PS6性能超過RTX 5080?!!

      這是GameGpu的一個報道啊!最近外媒 GameGPU 根據此前泄露的 PS6 “Orion”規格,又做了一次性能推算,結果還挺誇張:PS6 的理論 FP32 算力最高可能達到 68~80 TFLOPS。作爲對比,RTX 5080 官方公佈的 FP32 峯值大約是 56.3 TFLOPS。也就是說,如果單純看這個理論數字,PS6 甚至可能比 RTX 5080 還高,這看着就有點誇張啊!

      根據目前流傳的規格,PS6 的 GPU 可能會擁有大約 52~54 個 CU,採用新一代 AMD 架構,搭配 160-bit GDDR7 顯存,整機功耗目標據稱仍控制在大約 160W 左右。而 GameGPU 這次之所以能夠算出 68~80 TFLOPS,關鍵就在 AMD GPU 的 Dual Issue 機制。簡單理解,就是在滿足特定條件的情況下,一個週期能夠同時執行更多 FP32 運算,所以紙面峯值有機會接近傳統計算方式的兩倍

      目前 PS6 的這些硬件參數本身依然屬於爆料信息,而且 Dual Issue 的理論峯值也不能直接等同於遊戲幀數。換句話說,“PS6 理論算力超過 RTX 5080”有可能成立,但要說“PS6 實際遊戲性能超過 RTX 5080”,現在還不能下這個結論,目前也只是理論存在了,但是PS6性能應該也不會差了。

      如果 PS6 最終真的能在大約 160W 的功耗範圍內,做到接近目前高端 PC 顯卡的遊戲表現,那可能比單純的“80 TFLOPS”更加值得期待。

      所以盒友們覺得PS6的性能能達到一個什麼水平呢?

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