Kepler详解AMD下一代神经光照计划及DLSS 5的潜在替代方案
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据硬件爆料者Kepler_L2透露,AMD正为其下一代图形硬件准备自家的神经渲染技术。在讨论NVIDIA DLSS 5和AMD的回应时,Kepler直接确认AMD正在开发类似的功能。
“神经渲染是指用神经网络替代传统着色器的任何技术。AMD将在下一代拥有自己的‘神经光照’版本,就像DLSS 5一样,”Kepler说道。
当另一位论坛成员询问该技术是否会仅限于RDNA 5架构时,Kepler回复道:“很可能,因为这东西非常吃资源。”他还澄清,这个神经光照功能不应与光线再生混淆,他描述后者本质上是一种去噪技术。
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FSR Diamond已瞄准下一代神经渲染
AMD已于3月以FSR Diamond的名义宣布了其下一代FSR技术。AMD的Jack Huynh表示,Diamond针对微软的Project Helix(下一代Xbox计划)进行了原生优化,并深度集成到Xbox GDK(游戏开发工具包)中。AMD确认了下一代神经渲染、基于机器学习的超分、基于机器学习的多帧生成,以及针对光线追踪和路径追踪的下一代光线再生技术。
我们在AMD宣布FSR Diamond时就曾报道过它。当时,Kepler已经提出,AMD需要RDNA 5架构中提供的全新AI和机器学习加速功能,才能实现预期的性能和画质。
Kepler解释了他认为神经渲染应该如何工作
Kepler还讨论了类似DLSS 5的技术如何避免他在NVIDIA实现中看到的一些问题。请记住,这更多是他对实现方式的看法,而非关于AMD设计的信息。他写道:“在我看来,正确的做法是:让模型直接访问3D游戏数据,例如几何体/BVH(包围体层次结构)、光线数据、深度缓冲区、材质信息。”
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围绕AMD下一代神经渲染技术的讨论始于该公司发布了两个相关的GPUOpen研究项目。第一个是“轻量级基于注意力的间接光照”,于8月20日发表。AMD展示了一个神经全局照明模型,它结合了屏幕空间的G缓冲信息和反射阴影贴图数据来恢复间接光照,包括来自屏幕可见区域之外的光照。
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AMD在9月9日跟进发布了“时间稳定的生成式光照”,并采用单步扩散模型。这项研究使用单步潜在扩散模型进行全局光照,将直接光照与几何体、材质和光照数据作为输入。AMD还使用运动向量和前一帧的信息来提高时间稳定性。
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