有生之年!半瓶神仙醋的《大俠立志傳》,用心沉澱還是販賣情懷?

本文作者艾倫特邀評測員——遊園修補匠。

或許中華男兒心中都曾有過武俠夢

我也不知道爲什麼自己如此癡迷於武俠題材的遊戲。可能我癡迷的是在那個江湖裏刀尖舔血,生死相搏的刺激;也可能是修得絕世神功,爭霸武林的得意;亦或是與那些冰清玉潔,才貌兼得的奇女子們喜結良緣的快意。

總之,對於武俠題材類的遊戲,我向來是充滿了期待。尤其是“半瓶神仙醋”的《金庸羣俠傳》系列可謂是爲我當年的遊戲時光帶來了數不盡的快樂。

那麼他的新作《大俠立志傳》滿足了我的這份期待嗎?如果以一款EA版遊戲的質量來評價,我認爲是基本滿足的,但是還是需要改進很多地方。目前遊戲評價爲84%的好評率,但是因爲情懷打分的玩家不是少數。

由於最終成品的質量尚未可知,本評測基於當前EA版本。

大俠養成猴急不得

大俠也是從孃胎裏出來的。雖然我們無法瞭解主角的在捲入那場江湖紛爭之前究竟經歷了怎樣的人生。但我們可以決定主角初始的屬性和特徵。到底是準備成爲有着一雙鐵拳靠做惡人喫飯的獨狼,還是成爲一手劍法出神入化,四處結交好友的團戰達人。這些從初始人物的很多設定中就能看出端倪。

從人物特徵部分我們可以得到一個非常重要的結論:那就是大部分特徵都是沒用的。。。

相信除了少部分立志在遊戲中死守小蝦米身份的玩家,大部分玩家最終的目的肯定都是成爲一代大俠,馳騁江湖。因此初始的人物特徵選的好不好,選什麼,很大程度上會決定未來的遊戲進程是否輕鬆。

遊戲中對於品質的界定使用了【甲】【乙】【丙】【丁】,代表了從高到低的品級。人物特徵也不例外,相信大家都想要搖到那些效果最強的特徵,遊戲爲此比較貼心地設置了一個特徵鎖,可以用來鎖定一個想要保留的特徵。這也減少了初期玩家反覆Roll特徵的重複操作。

帥氣的名字也很重要。行走江湖,靠的是實力與名氣。在還沒有實力之前,就先起個一看就能秀翻全場的名字吧!

人在江湖,重在選擇

在險惡的江湖裏,走錯一步往往意味着殺身之禍。最早我們玩的很多遊戲都只有正義的一條路線可選。後來隨着玩家的需要越來越高,有些遊戲加入了所謂的邪線,讓玩家可以體驗一把做惡人的感覺。

本作在劇情選擇的多樣性方面可謂是佼佼者,甚至玩出了更多的花樣。

舉例來說,在初始劇情中我們沒有必要死守二選一的選項,完全可以一走了之或者將兩個都幹掉(辣手摧花啊!還不如做禽獸!)

製作組甚至還特意在場景中設置了一個佛龕,提示玩家:“不管幫誰,都會面臨機遇和挑戰。也可以兩不想幫,徑直離去,這樣能少趟一些渾水。不過,再拖延下去,就要做好重新投胎的準備了。。。”

抱着旺盛的好奇心,我又多次拜佛取經,果不其然,幾次之後,那位【清冷的蒙面女子】的同夥就趕到了現場,將還是新手的我團團圍住。然後只需一擊,就送我重新投胎了。

看着這有趣的劇情發展,我深深感受到了製作組肯定深諳玩家心理,於是設計出了多種路線供玩家選擇。

在後續的遊戲進程中,玩家依然有足夠多的機會通過各種選擇去改變主角或其他NPC的命運。

對於本作中豐富有趣的選擇系統,個人給予極高的評價!

大俠可不是一日練成的

雖然說大俠的人生讓人憧憬,可想要成爲大俠,卻免不了一些枯燥的練級。本作畢竟更偏向於可自由探索的沙盒武俠扮演遊戲。在沒有找到訣竅之前,新手玩家免不了天天與野豬赤膊相見。這種日常練級刷材料的過程對大部分玩家來說應該都再熟悉不過了。

並且遊戲中的物價水平也不低,玩家辛苦挖礦一天說不定僅僅足夠支付一晚上的客棧房錢。

因此在遊戲中,玩家一方面要考慮好如何化身【時間管理】大師,合理平衡用於提升自身實力的時間以及賺取保證日常開銷所需金錢的時間。一方面還要通過多多探索,觸發各種事件和奇遇。畢竟一本絕世祕籍或神兵的作用,可遠比苦修數日的效果來得直接明顯。

尤其在本作中,雖說大俠並非一日可練成的,但如果百日內練不成大俠

那後果也是非常嚴重的。遊戲初期一定進度後,就會有重要NPC來提醒玩家本作是有時間限制的。

因此,比起漫無目的地每日砍柴,與野狼共舞,玩家還是需要抓緊時間通過多樣的事件來提高自身實力,不然百日後。。。

當然,製作組顯然考慮到了這樣的時間限制會給部分玩家帶來很大壓力。因此,遊戲另一個重要系統就派上用場了。

無限重生之我一定要成爲大俠

細心的玩家即便不看攻略,也能依靠自己發現遊戲有着多周目的設定。

在遊戲的主菜單界面成就圖鑑中,我們能夠一窺端倪。

通過玩家在之前周目中解鎖的成就,我們在創建角色的時候就能獲得更多的優勢。並且在江湖中,除了實力之外,最重要的是什麼?

當然是各種信息和傳聞了。

打個比方,如果玩家在遊戲內的第一天時間就知道在某個醃菜缸裏面藏了一本絕世祕籍,亦或是某個山谷的盡頭,藏了一把絕世神兵呢?或者知道去哪裏可以巧遇頂級隊友,哪裏可以獲取大量不義之財呢?

對於不看攻略依靠自身探索的玩家而言,這就是其進行多周目時最大的優勢。通過這些已經知道的重要信息可以讓玩家在同樣的時間內將自身實力提升到更高的境界,從而解鎖一些之前不能滿足條件的任務,或是戰勝之前無法力敵的強者。然後取得更多的線索。

因此,建議玩家一週目時不必執著於完美攻略,畢竟這類遊戲最大的樂趣之一就是依靠自己探索,不斷髮現新的祕密,找到適合自己的最舒服的成長方式。

出門在外靠朋友

遊戲有着一套看起來很豐富的與人互動的系統。不過這套系統在如今的國產遊戲中並不罕見。比較讓人驚喜的是遊戲存在着數十位可以招入隊伍的夥伴。並且在大多數戰鬥中,這些夥伴都能登場參戰。成爲攻略難關的強力幫手。

人情世故難道靠送禮就行嗎

比起遊戲龐大的交友列表。在結交朋友的方式上就顯得有些簡單粗暴了。目前的版本中除了少部分人物提升好感度需要完成特定任務,大部分只要不停地送禮送禮再送禮即可。使本來充滿錯綜複雜的江湖人際關係硬生生簡化成了送禮大作戰。

好在製作組也意識到了這個問題,在近日發佈的公告中,明確指出在未來會逐漸改善和優化這個問題。

目前雖是小蝦米,成俠之日誠可期

總體來看,目前遊戲EA版打下了一個很不錯的根底,給了玩家一定量的內容來滿足玩家的探索慾望。而且製作組的態度和更新頻率很值得肯定,也一直在用心聽取玩家的意見,考慮到遊戲的底子其實非常不錯,最需要的就是不斷向內填充內容來充實遊戲體驗。

期待能在一兩年內看到完整版的《大俠立志傳》,成爲國產武俠遊戲的又一經典之作。

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