音遊,一個在大衆玩家眼中的一個“隱形”種類,在現代遊戲體系中也是一朵奇葩。在我第一次知道TGA、金搖桿以及其他的遊戲獎項的時候,我就在好奇一個是,爲什麼只有“最佳遊戲音樂獎”,而從來沒有最佳“音樂遊戲獎”。後來我更加深入瞭解音樂遊戲以及音遊的圈子,整個現代遊戲的發展史、各種獎項的發展歷史,我越來越發現了音遊,的確是獨立於現代遊戲體系之外的一朵超級“大奇葩”。
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最佳遊戲音樂而沒最佳音樂遊戲
在開始討論前我們應該先明確一下什麼是音遊.
我的個人定義如下:
在音樂、旋律、律動之下,以一定節奏、在一定時間內做出對應操作。
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音遊九大陣營圖
在傳統的遊戲裏面有着note、判定線、軌目這三大要素,note沿着軌目移動觸碰到判定線的時候,玩家需要進項相對於的操作。在傳統音遊中有着如下幾個特點,讓音游完全獨立於整個現代遊戲體系,特別是遊戲評價體系。
1. 只有操作性沒有策略性
現代遊戲設計上有兩個分類維度,一個是策略性,一個是操作性。比如《文明》《傳送門》《未上鎖的門》這類爲代表的策略性,玩家是在學習瞭解機制後想出一個方法。一般有着低apm、反覆試錯、玩家會有恍然大悟的情況。
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策略
而另一邊是《鬼泣》《魂系列》《蔚藍》以及更多主流遊戲爲代表的操作性遊戲,玩家是在學習瞭解機制後實施一個操作行爲。一般有着快速反應、多種按鍵或操作輸入交互、玩家更多的是腎上腺素激增的情況。
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操作
現代主流遊戲更多是在策略和操作這兩個上面平衡,更加偏向操作這方面。
但是音遊基本上完全沒有遊戲的策略性,完全就是看自己的操作熟練度。精進自己的音遊能力只能夠通過多練曲子、多看譜子、多熟悉整個曲子的節奏與律動纔行,沒有辦法看着整個譜面在自己腦子裏面想着自己怎麼打就能變的會玩這個遊戲。
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兩者皆有
音遊更像是一種真M遊戲,是把自己放在曲子中不斷製作,經歷一次的失敗、越打越差。最後爛熟與心中,最後下意識肌肉反應的遊戲。
2. 古樸的分數機制
分數機制是一個很古老的系統了,早期街機遊戲中普遍有這分數系統和排行榜系統的存在。但現如今的除了鬼泣、獵天使魔女等傳統動作遊戲還有分數外,更多的遊戲選擇取消掉分數系統。
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鬼泣的分數
在這個年代,在你苦哈哈的殘血過完一個階段,蹦出來一個B,立馬告訴你人家S大佬都是無傷過BOSS的呢,在這個時代還是太嘲諷。
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maimai的分數
所以在音遊這種遊戲類別基本上每款遊戲都能看到分數系統,真的是一種離大譜的事情。
3. 沒有統一評價體系
一個類別的遊戲都可以概括出一定的評價維度,我個人的通用維度爲:畫面與畫風、劇情與演出、UI與演示、玩法與操作性、音樂語音音效。也許會有個人的喜愛偏差,但更多的人都可以說出《大表哥》的演出比《消逝的光芒》好,《環》的玩法操作上比《野吹》多一些。
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讓人眼前一亮的音遊
但是這完全不適用於音遊這一個類別,完全沒法把《節奏光劍》這種VR遊戲和《cytus》比較,也沒法把《太古達人》和《冰與火之舞》、《節奏醫生》比較。每一款音遊都有自己的遊玩邏輯與讀譜方式,有自己的美術風格,有自己的選曲偏好。就像不同的曲子一樣,可以評價編曲演奏的難度(不同音遊的遊玩入手精通難度)但很難評價誰比誰更高級。
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收藏版的cytus
ta們從音遊中獲得了什麼?
玩音遊的都是一些什麼人?他們從這種重複、枯燥、完全一致的操作一首曲子中到底獲得了什麼快感麼?我個人覺得是有這麼幾類人以及他們的快樂來源:
1. 替代者
他們將音遊視作一種演奏的替代,單純的從與音樂的配合操作中獲得一種快樂,他們很大程度上一種或者多種樂器的演奏者,涉獵多種的音樂風格。他們從音遊中獲得的樂趣,但同時更多地獲得類似演奏的快樂。
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吉他英雄
2. 精益者
他們從自己每一次的分數進步,從自己對於一首曲子的熟練程度進步中獲得快樂。他們的隊友、敵人、教練就是自己,可能會帶有一點強迫症的屬性,在其他遊戲中更加喜歡全成就收集,能從自己的高精密操作中獲得自己的喜悅。
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另外還有AP
3. 傾聽者
他們更多的是從音遊本身的美術、音樂、畫面表現獲得快樂,可以接受不高的難度,但一定要選擇自己喜歡的畫面風格,音樂風格。
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音遊,何去何從?
電子遊戲已經誕生四五十年了,遊戲也經歷了21世紀初的最黃金與富有變化的時間。現在基本上任何一款遊戲的玩法,機制,內容都可以從以前的遊戲找到相似的。就如同現在智能手機越來越趨同,遊戲也在成本增加,主流設備操作方式成熟之後,越來越選擇保守的方式。
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街機音遊的大設備
音遊也是一樣,畢竟說實在,note,音軌,判定線,這三樣的不同屬性變化帶來的排列組合已經接近窮盡了。成熟的組合已經有了多款遊戲在競爭,而不成熟的組合多少存在一些反人類的內在交互問題,始終難以大火,成爲本就小衆的音遊之中更加小衆的一部分。
音遊(以及其他各種遊戲)越來越一樣了。
未來會怎麼樣?我認爲vr算是一個突破點,對於所有遊戲都一樣,新的操作邏輯與交互方式,一定會帶來新的遊戲類型誕生。
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VR當時最火的我記得是節奏光劍
引用或參考:
1、音遊判定原理詳解——從觸摸屏幕到判定音符【Project SEKAI攻略】
https://www.bilibili.com/read/cv13690032/
2、手談姬
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