游戏里开箱为什么如此上头?单机开盲盒是否才是最佳选择

平时只要游戏玩的多的朋友,多半都接触过开箱机制。它和普通打怪掉落不一样,更像是一场带着期待的博弈,付出成本开启箱子,结果却是完全未知的,而结果之间的巨大差异也让这个开箱的过程显得更加有趣。

每次开箱前,心里都会怀揣一丝期待,盼着能开出想要的好东西。哪怕大部分时候拿到的都是普通奖励,但只要有一次爆出稀有道具带来的惊喜,就足以让人愿意继续尝试。这种玩法在各类游戏里面也是层出不穷,而且在FPS游戏里面尤其火爆。

也正是因为这种开箱抽卡的机制越来越火,很多单机游戏也开始尝试在游戏当中加入这种开箱抽卡的机制,只不过游戏当中开箱的代价变得更加简单,往往只需要我们用游戏内的货币肝一段时间就可以进行开箱,这种低成本可以反复多次尝试,虽然一定程度上降低了风险,但确实是没那么刺激,跟玩肉鸽游戏也差别不大。

我前段时间就体验过好几款这样的游戏,尤其是很多爆款游戏,只通过一个试玩版就获得了很高的热度比如说前段时间爆火的《DarkBazaar》。

这种开箱like的游戏就是实打实的抓住玩家对于开箱这种玩法的喜爱,而且通过箱子内各种意想不到的内容以及更加深入的玩法让人越玩越上头。

但是也有一些游戏并没有循规蹈矩的把那套常见的开箱玩法丢到游戏里面,最为常见的就是有些单机肉鸽游戏,我们想要获得一些装备提升就需要额外进行开箱,但是因为这种只能称得上一个分支玩法,跟刷宝游戏差别不大,所以也有很多玩家对于这种玩法并不买账,无非算是锦上添花。

随着盲盒玩法越来越受欢迎,市面上同类开箱游戏也愈发泛滥。不少制作组开始跳出传统框架大胆创新,最典型的就是把传统开箱改成原石开采、废料翻新的形式,代表作品就是《地渊珠宝匠》和大家基本都免费领过的《变废为宝哥布林》。今天我就以这款游戏为例,聊聊它究竟如何改造传统开箱玩法,做出独一份的趣味性。

从名字当中就能看出,游戏当中我们要做的事情就是把各种废物变成有用的宝贝,卖给不同的人,这款游戏和常规的开箱有几个很大的不同,首先是开箱过程发生了变化,其次是开箱的结果不再是简单的收藏,而是会直接影响到我们游戏的流程,最后是我们已经获得的东西还能进一步通过自由组合,让物品本身也藏有更多的惊喜。每一个部分设计的都相当巧妙,接下来我们就深度的来聊一聊这几个部分。

首先最核心的改动,就是游戏把传统开箱,换成了清理废旧物件的形式。和一键开箱最大的区别,就是玩家拥有更多操作空间,整个过程也更加解压。它大幅减轻了开出无用物品时的失落感,虽然少了直接出货的强烈冲击,但在惊喜与挫败之间找到了不错的平衡点,搭配这种解压的清理玩法,确实是很巧妙的设计。

其次是游戏的开箱玩法与游戏的其他核心玩法深度交叉,前面就有聊到如果一款游戏的开盲盒开箱玩法只是浅尝辄止的和部分内容相关,其实是玩的很无聊的,不管开出什么东西,我们都可以通过反复开箱来改变结果。

但是如果开出来的东西它是实打实的会卖出去,而且会影响我们后续的经营,就像这款游戏这样,那么我们在玩的过程当中开出好东西,惊喜感也更加足,正反馈更加好,这才是开箱游戏当中我们想要的体验。

刚刚提到的这点,不少人会觉得和盲盒玩法关联不大。物品自由拼接组合本就是本作的一大特色,看上去像是一套独立机制。但实际上,清理废料得到的所有物件,无论价值高低,如果奖励设计过于平均,就会丢失玩家最期待的出货爽感。

这套组合玩法刚好补足了这点:哪怕当下拿到的东西平平无奇,后续也能通过拼接、加工,转化成价值很高的宝物。相当于整体抬高了奖励的上限,惊喜不只出现在开箱的一瞬间,在后续加工的过程里,还能不断收获新期待(虽然大部分可能很抽象)。

当然这款游戏当中还有非常多不错的地方,比如说游戏整体的画风、游戏的奇幻剧情,这些内容都让原本作为核心的清洁开箱玩法显得更加有趣,这也是为什么游戏不管是免费还是不免费,都能够获得如此多的玩家喜爱,游戏的好评率也能一直维持在90%左右。

从这款游戏不难看出,盲盒类玩法早已不再被“开箱子”这个外壳束缚。只要产出带有随机性,不管以什么形式呈现,都能给玩家带来惊喜。不过如何设计表现形式、长久留住玩家,依旧是开发者需要打磨的地方。

整体来说本作带给我不少惊喜,感兴趣可以试试。开箱本身很容易上头,不想碰氪金抽卡的话,单机里这类盲盒玩法就是很好的代餐。

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