審美出圈的二遊,再次達成“終生成就”

BB姬丨文

過去聊遊戲時,我一直有意少談自己的遊戲經歷。總覺得退後一步,才能更客觀、更真切地呈現出一款遊戲有趣,好玩的地方。但面對《重返未來:1999》的4.0版本,我發現自己很難繞開那些與它有關的回憶。

4.0實裝了遊戲開服以來第一個6星SP角色,狩勳女巫紅弩箭。紅弩箭恰好是我在《1999》開服時,第一個抽到的6星角色。還記得那時沒幾個6星,紅弩箭機制簡單,容易上手,也就成了隊伍的核心。

從最初的主線開荒,到之後夢境挑戰,我用的都是紅弩箭。之後1.4版本37登場,補全了追擊體系,和紅弩箭配隊玩了好一陣子。只可惜最後還是因爲數值迭代,紅弩箭和37都逐漸淪爲退居二線。

4.0版本不僅實裝了SP紅弩箭,37的狂想也是千呼萬喚始出來,終於上線。SP紅弩箭開創了新體系洞知,37通過狂想也加入其中。誰能想到,開服半週年就在玩紅弩箭+37,3年後還在玩紅弩箭+37,多多少少有些感慨。

而我真正喜歡上《1999》的瞬間,其實也與紅弩箭有關。

記得在主線第4章,維爾汀在基金會的康復中心接受人工夢遊治療。改革法案在基金會內部通過時,紅弩箭騎着她的飛行掃帚,撞破病房的窗戶,帶着剛醒來的維爾汀飛入晴空。紅弩箭向維爾汀講述陷入沉睡後同伴的奔走,帶她回到了同伴身邊。

難忘的不止有破窗瞬間帥爆的演出,還有她載着維爾汀飛翔在基金會上空,感受風吹過面頰,好像能體會到一種大大咧咧的溫柔。

《1999》在3週年時推出了首位SP角色——五星的銀裝小春雀兒,當時他們對SP角色的定義是,熟悉的角色在成長後走向新的階段。

如今輪到紅弩箭以SP形態登場,我也想知道:時隔三年,那個曾經帶着維爾汀飛出窗外的她,又有了怎樣的變化?所以,我尤其期待4.0版本的劇情。

01

4.0版本《應門者》開啓了新的故事篇章。基金會的危機告一段落後,維爾汀帶着小瑞安儂來到1935年的格拉斯頓伯裏。這座位於英格蘭西南部的小鎮,長久以來被人們與傳說中的阿瓦隆聯繫在一起。

重塑之手在附近的卡美洛古堡設立了據點。初探城堡時,維爾汀見到了被**的“湖中仙女”。她有着與兀爾德相同的面容,是維爾汀苦苦追尋的對象。

但她們這次祕密潛入沒能將兀爾德救出來,受到重塑之手阻撓後,衆人只得暫時撤離。

爲救出“湖中仙女”,一行人在德雷克的幫助下重返城堡,維爾汀甚至還被捲入了重塑之手的神祕儀式。

危急關頭,紅弩箭完成蛻變,打破儀式。隨後雙方展開決戰,維爾汀等人破壞了儀式圓桌,救出了湖中仙女。

乍聽之下,它只是一個有些傳統、有些王道的故事。但對很多像我一樣玩了三年多《1999》的玩家來說,4.0的故事可能是最好的一封情書,它裏面藏了太多故事的回扣。

比如,在紅弩箭變身SP之後,她做的第一件事,就是將被迫捲入儀式的維爾汀拉回現實。至於她是怎麼做的?就和開服劇情中,喚醒在基金會沉睡的維爾汀一樣,一腳踹碎了窗戶,從天而降。

你會發現,就連臺詞都與此前的劇情有着微妙的聯繫。

又比如,情緒。這是維爾汀第一次成功與自己的母親兀爾德相伴,她們錯過了太多次,很多人都懷念2.8結尾,維爾汀與兀爾德在南極大洪水中分離時響起的《My Heart and Light》。

而在4.0的末尾,維爾汀帶着兀爾德來到海邊,她們終於相伴,而此時《My Heart and Light》響起。這首在離別時,讓人淚目,有些痛楚的歌謠,現在又顯得溫柔,充滿幸福。

除了情懷,紅弩箭的過往與改變也銜接進了故事的主線。

4.0中《1999》設計了一個新角色,來自重塑之手的貝特茜,她有着與紅弩箭昔日上司維羅妮卡一模一樣的面容,就連脾氣和飛行本領,也都讓紅弩箭感到熟悉。

《1999》通過貝特茜,或者說通過維羅妮卡勾出了紅弩箭的曾經。紅弩箭與維羅妮卡的關係很特別。她們是隊長與隊員,一個是成熟老練的軍官,一個是懷揣夢想的天才新人。

她們都有出衆的飛行本領,只是在戰場上,她們的理念卻始終無法統一。維羅妮卡更現實,也更清楚有些目標需要付出代價;真到了必須抉擇的時候,她願意承擔犧牲,甚至把自己也算進去。

而紅弩箭張揚、自信,理想主義,她認爲憑着自己過人的飛行本領,就能讓所有人安穩回家。維羅妮卡會嚴厲訓斥她的任性,但她從未否定紅弩箭,仍願意給她機會,聽她爭辯。兩人有時還會像孩子一樣拌嘴。

紅弩箭真正的蛻變,是趁重塑之手舉行儀式時夜襲城堡。彼時重塑之手想要獲取力量發動了儀式,喚醒古代的大神祕學家,貝特茜成爲了被灌注靈魂的容器,紅弩箭爲了保護貝特茜強行闖入儀式,同時受到了儀式的影響。

在幻境中,紅弩箭是小隊中唯一一名偏離航道的飛行員,在風暴中失去方向;腦海裏維羅妮卡的指引,成了她辨認航線的唯一線索。

深藍借用了早期無線電導航:偏離航線時,飛行員會聽見摩爾斯電碼;當你回到正確的航線上,兩種信號交疊,點劃的節奏消失,匯成持續的長音。

紅弩箭在風暴中飄搖,面對神明的蠱惑,她始終相信導航中的維羅妮卡,自始至終沒有動搖。

最後“寂靜的長音”終於出現,她終於衝出風暴,飛行器也在她的意志下發生蛻變。曾經那個出色的飛行女巫,就此成爲了狩勳女巫紅弩箭。

比起成爲狩勳女巫,我更能體現紅弩箭成長的情節,是結尾回到基金會報到,在面對手下新兵時的遊刃有餘。

她也變得和維羅妮卡一樣,要求新兵遵守紀律,也願意給犯錯的人機會。紅弩箭成了能夠爲別人領航的隊長,帶着和當年的自己一樣,需要約束,也值得信任的新兵。

回頭看,紅弩箭身上有一條清晰的成長弧光。最初登場時,她以不羈的性格讓人記住,也總能在關鍵時刻給人一份安心。到了3.3版本,她親歷戰爭,隊員未能返航;即使完成了反擊,她仍痛苦掩面,無法釋懷。

又經歷了3.7版本基金會遭襲的戰火,但深藍遲遲沒有實裝SP,直到4.0版本,她終於像當年的維羅妮卡一樣,成爲一名能夠爲飛行中隊領航的隊長,她終於能突破自己,成爲狩勳女巫紅弩箭。

除了劇情中絕妙的塑造,SP紅弩箭身上的堆料,也可以說是獨一檔的。我們吹了很多次《1999》的演出,而在SP紅弩箭上,深藍第一次採用了純2D手繪動畫的方式,來展現她華麗、震撼人心的儀式。

伴生皮膚選擇了另一種演出方式,但厚積薄發的爽快感依舊不變。

回到立繪,也能發現深藍在上上下下中埋藏的各種細節。

洞一階段的紅弩箭還保有護目鏡、飛行服這類獨屬於她的飛行女巫元素;而二階段甲冑、紅色皮膚讓她擁有了卡美洛故事中的騎士模樣,披散的長髮也重新紮起了高馬尾,英姿勃勃。

02

除了好評如潮的主線,4.0版本也可以說是《1999》有史以來福利最爲豐厚的一個版本。

免費40抽+贈送戰令+必NEW六星角色+狂想六星自選,親女兒星銻衣裝自選……一套組合拳讓絕大部分玩家都傻眼,這還是我熟悉的那個《1999》嗎?

其實如果你有橫向對比過同時期版本的福利,會發現《1999》在福利這方面從不含糊,每年都保持着極高的水準,同時還在不斷加碼。

拿箱中巡遊來說,前兩年的版本都送出了30抽和一名必New六星。今年,贈送抽數增加到40抽,必New六星之外,還額外加入了自選六星狂想角色。

對剛入坑的玩家而言,領到角色還只是第一步:推進主線、完成養成之後,才能真正解鎖狂想。版本同步送出的37專屬迷思之繭與全新六星心相,則爲想嘗試洞知體系的玩家備下了部分培養資源。

雖然《1999》也如其他二遊伴隨一些養成話題爭議,像是強度膨脹。但老實說,1999在抽卡資源獲取玩法上幾乎沒有多少難度,難度往往聚焦在各種高難衝榜。同時遊戲的角色養成一直比較輕量化,不存在什麼抽了角色,但養不起角色的情況。抽卡方面,雖然運氣的起伏時不時讓人眼前一黑,但好在《1999》的資源投放絕對算不上小氣,玩得久了,也能規劃規劃卡池。

03

很多人對《1999》的印象,可能還停留在幾個月前的週年慶,包括不合理的劇情節奏,神祕的前瞻節奏……就和我們之前說的很像,《1999》好像總是神一陣鬼一陣,但好的一點是,他們一直在反思進步。

後續版本依然拿出了規格不低的內容,製作組還舉辦了線下玩家見面會,和玩家面對面交流。到了這次4.0前瞻,先前被吐槽的直播節奏也順暢了不少,重點內容講得更清楚。

4.0還有一個我很喜歡的小設計「往日寫照」。

《1999》的角色常常在故事裏留下不同時期的模樣,有些立繪只出現過短短一段,卻一直被玩家惦記。這次,玩家可以領取小37和塞梅爾維斯的往日形象,並把她們設置在主界面。

之前呼聲很高的《1999》音樂會「衆聲漫遊夜」,也將在國慶期間開演。《1999》的音樂平時不顯山、不露水,融在劇情裏不會刻意搶戲,單獨拿出來聽卻又很耐聽。

遊戲裏的故事走過不同的時代與文化背景,配樂也隨之變換風格。如今有機會在現場聽到這些熟悉的旋律,對不少玩家來說,是件期待已久的事。

音樂會還有另一份意外之喜:遠旅、貝麗爾和星銻的演出造型,也將同步上線遊戲。過去《1999》辦活動時,總會畫出一些讓人眼前一亮的角色柄圖,玩家盼着它們能變成皮膚,最後卻往往沒了下文。只能半開玩笑地調侃:畫了不賣,心胸狹隘。這次終於能在遊戲裏看到她們穿演出服了。

回頭看,多多少少還是有些感慨。《1999》剛開服時,許多人都對它抱着很高的期待。之後三年,它走得跌跌撞撞,也曾引發爭議。但也有很多人喜歡《1999》,喜歡它的角色與故事,想知道維爾汀的下一程又會走向哪裏。

如果把目光移向海外,也能注意到《1999》的活力。根據ST估算,2026年8月《1999》海外收入環比翻倍,位列中國手遊海外收入增長榜的第11名。對於一款已經運營三年的遊戲來說,這個成績難能可貴。

而回到小圈子裏,這些年也能看到一些新遊戲開始嘗試、追逐英倫風、神祕學與怪談氣質。在這方面,《1999》也有了屬於自己的表達方式,用音樂、用故事,用角色,它們很難概括,玩家之間則喜歡用“9味”來稱呼。

如果作爲展望,我想4.0是能讓《重返未來:1999》短暫修整後繼續前行的一個版本,讓人滿懷期待,憧憬未來。就像三年前的夏天,我抱着剛剛抽到的紅弩箭,打了整整一天,看了整整一天,最後喜歡上了這個遊戲,直到今天。

-END-

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