有生之年!半瓶神仙醋的《大侠立志传》,用心沉淀还是贩卖情怀?

本文作者艾伦特邀评测员——游园修补匠。

或许中华男儿心中都曾有过武侠梦

我也不知道为什么自己如此痴迷于武侠题材的游戏。可能我痴迷的是在那个江湖里刀尖舔血,生死相搏的刺激;也可能是修得绝世神功,争霸武林的得意;亦或是与那些冰清玉洁,才貌兼得的奇女子们喜结良缘的快意。

总之,对于武侠题材类的游戏,我向来是充满了期待。尤其是“半瓶神仙醋”的《金庸群侠传》系列可谓是为我当年的游戏时光带来了数不尽的快乐。

那么他的新作《大侠立志传》满足了我的这份期待吗?如果以一款EA版游戏的质量来评价,我认为是基本满足的,但是还是需要改进很多地方。目前游戏评价为84%的好评率,但是因为情怀打分的玩家不是少数。

由于最终成品的质量尚未可知,本评测基于当前EA版本。

大侠养成猴急不得

大侠也是从娘胎里出来的。虽然我们无法了解主角的在卷入那场江湖纷争之前究竟经历了怎样的人生。但我们可以决定主角初始的属性和特征。到底是准备成为有着一双铁拳靠做恶人吃饭的独狼,还是成为一手剑法出神入化,四处结交好友的团战达人。这些从初始人物的很多设定中就能看出端倪。

从人物特征部分我们可以得到一个非常重要的结论:那就是大部分特征都是没用的。。。

相信除了少部分立志在游戏中死守小虾米身份的玩家,大部分玩家最终的目的肯定都是成为一代大侠,驰骋江湖。因此初始的人物特征选的好不好,选什么,很大程度上会决定未来的游戏进程是否轻松。

游戏中对于品质的界定使用了【甲】【乙】【丙】【丁】,代表了从高到低的品级。人物特征也不例外,相信大家都想要摇到那些效果最强的特征,游戏为此比较贴心地设置了一个特征锁,可以用来锁定一个想要保留的特征。这也减少了初期玩家反复Roll特征的重复操作。

帅气的名字也很重要。行走江湖,靠的是实力与名气。在还没有实力之前,就先起个一看就能秀翻全场的名字吧!

人在江湖,重在选择

在险恶的江湖里,走错一步往往意味着杀身之祸。最早我们玩的很多游戏都只有正义的一条路线可选。后来随着玩家的需要越来越高,有些游戏加入了所谓的邪线,让玩家可以体验一把做恶人的感觉。

本作在剧情选择的多样性方面可谓是佼佼者,甚至玩出了更多的花样。

举例来说,在初始剧情中我们没有必要死守二选一的选项,完全可以一走了之或者将两个都干掉(辣手摧花啊!还不如做禽兽!)

制作组甚至还特意在场景中设置了一个佛龛,提示玩家:“不管帮谁,都会面临机遇和挑战。也可以两不想帮,径直离去,这样能少趟一些浑水。不过,再拖延下去,就要做好重新投胎的准备了。。。”

抱着旺盛的好奇心,我又多次拜佛取经,果不其然,几次之后,那位【清冷的蒙面女子】的同伙就赶到了现场,将还是新手的我团团围住。然后只需一击,就送我重新投胎了。

看着这有趣的剧情发展,我深深感受到了制作组肯定深谙玩家心理,于是设计出了多种路线供玩家选择。

在后续的游戏进程中,玩家依然有足够多的机会通过各种选择去改变主角或其他NPC的命运。

对于本作中丰富有趣的选择系统,个人给予极高的评价!

大侠可不是一日练成的

虽然说大侠的人生让人憧憬,可想要成为大侠,却免不了一些枯燥的练级。本作毕竟更偏向于可自由探索的沙盒武侠扮演游戏。在没有找到诀窍之前,新手玩家免不了天天与野猪赤膊相见。这种日常练级刷材料的过程对大部分玩家来说应该都再熟悉不过了。

并且游戏中的物价水平也不低,玩家辛苦挖矿一天说不定仅仅足够支付一晚上的客栈房钱。

因此在游戏中,玩家一方面要考虑好如何化身【时间管理】大师,合理平衡用于提升自身实力的时间以及赚取保证日常开销所需金钱的时间。一方面还要通过多多探索,触发各种事件和奇遇。毕竟一本绝世秘籍或神兵的作用,可远比苦修数日的效果来得直接明显。

尤其在本作中,虽说大侠并非一日可练成的,但如果百日内练不成大侠

那后果也是非常严重的。游戏初期一定进度后,就会有重要NPC来提醒玩家本作是有时间限制的。

因此,比起漫无目的地每日砍柴,与野狼共舞,玩家还是需要抓紧时间通过多样的事件来提高自身实力,不然百日后。。。

当然,制作组显然考虑到了这样的时间限制会给部分玩家带来很大压力。因此,游戏另一个重要系统就派上用场了。

无限重生之我一定要成为大侠

细心的玩家即便不看攻略,也能依靠自己发现游戏有着多周目的设定。

在游戏的主菜单界面成就图鉴中,我们能够一窥端倪。

通过玩家在之前周目中解锁的成就,我们在创建角色的时候就能获得更多的优势。并且在江湖中,除了实力之外,最重要的是什么?

当然是各种信息和传闻了。

打个比方,如果玩家在游戏内的第一天时间就知道在某个腌菜缸里面藏了一本绝世秘籍,亦或是某个山谷的尽头,藏了一把绝世神兵呢?或者知道去哪里可以巧遇顶级队友,哪里可以获取大量不义之财呢?

对于不看攻略依靠自身探索的玩家而言,这就是其进行多周目时最大的优势。通过这些已经知道的重要信息可以让玩家在同样的时间内将自身实力提升到更高的境界,从而解锁一些之前不能满足条件的任务,或是战胜之前无法力敌的强者。然后取得更多的线索。

因此,建议玩家一周目时不必执著于完美攻略,毕竟这类游戏最大的乐趣之一就是依靠自己探索,不断发现新的秘密,找到适合自己的最舒服的成长方式。

出门在外靠朋友

游戏有着一套看起来很丰富的与人互动的系统。不过这套系统在如今的国产游戏中并不罕见。比较让人惊喜的是游戏存在着数十位可以招入队伍的伙伴。并且在大多数战斗中,这些伙伴都能登场参战。成为攻略难关的强力帮手。

人情世故难道靠送礼就行吗

比起游戏庞大的交友列表。在结交朋友的方式上就显得有些简单粗暴了。目前的版本中除了少部分人物提升好感度需要完成特定任务,大部分只要不停地送礼送礼再送礼即可。使本来充满错综复杂的江湖人际关系硬生生简化成了送礼大作战。

好在制作组也意识到了这个问题,在近日发布的公告中,明确指出在未来会逐渐改善和优化这个问题。

目前虽是小虾米,成侠之日诚可期

总体来看,目前游戏EA版打下了一个很不错的根底,给了玩家一定量的内容来满足玩家的探索欲望。而且制作组的态度和更新频率很值得肯定,也一直在用心听取玩家的意见,考虑到游戏的底子其实非常不错,最需要的就是不断向内填充内容来充实游戏体验。

期待能在一两年内看到完整版的《大侠立志传》,成为国产武侠游戏的又一经典之作。

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