//该内容已被整理为更简洁的文章格式
https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=1e80727fd0dd&new_post_share_style_v2=1
三角洲行动里“只打最后一队”是性价比最高的策略,行动的最好时机就是对方刚打完架,状态很差,打状态需要很长时间,这时候劝架优势最大,胜率最高
改变收益方式等工程量太大,需要动游戏底层设计😐
而从“劝架”来看,“劝架”的行动时机是听枪声结束那一刻之后的寂静,所以将这一信息“混乱化”,加入变数,就可以让对面需要进行决策和博弈
我将这个变数具象化就是“诱饵弹”,就像CS里的诱饵弹,通过诱饵弹模拟双方交火声😝
敌方可能会觉得这是假信息,而决定原地等待,这时候就给了刚打完架这队喘息时间,将血包、手术包、甲修、头修、子弹全部打好换好后,结局未必是蹲人那一队赢,起码这个大招给予的喘息机会可以拉平很多劣势
当然对方也可以是愣头青,管你这的那的,直接就是加入战局,乱拳打死老师傅🤡
不过这就引出了大招更多的用途,就像干员代号那样--“塞壬”,大招完全可以在非交战情况下扔出,是“动耳”的枪声,是“诱人”的劝架信号,吸引敌人过来,进入塞壬队伍早已埋伏好的陷阱中,就像希腊神话中的塞壬用歌声吸引船只触礁身亡一样😎
当这个干员实装后,可能会让蹲人局面变得更便秘,但这无妨,因为排雷是其他侦查位的事情了,塞壬只是避免劝架,不能设计全能干员,对于原地趴着的地雷排一个打一波状态后再排下一个总比被地雷闻着味过来爆掉要好😋
这只是平时游玩的时候在打完一队还没打好状态就要接下一队被劝红温后的一些思考😡,很多时候不是打不过最后一队,但三角洲本身打状态太慢,不支持同时接那么多人,三角洲总不能跟Apex一样弄进化护盾和打完人直接换甲,或者是超远距离位移拉扯之类的,所以建立在原机制上,把CS里不起眼的诱饵弹挪过来,反而可能发扬光大
至于另外俩个小技能都是为了辅助大招,让大招变得更真实的小设计...
而干员形象,emmmmm....抱歉,我实在不会美术,我也不懂设计,只是借鉴了下我喜欢的VTB的一些设计,上身是蛙服+胸挂,下身本来打算设计成跟她一样的短裤,但或许不太战术?三角洲虽然皮肤有短裤之类的,但是原皮并没有,所以还是改成长裤吧,不太懂设计,导致设计出来有点灰人了,不过塞壬被动就是灰人,也对得上吧大概?☝🤓
//无名是屏蔽信息,而塞壬是制造信息
//当你戴上自闭头那一刻,这干员大招对你就不再有影响,就像水手堵上了耳朵😈
//塞壬干员设计参赛页面https://df.qq.com/cp/a20260407txyxds/index.html?artid=3673
点点赞啊盒友们😭双击啊双击🙏谢谢
![]()
![]()
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
