《血源》PC原生運行實機流出:十年獨佔破功,老顯卡就能穩60幀

盼了整整11年的《血源》PC版,沒等來索尼和FromSoftware的官方官宣,反倒先讓民間社區給做出來了

近日X平臺博主Senhor Linguica Pro放出了一段實機演示,PS4版《血源》通過社區項目bbport,直接在Linux PC上實現了原生運行——不是模擬器,沒有指令翻譯的額外開銷,一套八年前的主流配置就能跑滿60幀

老顯卡就能跑,性能比模擬器強太多

 這次測試用的配置相當親民:

  • 英特爾i5-9400處理器

  • AMD RX 580顯卡

  • 16GB內存

放在今天只能算入門偏下的遊戲配置

但就是這套配置,運行《血源》1.09版本全程能穩定60幀,畫面沒有出現模擬器常見的貼圖錯誤、掉幀卡頓

和之前的shadPS4等PS4模擬器不同,bbport本質上不是“模擬主機”,而是“適配遊戲”

因爲PS4本身就採用x86-64架構,《血源》的底層代碼本來就能在PC處理器上運行

bbport做的事情,是用專門寫的小型運行時,替換掉遊戲調用的PS4專屬系統庫,把圖形渲染通過修改後的shadPS4渲染器轉譯到Vulkan接口

簡單說就是CPU部分完全原生跑,只有圖形做輕量轉譯,這也是爲什麼性能開銷這麼低

除了基礎運行,項目還加入了不少原版沒有的功能:

  • 解鎖幀率

  • 4K分辨率支持

  • AMD FSR 3.1/4超分辨率

甚至支持MOD和自定義畫面設置,體驗直接甩開原版PS4

十一年的獨佔“未解之謎”,官方不作爲玩家自己來

這事兒能在玩家圈裏炸鍋,本質上還是《血源》的PC版盼得太久了

2015年登陸PS4的《血源》,是FromSoftware魂系作品裏風格最獨特的一作,哥特式的雅南、快節奏的槍反戰鬥、克蘇魯風格的劇情,攢下了海量死忠粉

但十一年過去,別說PC移植,連個PS5重製版都杳無音信

今年CEDEC上,前索尼全球工作室總裁吉田修平都直言,《血源》爲什麼至今沒有重製、沒有PC版,對他來說都是個“謎”

此前還有爆料稱——Bluepoint Games曾向索尼提出做《血源》重製版,索尼都點頭了,最終卻因爲FromSoftware不同意而擱置

在此之前,PC玩家想玩到《血源》,要麼靠雲遊戲串流,要麼用PS模擬器硬跑——不僅配置要求高,還伴隨着各種貼圖bug、音畫不同步,體驗大打折扣

然而,這次bbport的出現,相當於直接繞開了官方,把獨佔的牆給拆了個口子

還是實驗階段,暫時沒那麼完美

項目目前還處於“可玩的實驗階段”,基礎的存檔、音效、操作、大部分場景都沒問題,但大概率還存在零星bug

而且目前僅支持Linux系統,Windows版本還沒有明確消息!

和所有民間移植項目一樣,它需要玩家自己擁有原版遊戲文件,不包含遊戲本體

即便如此,我個人認爲這已經是《血源》PC化路上最實質性的突破了

從模擬器到原生運行,玩家用了快十年——而官方的移植,真不知道還要再等多少個十年

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