如果大亂鬥“雪球”的召喚師技能移入峽谷,是否會改變峽谷生態?

熟悉英雄聯盟大亂斗的玩家都清楚,雪球(標記/突進) 是極地大亂斗的專屬神級召喚師技能,也是亂鬥區別於峽谷對局的核心機制。遠距離標記、命中可突進、飛行規避傷害、提供命中後的視野,簡單一個技能,讓大亂鬥充滿極限拉扯與激進博弈,雪球集進場、位移、規避效果於一身,泛用性直接碾壓絕大多數常規召喚師技能。

我們不妨大膽假設:如果把大亂鬥原版雪球技能,完整搬進召喚師峽谷,替代現有某個召喚師技能,整個峽谷的對線邏輯、打野節奏、團戰生態、英雄梯度,都會迎來徹底的顛覆式洗牌。

以前對線,長手打短手,短手只能捱打。現在不一樣了,短手英雄可以直接往敵方後排兵身上丟雪球(你能走位,但你的小兵呢)。只要砸中,直接飛過去清兵順便貼臉。這解決了部分重裝戰士的推線難題。

但代價極其恐怖:你一旦飛過去,就有可能回不來了。雪球必須鎖定敵方單位或小兵,這意味着當你被對面打野Gank時,你不可能往自家塔下丟雪球逃跑。

中路的生態會更畸形。長手法師如果被對面刺客丟了雪球,一旦命中,刺客直接飛臉。法師就算想閃現拉開,刺客的二段突進也會跟上來。這意味着中路脆皮必須老老實實丟掉閃現保命。

打野帶雪球,Gank路線會變得極其詭異。

以前抓人需要繞後、卡視野、等兵線。現在打野可以直接在河道,往線上正在交戰的敵方小兵身上丟雪球,瞬間位移進戰場,打對面一個措手不及。

更絕的是“野區入侵”。如果打野在反野,被對面打野撞見,他可以往旁邊的大型野怪(比如F6、石頭人)丟雪球,位移過去穿牆逃命。這意味着,野區的牆壁不再是絕對的屏障,只要你野區有野怪,你就能拿它們當跳板。

但同樣,風險極大。如果打野雪球空了,或者飛過去發現對面三個人在蹲,他連交閃現跑路的機會都可能沒有。

來到團戰,雪球最恐怖的舞臺。

一些開團型輔助,站在陣型前面,往你家ADC旁邊的敵方近戰兵或你家隊友丟個雪球,直接飛進陣型中心,接大招控住ADC。這根本無視了前排的阻擋。刺客更是如魚得水,往敵方前排身上丟雪球,飛過去,再交位移技能直切後排。

ADC在這個生態裏,慘不忍睹。

ADC會被對面瘋狂用雪球砸前排小兵來強行開團,不僅要提防自己被雪球砸中,還得警惕隊友被砸中開到自己。這會逼着ADC不僅要走位躲技能,還要時刻跟自家小兵和隊友保持安全距離,免得對面順着小兵和隊友飛過來。

打大龍或者小龍時,劣勢方如果帶雪球,可以直接往龍坑裏的敵方打野身上丟雪球,飛進龍坑搶龍。這徹底打破了以前打野靠懲戒計算和拼運氣的格局。

封神的英雄:

  • 妮蔻(Neeko):絕對的最大贏家。以前妮蔻開團要繞視野、找角度、甚至變裝小兵。有了雪球,直接往敵方前排或者小兵身上丟,飛進去瞬間按R(怒放)。你甚至不知道她飛過來是個什麼玩意兒,落地直接羣體禁錮+擊飛,團戰瞬間爆炸。

  • 猴子(Wukong):以前猴子進場要靠E或者W隱身繞後,很容易被真眼或者減速拉扯。如果帶雪球,正面直接砸中後排小兵,飛進去瞬間開R(大鬧天宮),兩段大招的羣體擊飛。

  • 阿木木:如果帶雪球,超遠距離砸中敵方前排,飛進去直接R(木乃伊之咒)。無視前排直接控住後排五個人,這畫面太絕望了。

  • 凱南:天雷。以前凱南必須有閃現+推推棒才能進場。有了雪球,砸中任何敵方單位,飛進去開R(萬雷天牢引)+金身規避控制和傷害。

當然,以上只是個別英雄,還有很多英雄爲提到,這些英雄的共同特點是:原本進場極其依賴閃現(甚至閃現+推推棒/火箭腰帶),一旦有了雪球,進場成本無限降低,對敵方後排的威脅直接從“恐怖”升級爲“窒息”。

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