不管是哪种类型的游戏,开发者设计敌人时,翻来覆去总绕不开那几套固定模板,没什么威胁的杂兵、皮糙肉厚的重装敌人、远程射手,还有能给你挂上中毒、流血这类持续伤害的怪物。当然也少不了隐形敌人。这类敌人有时候是真的烦人,能把玩家直接气到退游。欢迎来到大脑补给站,今天我将为大家盘点十个能把你逼到暴怒退游的隐形敌人。
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第十个是《失忆症:黑暗后裔》,水怪,
这款游戏发售至今已经十五年,由Frictional Games出品的《失忆症:黑暗后裔》依然是史上最惊悚的恐怖游戏之一。游戏营造出极其到位的压抑氛围,玩家穿行在城堡蜿蜒曲折的走廊时,全程被悬念裹挟,永远不知道黑暗中潜伏着什么。游戏里最折磨人的一段位于地窖的水淹区域。一踏入这里,水花拍打声由远及近,玩家立刻意识到自己并非孤身一人。水声来自水井怪,这个怪物的叫法五花八门,我干脆就直接叫它隐形怪。只要玩家身处水中,它就会发起攻击。本关的目标是找到操纵杆,打开出口大门。但玩家不能长时间待在水里,只能在区域内散落的木箱之间快速穿梭,避免成为怪物的盘中餐。每次踏入水中,玩家只有短短几秒时间冲到安全地带,这段流程中无数险象环生的逃生,全程让人神经紧绷、心有余悸。这种无休止的恐惧,对恐怖游戏爱好者来说是不小的胆量考验。不过玩家可以利用木箱或木桶撞击这只怪物,借助游戏bug让它动弹不得,相当于直接把它解决。但如果你不知道这个技巧,这段体验会恐怖到极点。
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第九个是《时空分裂者2》,帮派头目,
无论是穿梭不同时代的关卡设计、趣味十足的各式挑战,还是质量上乘的多人联机模式,都让《时空分裂者2》成为21世纪初最经典的游戏作品之一。不过这款游戏并非所有关卡都能保持水准,新东京关卡就是本作为数不多的败笔。虽说这里的赛博朋克画风配上氛围感十足的配乐,堪称续作里氛围营造最出色的场景之一,但关卡开篇的潜行环节设计拉胯,直接让整个任务变得折磨又闹心。就算你成功潜入帮派秘密基地,体验也好不到哪里去。在你破坏掉帮派的实验装置后,需要赶在头目逃走前将其解决。这个目标只会在简单难度下出现,但想完成它一点都不容易。这名头目会进入隐身状态,而且他的逃亡路线沿途遍布敌人阻拦。等你好不容易清掉拦路的敌人,早就找不到他的踪迹,只能眼睁睁看着他逃走。稳妥的通关办法只有两个,在头目刚刷新出来时立刻将其击杀;或是选择更高难度游玩本关,那么这个令人抓狂的追击任务就不会出现了。
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第八个是《恶灵附身》,隐形恶灵,
三上真司打造的《恶灵附身》世界观扭曲怪诞,充斥着各式各样的恐怖怪物,它们会用各种猎奇而残忍的手段,像噩梦一样杀死饱经沧桑的主角塞巴斯蒂安。游戏资源匮乏,BOSS战难度颇高,能一路通关绝非易事。而隐形敌人的存在更是让游戏体验雪上加霜。这类隐形恶灵在游戏中期登场,只有在发起攻击或被玩家击中的瞬间才会短暂显形,露出长满触手、狰狞恶心的面孔。虽然脚步声和晃动的物品能提供线索,但玩家大多只能依靠声音判断它们的准确位置。普通难度下的《恶灵附身》本身就颇具挑战,而在高难度中,普通怪物一击就能秒杀塞巴斯蒂安,一旦被这些看不见的怪物偷袭,游戏瞬间就会结束。只要多加留意环境、谨慎瞄准射击,玩家就能解决这些怪物,躲开突如其来的致命惊吓,这些怪物带来的惊吓确实让人头皮发麻。
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第七个是《死亡搁浅》,BT,
在小岛秀夫打造的瑰丽又怪诞的《死亡搁浅》中,玩家扮演快递员山姆,在后末日的美国大陆运送货物,沿途搭建桥梁、滑索与公路。崎岖的地形并非抵达目的地的唯一阻碍,游荡在地图各处的BT才是最致命的威胁。BT是“搁浅生物”的缩写,这些幽灵般的存在是灾难爆发后滞留现世的亡魂。只有借助山姆胸前绑定的布里吉婴,他才能勉强看见它们的踪迹。只有启动扫描仪,玩家才能察觉这些异界生物正在靠近。一旦警报响起,游戏瞬间切换为令人神经紧绷的恐怖模式,玩家必须缓步移动,依靠扫描仪的蜂鸣声判断BT的距离。一旦被它们察觉就有可能被拖入战斗,迎战难缠的小型BOSS。尽管BT是构筑这个独特世界的核心设定之一,但它们能轻易毁掉玩家耗时许久、历尽艰辛的配送行程,每一次遭遇都让人倍感煎熬,甚至气得心态爆炸。
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第六个是《艾尔登法环》,黑刀刺客,
和FromSoftware旗下的其他魂类游戏一样,《艾尔登法环》的难度极高。游戏里不少BOSS一套连招就能直接清空玩家血条,除此之外开发团队还在交界地各处埋下了不少阴人的陷阱,这片区域的隐形敌人就是其中之一。在圣化雪原深处,玩家可以找到仪典镇奥缇娜。此地看似荒无人烟,魔法屏障后方藏着通往米凯拉圣树的道路。想要解除屏障,玩家需要进入这片区域的异相版本,点燃四座火炬。但这件事说起来简单做起来却很难。小镇表面依旧空无一人,街道上却游荡着隐形的黑刀刺客。这类敌人即使显形时也极具威胁,而玩家往往只有在遭到偷袭时才能察觉到它们的存在,刺客会纵身跳到玩家身后,使出伤害极高的背刺。玩家可以全程走屋顶避开地面的伏击,不过还有一个能大幅降低此地难度的隐藏办法,购买并装备哨兵火把,你就能看见这些隐匿的刺客。即便它们依旧会发起攻击,但玩家探索这片区域时也不用再提防突如其来的偷袭了。
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第五个是《光环:无限》,翟洛,
虽然《光环:无限》没能重现初代三部曲的巅峰水准,但流畅的战斗手感和爽快的枪械射击,依旧让老玩家找回了当初爱上这个系列的感觉。开放世界设计加上钩爪道具,让玩家应对敌人时有了更多操作空间,不过战斗难度依旧不减。除了新增敌人种类,游戏也保留了系列经典的精英战士,他们自带主动光学迷彩,再配上能量剑,杀伤力极强。被精英一刀秒杀本就让人十分憋屈,而《光环:无限》里的翟洛更是把这种隐形敌人带来的挫败感拉到了极致。本作的第二个BOSS 翟洛是塔楼监狱冷酷的典狱长,玩家登上塔顶后就要与他对决。游戏前期遇到他时难度极高,他动作迅猛、攻势连绵不绝,但凡准备不足就会被狠狠压制。玩家此时刚解锁的威胁探测器能够显示他的位置,但要想躲开攻击,全程保持移动才是关键。哪怕只出现一次失误就会瞬间落败。翟洛算得上《光环:无限》里最让人烦躁的BOSS之一,高难度下体验更是折磨。
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第四个是《极度恐慌》,复制刺客,
该系列第三部正统作品在2011年票房惨败后,就再也没有推出新作,但《极度恐慌》系列依然在恐怖游戏领域影响深远。游戏将酣畅淋漓的子弹时间枪战、令人心神不宁的科幻恐怖氛围,以及猝不及防的惊吓桥段融为一体。玩家一路追寻并阻止阿尔玛的主线流程全程高能,几乎没有乏味时刻。除了会被阿尔玛带来的诡异幻象折磨,玩家在初代游戏中还会遭遇各式各样的惊悚怪物,其中复制刺客最让人印象深刻。开发商Monolith刻意铺垫,循序渐进地塑造这个敌人的压迫感,起初只让玩家瞥见它们零星的身影,不断拉高悬念,直到玩家与其正面交锋。和其他刺客型敌人一样,复制刺客身手敏捷,还能通过光学迷彩隐身。它们常贴在墙壁或天花板上伏击玩家,得手后又立刻转移。只要听见它们靠近时独特的电子嗡鸣,玩家的神经就会瞬间紧绷,突如其来的袭击总能带来极具冲击力的惊吓效果。《极度恐慌》的恐怖氛围很大程度上都源自这些刺客。
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第三个是《博德之门3》,巴尔收割者,
《博德之门3》的体量毋庸置疑。无论是宏大史诗的剧情、灵活多变的任务设计,还是种类繁多的职业分支与技能,都能让玩家随心搭配构筑,完美还原了《龙与地下城》桌游数十年来广受喜爱的宏大格局与超高自由度。拉瑞安这款RPG采用了DND第五版中的各类经典怪物,巴尔收割者便是其中之一,其原型直接取自《坠入阿弗纳斯》模组。在游戏中巴尔收割者是死神巴尔的虔诚信徒,也是反派奥林的忠实手下,第三章里大量高难度的血战都少不了它们的身影。这类敌人威胁极大,不仅能额外追加一次攻击,其匕首对半血以下目标造成额外伤害,还会给周围所有单位附加穿刺易伤debuff。但巴尔收割者最致命的机制是每回合结束后它们可以隐身,下一轮攻击还能获得优势。如果玩家没有识破隐形的手段,最优的应对方式就是使用范围法术和范围攻击,在它们团灭全队之前把身形逼出来。
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第二个是《德军总部》,面纱刺客,
自1992年《德军总部3D》开创射击游戏先河以来,BJ·布拉兹科维奇就一直在猎杀纳粹。Machine Games推出的新作让这个经典系列重焕生机,但2009年版《德军总部》却常常被人忽视,这是一部被低估的作品。本作由Raven Software开发,剧情依旧围绕布拉兹科维奇阻止纳粹的任务展开。这一次纳粹企图掌控一种神秘能量源,借此打开名为“面纱”的异界维度,主角必须阻止他们。整部游戏充满复古B级片的爽感,玩家既要对抗普通纳粹士兵,还要迎战经过面纱力量改造的强化敌军。面纱刺客就是新增的超自然敌人之一。它们是纳粹人体实验的产物,获得了超快移速、隐身以及短距离瞬移的能力。再加上高额血量与高额伤害,这些诡秘的敌人能打出一套毁灭性连招,等玩家反应过来时,它们早已遁入阴影之中。虽说布拉兹科维奇自身掌握的面纱能力能弥补对战劣势,但在混乱的大规模战斗里,被这些看不见的敌人瞬间秒杀,体验实在憋屈,近乎不讲道理。
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第一个是《潜行者2:切尔诺贝利之心》,吸血怪,
GSC Game World工作室打造的《潜行者2》,把切尔诺贝利禁区塑造得氛围感拉满,沉浸感十足。无处不在的危险时刻压迫着玩家,游戏时常化身为紧张压抑的恐怖体验,深入漆黑幽深的洞穴时这种感觉尤为强烈。禁区之内危机四伏,稍有不慎便会丧命,敌对的幸存者派系、致命辐射,还有能把主角撕成碎片的超自然异象。而这片废土上最致命的威胁是盘踞于此的各类变异生物,其中最令人胆寒的当属吸血怪。这种人形变异生物嘴边长满触手,如果毫无准备就撞上它,基本等于宣判死亡。它们速度极快、力量强悍,还能承受大量伤害才会倒下;更棘手的是它们具备隐身能力,玩家往往先听见令人毛骨悚然的嘶吼,许久才能发现它们的踪迹。开发者在游戏序章就安排玩家初次遭遇吸血怪,早早就给玩家上了一课,能避开这种洛夫克拉夫特式的恐怖怪物就千万别与之缠斗。相信我,这个忠告一点没错。
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