
怪物馬戲團 | 文
到底是從什麼時候起,八尺大人開始變成了一個戀愛對象呢?
今年8月,一款小遊戲引發了不少關注,那就是《與八尺大人共度夏日時光》。現在你去B站搜索,會發現許多主播都做了相關視頻,且播放量挺高,最多的已經800多萬了。


油管上也有很多數百萬播放的視頻
與之相對的,是遊戲本身的體量:它其實很小,完全是練手級別的小品,一般2小時就通關了。而且遊戲做得也挺粗糙,沒多少內容,BUG卻不少,NPC建模比三年動畫水平好不到哪兒去,再加上玩法也是湊數水準……
可哪怕列舉了一堆缺點,這遊戲在Steam上的好評率也是93%。因爲很簡單,它做對了最重要的那件事:讓玩家窺見了和八尺大人度過一個夏天的味道。

遊戲劇情很簡單,你扮演一個失去了母親的小孩,父親對他不管不問,把他丟在鄉下的祖父家就一走了之。而這位祖父也脾氣暴躁,對他沒有任何關愛與輔導,只是打發他去幹活。在孤獨中,主角每天只能在鄉下游蕩,直到八尺大人盯上了他。
遊戲中,八尺大人是個在鄉村遊蕩的異象,她被本地人視爲惡靈。其形象是一個8尺高(日本尺,2.4米)的漂亮女人,身穿白色連衣裙,戴着碩大的帽子,一直髮出“啵啵啵”的奇怪聲響。出於某種未知原因,八尺大人每隔一段時間就會出現,抓走年輕男孩,引發數起孩童失蹤事件。

爲了保護主角,村莊裏的道士,以及一個小女孩開始驅散八尺大人。他們用護符守護他,查閱典籍,最終發現八尺大人再度現身的原因,是村莊裏的地藏菩薩被破壞了,導致對她的鎮壓儀式失效。
於是,主角和女孩在八尺大人的追捕下,開始重啓鎮壓她的儀式,修補被破壞的地藏像。

這個故事和原版的八尺大人傳說表面上很類似,基調卻截然不同。因爲在遊戲裏,八尺大人完全被塑造成了一個讓人產生好感的大姐姐,她雖然會偶爾追逐主角,但舉止間總是很溫柔,再加上基本無法產生恐怖感的顏值和身材,導致很難有人把她視爲惡靈。
人設也是如此,在遊戲後期,你會在書籍中看到,很多年前,村莊裏有一名被人孤立的女歌手,她厭倦了人類社會,便和惡鬼生下了孩子,也就是八尺大人。然而人鬼混血的八尺大人因爲長得太高,一出生就成了被霸凌的對象。

怎麼能因爲對方是惡鬼的孩子,就不去霸凌她呢?這樣還如何繼承日式經典霸之意志?於是,母女倆都成了被欺凌的對象,直到一天,繼承了音樂天賦的女兒,被村中人丟出的石子擊中喉嚨,無法再出聲,只能發出啵啵啵的聲音,使她在絕望中投河自盡,其怨靈便成爲了八尺大人。
所以按照設定,這個八尺大人只是想和男孩玩而已,這是她靈魂的執念,也是化解她孤獨的藥方。

雖然遊戲體量太小,很多東西都是蜻蜓點水,但它也的確給八尺大人塑造了一些萌點。比如在前期有幾場追逐,而其中一場,假如你不逃跑,而是反向朝八尺大人跑過去,竟會把她撞倒,讓她少女般坐在地上,懵懂喫驚地望着你。同時,還會解鎖一個成就“撞到了”,說明則是:思念太深而撞上了她。

有時就算被抓時的壞結局,也有點調皮感。比如男主在神社躲避八尺大人的那一夜,第一次敲門是在深夜,一聽就知道不能開。而第二次敲門,是在男孩醒來後,你可以透過門紙看到陽光,還能聽見鳥叫。然而假如這時你去開門,會發現原來門外就是八尺大人,她用燈光和小鳥模仿白天騙了你。
這是日本民俗故事裏的經典橋段,但實際上看着八尺大人一手舉着打光燈一樣的設備,一手抬着只小鳥,小鳥還不斷在她手上跳躍,卻有種莫名的蠢萌感。

這就是爲何,遊戲視頻裏常常有彈幕刷:八尺大人你帶走我吧!
劇情後半,男主確實被八尺大人帶走了,進入了一個紅色空間。但這裏不是可怕的,你可以和八尺大人玩鞦韆、踢皮球。這裏甚至還有一架鋼琴,當你演奏它時,八尺大人會走過來,用她唯一能發出的啵啵聲,與你一起合奏。

此外,她還可以把你放在,額,胸上,然後帶着你到處跑。

八尺大人並不會禁錮你,你隨時可以離開。在紅色空間中你得知,之前的小孩並非是被她困在這裏的,而是自願留下,以躲避外面糟糕的現實人生,直到靈魂徹底轉化。
離開後,你會看到最後的劇情,並做出那個最終的選擇:是回到八尺大人身邊,永遠和她在一起,還是完成儀式,再度封印八尺大人。不論你選什麼,她都不會怨恨你。而很明顯,很多玩家都不會封印她。

就這樣,《與八尺大人共度夏日時光》結束了,它只是個很小的遊戲。但神奇的是,我認爲它同時也是八尺大人傳說演化的一個代表,或者說,一個頂點,最能體現這個都市傳說如今變成了什麼樣。
假如你瞭解八尺大人,應該會知道她現在早已不是恐怖故事了,反而成了許多人趨之若鶩的戀愛對象。如今有很多作品,都是把八尺大人當成旮旯給木女主來塑造的,它們有些在表世界,有的則在“裏世界”,共同點是都有種純愛色彩。

八尺大人早已不再是曾經那個嚇人的高個女妖怪,她成了遊戲男主口中,那位“漂亮的大姐姐”。
別說八尺大人自己了,就連八尺大人啓發的角色們也變了味。比如《天才麻將少女》中,那個身材高大卻軟萌的姊帶豐音,設計原型之一其實就是八尺夫人。

更著名的例子,就是《生化危機8》中的伯爵夫人了。她本是卡普空用來替代暴君做追逐戰的敵人,結果一登場就火爆全球,在美國尤其受歡迎,遊戲不知因她多賣了多少份。

遊戲發售後不久,網絡上就湧現大量調戲夫人的視頻,很多玩家把武器換成了蒼蠅拍,貢獻了這張我猜不少人都見過的圖。

當然,我知道以卡普空的靈性,他們完全知道伯爵夫人會在玩家心中變成什麼形象。
性感、包容、溫和而懷舊——這似乎纔是八尺夫人如今的人設。

《裏世界郊遊》
然而最初的八尺夫人完全不同,她並不是一個日本民俗傳說,而是08年左右,出現在2CH論壇上的匿名恐怖故事。當時有個收集都市傳說的版塊,而八尺夫人就誕生於其中。
最初的版本里,八尺夫人可不是什麼戀愛腦,她一心想綁架男孩。而且故事氛圍是毛骨悚然的,就算男主最終擺脫了她的追殺,也在祖父死前接到了一通電話,告訴他封印已經失效,八尺夫人早晚會再次找到他。

那時的八尺夫人,原型可能是民俗傳說中的山女。這是一種異常高大的女性鬼怪,眼睛巨大,嘴巴從耳根裂到耳根、長髮垂至地面,她同時也是都市傳說裂口女的原型之一。
此外,八尺夫人還融合了一點轆轤首的設定,這也是一種日本民俗傳說裏的女妖怪,有非常長的脖子,如橡皮一樣伸縮自如。當時的八尺夫人,脖子就能像這樣詭異活動。
可如今的八尺夫人形象,越來越難看到這兩者的痕跡了。

有趣的是,在八尺夫人出現一年後,誕生了當時更火的都市傳說“瘦長鬼影”。但如今這故事的存在感已經很低了,雖然它也經歷過演變,但顯然還是逐漸被人淡忘。
顯然人們在八尺夫人身上看到了一些東西,使她生命力依舊旺盛,是什麼呢?
首先肯定是她完美契合了“小孩與大姐姐”這種賽道的需求,這應該是最大的原因,一目瞭然。

其次,自古書生性壓抑,把女鬼美化,然後對女鬼發情,是世界各地的傳統。而互聯網時代的抽象解構,更讓人可以和一切戀愛,連大噴菇和克蘇魯都逃不掉,更別提貞子和八尺夫人了。

可除此之外,還有更多的原因。實際上,近年學者真在研究八尺夫人傳說的演化,他們認爲她的改變背後,展露了許多社會因素。
首先,如今八尺夫人,和她身處的那片與世隔絕的鄉村是綁定的。人們對八尺夫人的嚮往,一部分其實是對她所處的虛構鄉村的嚮往,其中有種對鄉間生活的懷舊感,以及對都市的恐懼。

90年代的日本出現過一場熟悉的運動,大致是當時因爲泡沫經濟的破碎,許多被大城市壓垮的年輕人決定回到家鄉。當時他們對鄉村的嚮往完全是烏托邦式的,他們認爲鄉村象徵着平靜和悠閒:在隱岐羣島,如果下雪,工作就能延遲到第二天;而在東京,哪怕電車停運,還是要走路去上班。
另一些人則認爲,鄉村是自在的,可以做自由職業,追尋夢想,成爲音樂家、作家……那時日本年輕人對鄉村的渴望,就像重新發掘了一片淨土。

然而現實是冷酷的,當他們真回到鄉村後,卻發現那裏甚至比大城市還要糟糕。年輕人發現鄉下充滿偏見和霸凌,權力被困在老人手中,年輕人毫無話語權,且四處都是看似淳樸,實則腹黑的人。
他們找到的工作也比城裏的更累,明明是想去小地方尋找自由,卻被困在政府機關工作中,處處受限。這些追逐夢想,難以爲村莊提供價值的年輕人,成了集體排外的受害者。

自然,日本90年代的返鄉熱失敗了。隨後這些不再年輕的人再度返回城市,卻正好趕上失業潮,引爆了嚴重的就業危機。所以在那個背景下誕生的《寒蟬鳴泣之時》,不會將鄉村描寫成美好淳樸的地方。

歷史是個環,但不會完全重複。如今,同樣的思潮再次在日本出現,可這次不一樣了,因爲新一代的年輕人想逃往鄉村時,只要稍微研究一下歷史,就會知道這是一條走不通的路。
所以他們開始創作一種避世夢境般的鄉村,不再有90年代那種純粹的夢幻色彩,而是帶着一種與世隔絕的悲傷,彷彿某種惆悵的回憶,因爲人們知道它不會是真的。

《電鋸人》中,蕾塞想和電次逃往那個不存在的鄉村,可它無處可尋。八尺大人身後的鄉村也是如此,它無法真實存在,而這正是其意義所在。
在《與八尺大人共度夏日時光》中,粗糙的建模一直在盡力展示這種鄉村的懷舊感。落日把一切都染上了餘燼般的色調,田野和森林間看不到人跡,只有一座座彷彿廢棄的房屋,排列在泥地和黃昏的交界線上。


然後,八尺大人就在這黃昏下緩緩走過。她的帽子被風吹走,你則控制着那個男孩,爬上電線杆去將它拾起。簡單的操作中,與其說是你與八尺大人的互動,不如說像是在和那虛幻鄉村的一個生活碎片互動。

她身後的鄉村,是個和她一樣不屬於現實的鬼魂。在最初的八尺大人故事裏,以及那些鄉村民俗恐怖故事中,對鄉村的刻畫都不是這樣,它們更像死魂曲和零系列中的模樣。
《零:濡鴉之巫女》裏,真有一個作爲隱藏敵人登場的八尺大人。把她和如今的八尺大人對比,把零系列的鄉村和這個鄉村對比,你就能看出二者的差別有多大。

這是一個本該脫離物質匱乏,人們轉向精神世界的時代:探索生活的意義、思考人生的哲學……可如今所有這些,卻遙遠得如同星辰。盧梭幻想純潔的原始人,文藝復興幻想過於輝煌的希臘和羅馬……年輕人也渴望在一個不存在的鄉村生活,試圖從中尋找一份永遠無法找到的寧靜平和。

然後,八尺大人身上有種濃郁的母系角色色彩,這讓她極爲契合這個時代的心靈需求。

你有沒有發現這幾年,母系角色正在愈發喫香?大家對着那些過去叫老婆的角色,大喊“媽媽”。瑪奇瑪催生了一場模仿熱潮,而實際上她身上的母系色彩,比壞女人標籤更強烈。你看那些學瑪奇瑪的二遊角色,是不是全保留了母系設定,卻淡化了壞女人味?
新時代的宅們對着少女大喊媽媽,甚至催生了“蘿莉媽媽”這種奇特產物。因爲二次元在每個時代盛行的女角色形象,都和當時的社會環境息息相關,這是老生常談:經濟上行時,人們喜歡特立獨行的御姐;下行後,溫柔的少女就變得更受歡迎……

而這幾年,許多人都開始選擇八尺大人這樣的母系角色。因爲溫柔的少女形象也開始坍塌了,對很多人而言她們象徵的並非治癒,同齡異性的形象已經被扭曲成了敵意和索求。年輕人在洪流中缺少保護,在迷霧間沒有指引,所以對母系角色的渴望,便愈發強烈。
因爲這是一種會對人無條件包容,不會拋棄你,不要求你做出力不能及付出,不會把愛當成交易的角色。她們融合了母愛的無私性質,是逃亡的渠道,一塊躲避地,就像那片鄉村一樣。

在八尺大人的現代改編裏,八尺大人不止是溫柔的,還包容且善解人意。她確實有佔有慾,而顯然對如今許多人而言,這種惡鬼的佔有慾,還沒有人類的撕咬欲和索求欲可怕。

現實不該如此,但現實已然如此,讓人遺憾。
哆啦A夢的作者藤子·不二雄《異色短篇集》裏,有個耐人尋味的故事,大致是說一個社會達爾文主義的老闆進了一家特別的店。店裏的一切傢俱都異常巨大,讓他彷彿置身於巨人國。

隨後,一個有巨人症的女人穿着母親般的衣服出現了,她開始假扮成他的媽媽,讓他在懷裏放下戒備,撫慰他,使他彷彿回到童年,擊碎了一切他疲勞和強硬的僞裝。

藤子老師在創作這個叫《安寧之館》的短篇時,正值日本經濟高速發展時期,但他一直質疑現代消費社會的意義,以及那種弱肉強食價值觀的未來,這個價值觀構建起來的“成功生活”,內在是殘破不堪的。
母愛的缺失,是很多東亞家庭共有的陣痛。不少近年的八尺夫人故事,都和《與八尺大人共度夏日時光》一樣,把目光投向一個被遺棄的小孩。遊戲裏,當你去買菜時,賣菜的奶奶會告訴你:米、蔬菜和肉都喫,才能健康成長,就像蔬菜要喫紅綠黃三色的纔行。因爲世界萬物都是三個聚在一起,才能存續的。

男孩缺失了三角關係中的兩者,沒有父母的關懷。如果說世間一切都能簡化成三角,從守護自我、愛他人、被愛;到事業、愛情、夢想;以及孩子、妻子、自己……那顯然我們很少能找到多少現代人身上,還有完整的三角架構。
這份缺失會讓人像彌補童年的缺失般,瘋狂追尋母性的痕跡,以打造一間虛幻的“安寧之館”尋求治癒。

所有這一切,終於使得八尺夫人作爲一個怨靈,戰勝了人類自己的故事。
在原版傳說裏,八尺大人優先攻擊兒童,實際上是因爲兒童依賴長輩,更容易被誘導。可在如今的改編中,她選擇兒童,往往是因爲他們更純真。

這些故事總會給人一種感覺:八尺大人是恨,或者厭倦成人的,隱藏臺詞是:在這裏,你也可以一起厭倦人類。
實際上在遊戲裏,召喚出八尺夫人的罪魁禍首,就是男主的爺爺。他當年差點就能被八尺夫人帶走,逃離糟糕的生活,卻在最後關頭因爲村裏人的封印被救出。那之後,他一直想再見到她,內心卻明白:被現實腐化,成爲粗暴成人的他,已經永遠不會被她正眼看待了。

就好像人們愈發害怕、厭惡身爲同類的人類,被困在他人即地獄的噩夢中無法甦醒,導致就連惡靈,也成了更適合幻想去擁抱的對象。
在原版八尺大人故事裏,男主是被全家人一同救治的,他的父親和祖父甚至願意爲了保護他而死。可在很多今日的改編版裏,男主都成了被家人和社會拋棄的男孩,沒多少人在意他,八尺大人反而是那個唯一接納他的人。
就連八尺大人自己的誕生故事,都演化成了一個被人類惡意傷害的孤獨靈魂,顯然有東西在這演化過程中幻滅了。

爲什麼日本的文藝作品總是不斷刻畫千篇一律的霸凌行爲?首先是確實存在的社會問題,但我認爲還有個原因,就是日本社會循規蹈矩的傳統和服從文化,讓其不容易出現歐美式爆裂的朋克反叛,或韓國電影式的現實主義批判熱潮;可所有的壓迫和毛病沒有消失,所以它們便成了一個符號式的“霸凌”。
背後那些未言說的,更復雜黑暗的人際交往、社會結構、文化缺陷等問題,全被簡化成了這符號。這符號背後的一切,對世上許多人來說都是共通的,所以哪怕他們無法與故事中的鄉村霸凌共情,也能共情八尺大人和男孩間,那種與世隔絕的互相救贖。

在過去,很多鬼故事其實是一種操控工具。對鬼神的恐懼,讓人們得以凝結在一起,形成信仰組織。很多民俗故事都是爲了嚇唬小孩,讓他們不要脫離家庭走丟;另一些,則是嚇唬那些不願遵守傳統的人。
可如今,我們對許多人類產物——不論有形或無形——的恐懼,似乎都已經超過了惡鬼的傳說。
其實仔細觀察,會發現這些故事都不是在宣傳拋下責任心的快樂。很多所謂的母系角色,都有反過來被主角照顧的情節。因爲白騎士情結的保護欲,可能依舊是男性本能,所以哪怕遊戲主角只是個小男孩,他也要爬上電線杆去撿八尺大人的帽子,並在最後破壞掉地藏菩薩,將她從封印中救出。

可在一個人們只能躲進虛構鄉村的現實裏,白騎士的精神無處安放,就如同困於廉價鎧甲的堂吉訶德一樣,揮舞着某種可笑的,過時的傳說之矛,淪爲洋相。金錢、房子、地位、彩禮和儀式感……所有這些纔是現代騎士故事綁定的愛情信物,落難女孩的故事已經死了,要小心涉足她的話題,那是戰場和地獄,而堂吉訶德甚至無法拯救自己,哪怕他想負起責任也無力承擔,哪怕負了責任也得不到回報——無處安置,無處釋放,唯一被戰勝的,恐怕只有投奔於母系角色的羞恥。

在遊戲裏,你可以看到各種“愛的展示”。父親和母親爭吵、離婚,然後一個人去找女人鬼混,這便是成年人的愛。然後是那個和你一起對抗八尺夫人的女孩,她是爲愛這麼做的,但那愛不屬於你,她是爲了拯救在你之前,另一個被八尺夫人帶走的少年,所以她會一巴掌推倒你,只爲搶着修復那尊地藏菩薩。


只剩下八尺大人,以及她背後的那片無人鄉村,被留給了故事的主角。這個八尺高的大姐姐,彷彿能吞沒他的生命、他的生活、他的苦惱、憂慮、現實……畢竟她是一個吞沒現實的傳說。

愛到底是什麼?是性和慾望嗎?我覺得,它其實是人在孤獨之海中,絕望抓取的那根稻草。但在如今千百態的孤獨中,人會抓取很多東西,於是愛也變成了很多東西。
一代人有一代人的活法,也有他們愛的方式,既然愛無法拋向身邊的人,它就會被拋向別的事物。我始終認爲,這是一個愛和善意開始毀滅的時代,但人們依舊在迷茫地尋找和搜刮着某物,在傾瀉而下的洪水和山崩間,來來去去,依舊活着,依舊在愛着什麼,只是離真實的人越來越遠了而已。
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