王者荣耀世界和万象棋都是同IP游戏,流水差为啥有6倍

游戏行业从来不缺新鲜事。

七麦数据显示,《王者荣耀世界》移动端上线首8天(4月17日至24日)预估流水97.2万美元。

《王者万象棋》上线首8天(9月10日至17日)预估流水却是543.9万美元。

同为王者荣耀的IP游戏,流水差出近6倍。

就算按照默认PC收入是手游端的两倍,《王者荣耀世界》依旧被万象棋秒杀。

同一个王者IP,为什么开服流水会差出这么多?

与其把答案一股脑地归咎于产品的品质,倒不如说真正被拉开的,是玩家们的预期。

先看《王者荣耀世界》(以下简称“世界”)是如何一步步拉高期待曲线的。

2021年10月30日,制作组首次公布游戏存在,并放出了第一支实机演示,饱和艳丽的画面中,玩家对着猩红神兽一顿乱砍,无论是水体质量,还是光线质感,都算得上上乘,更何况上面写着“实录”,那这个画面自然就成了玩家们心中的下限,也就是“锚”。

一年后的2022年10月30日,世界又发了个实机预告,2023年10月28日,又是一段六分钟实机演示,2024年9月它出现在苹果秋季发布会的演示环节,直至2026年4月17日移动端上线。

而与实机一齐拉高玩家期待,引起好奇心的,是世界在公测前经历的四轮测试。

正常来说,一个游戏的测试分初期保密测试,中期公开删档测试,最后公测,但世界却完全不同。

四轮测试里,2024年12月至2025年1月保密测试、2025年6月至7月先锋测试、2026年1月移动端技术测试、2026年3月争鸣测试,无一例外全部是保密删档,参与者必须签署保密协议,不得透露任何信息。

这种强保密测试,测个一次两次倒还好,毕竟谁都不想在项目初期就被对手抄走,但问题是,把把保密测试,搞得和研发核武器一样。

这对玩家们来说就不只是好奇的事情了,疑惑和不满逐渐占据上风:这游戏不会制作组都觉得不咋地吧?

有媒体在事后复盘时提到,这款产品在测试阶段的“主观预设”成分较重,普通玩家的意见没有被充分纳入。

而没拿到资格守在门外的玩家能接收到的,只是官方挑选过的演示片段,完全没有一点能把预期往下调的信息。

也就是说,在这四年里,制作组的每一支实机,每一次保密测试,都在不断拉高玩家们的期待。

一旦期待没有出口,就会不断发酵。上线当天,四年半积累的预期一次性兑现。

再加上如今大世界游戏泛滥,随便一个游戏都能沾点大世界的时代里,可供参考的大世界游戏太多了,“腾讯”、“王者IP”、“开放世界”,世界这游戏自然被无数双眼睛盯着,稍有风吹草动就会引发雪崩式的崩塌。

于是,当公测来临时,玩不玩游戏的都要上去踩一脚,“网红脸,垃圾,不如原神,一坨大的”,诸如此类的话语在社交平台上井喷式出现。

但面对着铺天盖地的质疑与骂声,官方却压根拿不出能堵住他们嘴的游戏内容,只能发一封道歉信。

这就等于无声地向外界展示:你们骂得很对,我们就这样,也只能这样。

那自然,口碑和评分在两三天里实现从断崖式跌到底部的华丽转换。

反观另一边的万象棋,它和世界是截然相反的方向。

首先在测试方面,万象棋和普通游戏无异。

2022年11月首曝,2025年10月放出第一支预告,同年12月开启冬测,2026年3月双端终测,期间还有测试服跟进,直至9月10日上线。

和大哥世界不同的是,万象棋冬测和终测都不是保密测试,不仅随便录屏,还能公开评价。

这就意味着,玩家在上线日之前就已经知道这游戏长什么样,根据是否符合内心预期来决定去留,没有世界那样畸形的期待与质疑,所以到了上线那天,一切都是顺水推舟的事。

其次,是万象棋对标的是自走棋和炉石酒馆,这俩游戏类型的数量并不像大世界那样泛滥。

参照物少了,骂的人和看乐子的人相对就少,只要没有整逆天活儿,开服舆论环境就要好得多。

当然,不仅仅是期待的问题,世界的宣发同样诡异。

其4月上线移动端,没有进入DataEye的买量投放榜TOP100。腾讯新闻对此的定性是“宣发低调”;17173的报道提到,世界的买量力度完全不如同工作室的《元梦之星》。

不止如此,就连自有渠道也没有大的波浪,有玩家在社区里核对过,不仅QQ端没有弹窗提醒,就连王者荣耀本体里也只是设了个提醒,仅此而已。

一款内部被定为“军工级保密”、据业内推测投入超过40亿元的产品,在上线这个节点上竟然没有主动去争夺注意力。

如今的万象棋,开服舆论平稳,规划和更新有条不紊进行;至于世界后面还有没有转机,答案就在S2赛季。

但问题是,S2现在无限延期,存量玩家的预期又被无限拉高,如果制作组到时候未能拿出对得起期待的内容,那《王者荣耀:世界》的未来,仍然是个问号。

 

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