遊戲行業從來不缺新鮮事。
七麥數據顯示,《王者榮耀世界》移動端上線首8天(4月17日至24日)預估流水97.2萬美元。
《王者萬象棋》上線首8天(9月10日至17日)預估流水卻是543.9萬美元。
同爲王者榮耀的IP遊戲,流水差出近6倍。
就算按照默認PC收入是手遊端的兩倍,《王者榮耀世界》依舊被萬象棋秒殺。
同一個王者IP,爲什麼開服流水會差出這麼多?
與其把答案一股腦地歸咎於產品的品質,倒不如說真正被拉開的,是玩家們的預期。
先看《王者榮耀世界》(以下簡稱“世界”)是如何一步步拉高期待曲線的。
2021年10月30日,製作組首次公佈遊戲存在,並放出了第一支實機演示,飽和豔麗的畫面中,玩家對着猩紅神獸一頓亂砍,無論是水體質量,還是光線質感,都算得上上乘,更何況上面寫着“實錄”,那這個畫面自然就成了玩家們心中的下限,也就是“錨”。
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一年後的2022年10月30日,世界又發了個實機預告,2023年10月28日,又是一段六分鐘實機演示,2024年9月它出現在蘋果秋季發佈會的演示環節,直至2026年4月17日移動端上線。
而與實機一齊拉高玩家期待,引起好奇心的,是世界在公測前經歷的四輪測試。
正常來說,一個遊戲的測試分初期保密測試,中期公開刪檔測試,最後公測,但世界卻完全不同。
四輪測試裏,2024年12月至2025年1月保密測試、2025年6月至7月先鋒測試、2026年1月移動端技術測試、2026年3月爭鳴測試,無一例外全部是保密刪檔,參與者必須簽署保密協議,不得透露任何信息。
這種強保密測試,測個一次兩次倒還好,畢竟誰都不想在項目初期就被對手抄走,但問題是,把把保密測試,搞得和研發核武器一樣。
這對玩家們來說就不只是好奇的事情了,疑惑和不滿逐漸佔據上風:這遊戲不會製作組都覺得不咋地吧?
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有媒體在事後覆盤時提到,這款產品在測試階段的“主觀預設”成分較重,普通玩家的意見沒有被充分納入。
而沒拿到資格守在門外的玩家能接收到的,只是官方挑選過的演示片段,完全沒有一點能把預期往下調的信息。
也就是說,在這四年裏,製作組的每一支實機,每一次保密測試,都在不斷拉高玩家們的期待。
一旦期待沒有出口,就會不斷髮酵。上線當天,四年半積累的預期一次性兌現。
再加上如今大世界遊戲氾濫,隨便一個遊戲都能沾點大世界的時代裏,可供參考的大世界遊戲太多了,“騰訊”、“王者IP”、“開放世界”,世界這遊戲自然被無數雙眼睛盯着,稍有風吹草動就會引發雪崩式的崩塌。
於是,當公測來臨時,玩不玩遊戲的都要上去踩一腳,“網紅臉,垃圾,不如原神,一坨大的”,諸如此類的話語在社交平臺上井噴式出現。
但面對着鋪天蓋地的質疑與罵聲,官方卻壓根拿不出能堵住他們嘴的遊戲內容,只能發一封道歉信。
這就等於無聲地向外界展示:你們罵得很對,我們就這樣,也只能這樣。
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那自然,口碑和評分在兩三天裏實現從斷崖式跌到底部的華麗轉換。
反觀另一邊的萬象棋,它和世界是截然相反的方向。
首先在測試方面,萬象棋和普通遊戲無異。
2022年11月首曝,2025年10月放出第一支預告,同年12月開啓冬測,2026年3月雙端終測,期間還有測試服跟進,直至9月10日上線。
和大哥世界不同的是,萬象棋冬測和終測都不是保密測試,不僅隨便錄屏,還能公開評價。
這就意味着,玩家在上線日之前就已經知道這遊戲長什麼樣,根據是否符合內心預期來決定去留,沒有世界那樣畸形的期待與質疑,所以到了上線那天,一切都是順水推舟的事。
其次,是萬象棋對標的是自走棋和爐石酒館,這倆遊戲類型的數量並不像大世界那樣氾濫。
參照物少了,罵的人和看樂子的人相對就少,只要沒有整逆天活兒,開服輿論環境就要好得多。
當然,不僅僅是期待的問題,世界的宣發同樣詭異。
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其4月上線移動端,沒有進入DataEye的買量投放榜TOP100。騰訊新聞對此的定性是“宣發低調”;17173的報道提到,世界的買量力度完全不如同工作室的《元夢之星》。
不止如此,就連自有渠道也沒有大的波浪,有玩家在社區裏覈對過,不僅QQ端沒有彈窗提醒,就連王者榮耀本體裏也只是設了個提醒,僅此而已。
一款內部被定爲“軍工級保密”、據業內推測投入超過40億元的產品,在上線這個節點上竟然沒有主動去爭奪注意力。
如今的萬象棋,開服輿論平穩,規劃和更新有條不紊進行;至於世界後面還有沒有轉機,答案就在S2賽季。
但問題是,S2現在無限延期,存量玩家的預期又被無限拉高,如果製作組到時候未能拿出對得起期待的內容,那《王者榮耀:世界》的未來,仍然是個問號。
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