【G制】音游——独立于现代游戏体系之外的“奇葩”

音游,一个在大众玩家眼中的一个“隐形”种类,在现代游戏体系中也是一朵奇葩。在我第一次知道TGA、金摇杆以及其他的游戏奖项的时候,我就在好奇一个是,为什么只有“最佳游戏音乐奖”,而从来没有最佳“音乐游戏奖”。后来我更加深入了解音乐游戏以及音游的圈子,整个现代游戏的发展史、各种奖项的发展历史,我越来越发现了音游,的确是独立于现代游戏体系之外的一朵超级“大奇葩”。

最佳游戏音乐而没最佳音乐游戏

在开始讨论前我们应该先明确一下什么是音游.

我的个人定义如下:

在音乐、旋律、律动之下,以一定节奏、在一定时间内做出对应操作。

音游九大阵营图

在传统的游戏里面有着note、判定线、轨目这三大要素,note沿着轨目移动触碰到判定线的时候,玩家需要进项相对于的操作。在传统音游中有着如下几个特点,让音游完全独立于整个现代游戏体系,特别是游戏评价体系。

1. 只有操作性没有策略性

现代游戏设计上有两个分类维度,一个是策略性,一个是操作性。比如《文明》《传送门》《未上锁的门》这类为代表的策略性,玩家是在学习了解机制后想出一个方法。一般有着低apm、反复试错、玩家会有恍然大悟的情况。

策略

而另一边是《鬼泣》《魂系列》《蔚蓝》以及更多主流游戏为代表的操作性游戏,玩家是在学习了解机制后实施一个操作行为。一般有着快速反应、多种按键或操作输入交互、玩家更多的是肾上腺素激增的情况。

操作

现代主流游戏更多是在策略和操作这两个上面平衡,更加偏向操作这方面。

但是音游基本上完全没有游戏的策略性,完全就是看自己的操作熟练度。精进自己的音游能力只能够通过多练曲子、多看谱子、多熟悉整个曲子的节奏与律动才行,没有办法看着整个谱面在自己脑子里面想着自己怎么打就能变的会玩这个游戏。

两者皆有

音游更像是一种真M游戏,是把自己放在曲子中不断制作,经历一次的失败、越打越差。最后烂熟与心中,最后下意识肌肉反应的游戏。

2. 古朴的分数机制

分数机制是一个很古老的系统了,早期街机游戏中普遍有这分数系统和排行榜系统的存在。但现如今的除了鬼泣、猎天使魔女等传统动作游戏还有分数外,更多的游戏选择取消掉分数系统。

鬼泣的分数

在这个年代,在你苦哈哈的残血过完一个阶段,蹦出来一个B,立马告诉你人家S大佬都是无伤过BOSS的呢,在这个时代还是太嘲讽。

maimai的分数

所以在音游这种游戏类别基本上每款游戏都能看到分数系统,真的是一种离大谱的事情。

3. 没有统一评价体系

一个类别的游戏都可以概括出一定的评价维度,我个人的通用维度为:画面与画风、剧情与演出、UI与演示、玩法与操作性、音乐语音音效。也许会有个人的喜爱偏差,但更多的人都可以说出《大表哥》的演出比《消逝的光芒》好,《环》的玩法操作上比《野吹》多一些。

让人眼前一亮的音游

但是这完全不适用于音游这一个类别,完全没法把《节奏光剑》这种VR游戏和《cytus》比较,也没法把《太古达人》和《冰与火之舞》、《节奏医生》比较。每一款音游都有自己的游玩逻辑与读谱方式,有自己的美术风格,有自己的选曲偏好。就像不同的曲子一样,可以评价编曲演奏的难度(不同音游的游玩入手精通难度)但很难评价谁比谁更高级。

收藏版的cytus

ta们从音游中获得了什么?

玩音游的都是一些什么人?他们从这种重复、枯燥、完全一致的操作一首曲子中到底获得了什么快感么?我个人觉得是有这么几类人以及他们的快乐来源:

1. 替代者

他们将音游视作一种演奏的替代,单纯的从与音乐的配合操作中获得一种快乐,他们很大程度上一种或者多种乐器的演奏者,涉猎多种的音乐风格。他们从音游中获得的乐趣,但同时更多地获得类似演奏的快乐。

吉他英雄

2. 精益者

他们从自己每一次的分数进步,从自己对于一首曲子的熟练程度进步中获得快乐。他们的队友、敌人、教练就是自己,可能会带有一点强迫症的属性,在其他游戏中更加喜欢全成就收集,能从自己的高精密操作中获得自己的喜悦。

另外还有AP

3. 倾听者

他们更多的是从音游本身的美术、音乐、画面表现获得快乐,可以接受不高的难度,但一定要选择自己喜欢的画面风格,音乐风格。

音游,何去何从?

电子游戏已经诞生四五十年了,游戏也经历了21世纪初的最黄金与富有变化的时间。现在基本上任何一款游戏的玩法,机制,内容都可以从以前的游戏找到相似的。就如同现在智能手机越来越趋同,游戏也在成本增加,主流设备操作方式成熟之后,越来越选择保守的方式。

街机音游的大设备

音游也是一样,毕竟说实在,note,音轨,判定线,这三样的不同属性变化带来的排列组合已经接近穷尽了。成熟的组合已经有了多款游戏在竞争,而不成熟的组合多少存在一些反人类的内在交互问题,始终难以大火,成为本就小众的音游之中更加小众的一部分。

音游(以及其他各种游戏)越来越一样了。

未来会怎么样?我认为vr算是一个突破点,对于所有游戏都一样,新的操作逻辑与交互方式,一定会带来新的游戏类型诞生。

VR当时最火的我记得是节奏光剑

引用或参考:

1、音游判定原理详解——从触摸屏幕到判定音符【Project SEKAI攻略】

https://www.bilibili.com/read/cv13690032/

2、手谈姬

 

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