年營收數十億"小遊戲大廠"長沙買樓,打造500-1000人規模研發中心

近日,《湖南日報》報道了大夢龍途將研發中心落地長沙的故事。讓人印象比較深的是,從看辦公地點到最終敲定落戶決定,前後只用了2天。

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隨後公司還購置了湘江新區楷林國際兩層辦公樓,用於長沙研發中心建設。如今,大夢龍途長沙研發中心已經成立一年多,團隊接近百人,並且開始招聘遊戲研發和AI人才。

將“長沙”打造成第二大研發基地

據湖南大夢龍途遊戲研發負責人李宇介紹,“老闆一直有回長沙發展的情結,畢竟他和我都是中南大學畢業的,這裏是我們人生躍遷的起點。”

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目前長沙團隊主要分成遊戲研發和AI兩塊。遊戲方面,公司正在開發女性向模擬經營產品《我家有個茶山》,同時還有面向歐美市場的超休閒遊戲團隊。AI方面,也已經組建約30人的團隊,嘗試開發獨立AI產品。

這意味着,長沙研發中心並不只是簡單複製深圳總部的業務,而是承擔了一部分新產品和新方向的探索。

未來大夢龍途會將長沙打造成除深圳總部之外的第二大的研發基地,按照公司的規劃,到2030年,長沙研發中心團隊規模將達到500-1000人。

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人才也是其中非常重要的一環。目前長沙團隊約三分之一員工來自本地應屆生,公司希望通過真實項目讓新人快速進入研發流程。

與此同時,大夢龍途也在從北上廣深等城市引入成熟的製作人和管理人才。甚至給部分員工提供了一個“保險”:如果長沙項目不合適,可以申請回到深圳總部。

對於一家遊戲公司來說,這種跨城市的人才流動機制,也是在降低新研發中心早期的人才風險。

《湖南日報》報道顯示,目前大夢龍途已經擁有近2000名員工,累計推出30餘款遊戲,註冊用戶超過5億,業務覆蓋國內以及東南亞、日韓、歐美等市場。

從重度手遊起家,到小遊戲爆款

2014年,大夢龍途成立於廣東深圳,創始團隊本身就帶有比較明顯的騰訊遊戲基因。CEO王旭日、CTO谷健都曾參與騰訊《御龍在天》項目,公司也比較願意吸納騰訊遊戲體系出來的人才。

這也在一定程度上影響了大夢龍途最初的產品路線,就是做國戰、MMORPG等重度手遊。《戰龍之刃》《北涼悍刀行》《獸血再燃》等產品,幫助大夢龍途完成了最初的積累。

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其中,《北涼悍刀行》首月流水超過2600萬元,《獸血再燃》也曾進入App Store中國區暢銷榜前列。

這一階段的大夢龍途,和當時大量手遊公司並沒有太大區別。真正改變公司發展軌跡的,是後來開始押注小遊戲。

2022年至2023年,小遊戲市場快速增長,大夢龍途也開始把研發和發行能力轉向這一賽道,《行俠仗義五千年》成爲其中的代表產品。

隨後,2024年上線的射擊與Roguelike玩法結合的休閒小遊戲《向殭屍開炮》進一步放大了這種轉型。據大夢龍途方面介紹,這款產品的收入規模將公司整體流水推到了十億級別的量級。

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公司也由此從過去擅長的國戰、MMO等重度產品,逐漸轉向如今更熟悉的Roguelike、塔防、小遊戲等方向。

這一業務方向上的變化,今年又得到了收穫。7月,大夢龍途又跑出一個SLG爆款——《向末日開炮》。

從玩法上看,《向末日開炮》並沒有重新發明一套SLG。產品採用了類似《Last War》的“數字門+SLG”玩法框架,玩家通過數字門等輕度玩法推進成長,再進入SLG部分。

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真正讓它在國內小遊戲SLG市場里拉開差異的,是末世題材以及相應的買量打法。

目前,《向末日開炮》已經穩定在微信小遊戲暢銷榜第10名左右;同時登陸iOS端,最高進入iOS遊戲暢銷榜第55名。今年8月,與旗下另一款塔防小遊戲《向殭屍開炮》雙雙進入Top10,也讓大夢龍途成爲本月頭部競爭中最亮眼的發行商之一。

它未必是今年市場上玩法最複雜的小遊戲,但從目前的成績來看,又一次驗證了大夢龍途在小遊戲賽道上的產品和發行能力。

大夢龍途還在找下一款產品

從最初的重度手遊,到後來的小遊戲,再到如今佈局AI和海外市場,大夢龍途這些年的產品路線一直在變化。

《向殭屍開炮》和《向末日開炮》等爆款的連續跑出,也讓公司在小遊戲賽道上的打法越來越清晰。

但對於一家已經擁有近2000名員工、30多款產品的遊戲公司來說,下一階段顯然不能只依賴已有爆款。

這也是長沙研發中心被賦予更多期待的原因。大夢龍途給長沙團隊定下的目標也很直接:希望做出長沙研發的第一款月流水過億元產品。

至於長沙能不能成爲它找到下一款爆款的地方,還要等產品真正上線後才能見分曉。

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