定病毒数量,现有单位需要尽量保留;如果还要继续复制、获得新的代际和突变,部分旧单位的损失则可能为后代腾出位置。

占用名额的单位有什么能力

游戏中的病毒每复制一次,后代的代际就增加一代。按照游戏规则,代际提高会增加突变概率,新的表面抗原或基因片段也可能在复制过程中出现。人口达到上限后,这些变化会随着复制暂停而受到影响。队伍里的病毒很多,仍可能需要等待一次减员,才能继续产生下一代。

已有单位的能力也会影响后续扩张。每个病毒只有四个基因槽,拾取的片段无法丢弃。刺突蛋白片段用于进入细胞,出芽蛋白片段用于离开细胞。承担复制和转移的单位,还要在有限的槽位中容纳其他功能。

抗原遮蔽会使范围内的病毒失去表面抗原,降低被识别的风险,同时让这些单位失去复制能力。它们仍然占用人口名额。即使队伍保持较高数量,能在下一处细胞中继续产生后代的单位,也可能已经减少。

随着增殖,细胞膜部件逐渐耗尽,细胞凋亡会清除内部所有病毒。已经离开这处细胞的病毒还可能保留复制和通行能力,人口出现空位后,它们可以在其他可用细胞中继续产生后代。

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