盼了整整11年的《血源》PC版,没等来索尼和FromSoftware的官方官宣,反倒先让民间社区给做出来了
近日X平台博主Senhor Linguica Pro放出了一段实机演示,PS4版《血源》通过社区项目bbport,直接在Linux PC上实现了原生运行——不是模拟器,没有指令翻译的额外开销,一套八年前的主流配置就能跑满60帧
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老显卡就能跑,性能比模拟器强太多
这次测试用的配置相当亲民:
英特尔i5-9400处理器
AMD RX 580显卡
16GB内存
放在今天只能算入门偏下的游戏配置
但就是这套配置,运行《血源》1.09版本全程能稳定60帧,画面没有出现模拟器常见的贴图错误、掉帧卡顿
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和之前的shadPS4等PS4模拟器不同,bbport本质上不是“模拟主机”,而是“适配游戏”
因为PS4本身就采用x86-64架构,《血源》的底层代码本来就能在PC处理器上运行
bbport做的事情,是用专门写的小型运行时,替换掉游戏调用的PS4专属系统库,把图形渲染通过修改后的shadPS4渲染器转译到Vulkan接口
简单说就是CPU部分完全原生跑,只有图形做轻量转译,这也是为什么性能开销这么低
除了基础运行,项目还加入了不少原版没有的功能:
解锁帧率
4K分辨率支持
AMD FSR 3.1/4超分辨率
甚至支持MOD和自定义画面设置,体验直接甩开原版PS4

十一年的独占“未解之谜”,官方不作为玩家自己来
这事儿能在玩家圈里炸锅,本质上还是《血源》的PC版盼得太久了
2015年登陆PS4的《血源》,是FromSoftware魂系作品里风格最独特的一作,哥特式的雅南、快节奏的枪反战斗、克苏鲁风格的剧情,攒下了海量死忠粉
但十一年过去,别说PC移植,连个PS5重制版都杳无音信
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今年CEDEC上,前索尼全球工作室总裁吉田修平都直言,《血源》为什么至今没有重制、没有PC版,对他来说都是个“谜”
此前还有爆料称——Bluepoint Games曾向索尼提出做《血源》重制版,索尼都点头了,最终却因为FromSoftware不同意而搁置
在此之前,PC玩家想玩到《血源》,要么靠云游戏串流,要么用PS模拟器硬跑——不仅配置要求高,还伴随着各种贴图bug、音画不同步,体验大打折扣
然而,这次bbport的出现,相当于直接绕开了官方,把独占的墙给拆了个口子

还是实验阶段,暂时没那么完美
项目目前还处于“可玩的实验阶段”,基础的存档、音效、操作、大部分场景都没问题,但大概率还存在零星bug
而且目前仅支持Linux系统,Windows版本还没有明确消息!
和所有民间移植项目一样,它需要玩家自己拥有原版游戏文件,不包含游戏本体
即便如此,我个人认为这已经是《血源》PC化路上最实质性的突破了
从模拟器到原生运行,玩家用了快十年——而官方的移植,真不知道还要再等多少个十年

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