2026年9月10日,柳叶刀工作室公布了新作《流浪地球:望日》的首支预告片,并同步上架Steam商店页面。
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游戏基于刘慈欣原著小说《流浪地球》授权(非电影授权),刘慈欣担任监制,瀚海星穹担任IP方和发行方,柳叶刀承制研发。
消息一出,有人为“国产硬科幻终于有人接住”而兴奋,但更多人翻出了一笔至今没有结清的旧账:2023年4月上线、2024年6月停服的《边境》,那笔68元的消费,有说法了吗?
在这里需要强调《边境》实际停服时间更早:
发售初期约两周后:游戏最高同时在线人数达到24,840人就骤降至2,789人。
发售1个月后:游戏在线人数已不足500人,匹配体验开始明显恶化。
发售5个月后:在线人数有时仅有5人同时在线,无法凑齐一局对战。
发售约半年后:情况进一步恶化,在线人数从7月就已下滑到两位数,到10月甚至可以看到0人在线。
至此,游戏在事实上已处于“不可玩”状态。
一、七年磨一剑,磨出了一把断剑
《边境》的起点并不低。
2015年,崔永亮和邹聪离开了腾讯,与英国海归李鸣渤一起成立了柳叶刀工作室。核心成员大多来自制作出《逆战》、《QQ飞车》的琳琅天上工作室。而腾讯在2021年4月先拿到了柳叶刀约21%的股份,6月29日再次增资,股份增至44.4%,成为柳叶刀最大股东。
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2016年,《边境》在PlayStation发布会上完成首曝,并成为第一批索尼“中国之星”计划入选作品。太空科幻题材加上六维射击玩法,让不少玩家眼前一亮。在《黑神话:悟空》公布之前,《边境》一度被冠以“国产之光”的称呼。
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游戏于2015年启动开发,到2019年便已基本完工,甚至已经通过了索尼PS的质量检测。但制作人没有选择就此上架,而是决定继续完善——加入联网功能、加强反外挂能力、接入腾讯ACE反外挂组件。
甚至制作人表示“游戏对于外挂零容忍,绝不姑息,见一个封一个,宁愿《边境》死,不愿外挂活”。
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这一决定在当时看来是“精益求精”,但游戏发售时间也被推迟到了2023年4月。
可问题在于,从2019年到2023年的四年间,整个行业的FPS品类已经发生了巨大变化。当《边境》终于上线时,它面对的是一个远比2019年更挑剔的市场。
二、从“直播修bug”,到直播间“死于寂静”
2023年4月13日晚8时,《边境》以抢先体验形式登陆Steam。基础版飞行员版本定价68元,上线首日好评率约七成。
但缺陷也迅速暴露:匹配机制体验不佳,外挂问题频发,武器平衡存在明显缺陷。更致命的是内容深度不足——模式、地图、干员、武器都不丰富,玩家刷几局就把能解锁的内容全摸完,新鲜感很快耗光。
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面对大量bug,柳叶刀做了在当时看来颇有诚意的事——在B站开设直播间,通宵直播修bug,把修复过程展现给玩家。这一举动在当时的社区评价中赢得了不少好感。
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但“诚意”没有留住玩家。在线人数持续走低,到停服前夕,游戏的同时在线玩家数已跌至个位数。社区里甚至出现了“国际空间站里的宇航员都比在线玩家多”的调侃。
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而那个“诚意满满”、曾经通宵直播修bug的直播间,不知道从什么时候起,早已不再开播了。
三、停服罗生门:互相甩锅,无人退钱
2024年6月19日晚,柳叶刀工作室发布停服公告:
称临时收到发行商SkyStone将于2024年7月停止运营《边境》的单方通知,6月30日后所有网络功能停止。但表示“我们绝不会放弃边境”。而公告中还提到,工作室正在通过协商和法律途径持续争取《边境》至今为止的应得收入,因为“仍未能从SkyStone手中追回自身应得的收入”。
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第二天,SkyStone发布声明回应:
称《边境》上线后柳叶刀“近一年未做新的内容”,游戏存在的问题始终未被修复,导致在线玩家人数几乎为零。“鉴于工作室表示未来也不会对游戏做版本维护和更新,我们无法继续运营《边境》项目,只好按照代理合同规定,在六月初通知工作室我们将退还PC版发行权。”SkyStone还表示,柳叶刀通知了服务器供应商停止服务,“停服完全是工作室的决定”。
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双方各执一词,但有一个事实是确定的:没有任何一方提出退款方案。
更值得玩味的是,《边境》在Steam上一直挂着“抢先体验”标识。按照Steam规则:“抢先体验游戏的退款资格与其他购买相同——游戏时间和购买日期均会被考虑在内”,也意味着即便抢先体验阶段的游戏开发商中途停止更新,并不会因此承担强制退款义务。
而这道规则缝隙,既让抢先体验成了游戏厂商长期不更新、发售即跑路的免责工具,也成了玩家维权的死胡同。
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停服公告发布后,游戏在线人数反而暴涨,最高峰值达到66人,较前一日峰值的14人暴涨371%。但这显然不是“回暖”,而是一群人在游戏死亡前最后一次登录,看一眼自己曾经花过钱的地方。
四、玩家的“复活”,比官方的“告别”更有诚意
《边境》的故事到这里还没结束。
停服近两年后,2026年4月,《边境》的Steam在线人数突然翻了十倍——虽然总数仍不到40人,但至少能匹配到真人对战了。促成这一切的并不是官方,而是一群“用爱发电”的玩家。
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北美地区排名第一的玩家Sol在停服后曾尝试自筹资金买下《边境》的IP,但跨国版权纠纷让这条路走不通。他转而组织社区,联络到了程序员Gwog。


Gwog通过大量逆向工作,利用一些小手段欺骗游戏客户端,让它相信自己就是服务器,从而绕过服务器端代码和通信协议的技术难关。
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国内也有玩家加入破解工作,代表之一的“单身-老贼”他的游玩时长超过2500小时。
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2026年4月,社区服务器开放。一款被官方放弃的游戏,被一群玩家重新接上了电。
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这个故事本身很动人。但它同时也抛出了一个尖锐的问题:如果一群业余玩家能用爱发电让游戏复活,那拿了投资、收了玩家钱、曾经直播修bug的开发商,为什么做不到?
五、素材复用的风险,柳叶刀自己也无法回避
在信任赤字尚未解决的前提下,另一个更具体的技术问题浮出水面:《望日》会不会复用《边境》的素材?更直白点:《望日》是不是《边境》的“换皮”?
柳叶刀在采访中主动回应了这一点:“两部作品没有直接的关系,在内部这两个项目分得还是比较开的,设定和资产是肯定不通用的”,但团队同时承认“可能会有一些视觉设计看起来比较相像”。
原因是《边境》为团队“积累了太空硬科幻的技术储备和创作经验”。团队原话是“如果没有它的话我们一定是拿不到这个项目的”。
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这段表态本身是坦诚的,但它同时也暴露了一个现实:柳叶刀做太空射击的美术语言、场景构建方式、甚至部分技术管线,都是从《边境》延续下来的。
但作为玩家而言,当看到《望日》的PV中那些武器、宇航服、外骨骼装备等元素时,会不会有《边境》“换皮”的既视感?
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而这也不是吹毛求疵。在行业里,同一团队在前作素材基础上开发新作,引发争议的案例并不少见。
FS社新作《黄昏血族》就被玩家吐槽“刚进入某个场景便产生了强烈的既视感”。
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当然素材复用本身不是罪。在合理范围内复用资产是行业常见的效率手段。
但关键在于程度和边界——当玩家付费购买一款新IP游戏,期待的是新体验,而不是“用旧素材重新包装的作品”。
对于柳叶刀而言,这个风险尤其敏感。
因为《边境》的玩家至今没有拿到退款,如果新作中出现任何被识别为“旧素材”的元素,那么玩家的情绪反弹会成倍放大。
六、曝光越早,争议越大
回到《望日》。
柳叶刀在采访中承认了《边境》的失败,承认了团队在项目管理上的不足,也承认“没有《边境》,我们拿不到《流浪地球》这个项目”。
但承认问题和解决问题之间,还有很长一段距离。
在采访中,即便已经提及了《边境》,承认了失败,也未对任何“退款/补偿”做出说明。
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在这个背景下,柳叶刀选择在《流浪地球3》上映前约四个月、游戏实际开发仅6个月的时候就公布新作,给人的观感是:旧账还没算清,就开始讲新故事了。
根据采访披露的时间线,双方于2024年开始接触,经过近一年提案磨合,于2024年底基本达成合作意向,2026年3月正式启动联合开发,目前仍处于早期阶段。
而据中影集团董事长傅若清在接受采访时透露,《流浪地球3》上部定档2027年春节档上映,这意味着游戏首曝发生在电影上映前约四个月。
不过需要强调的是:游戏设定是围绕原著中一笔带过的“推离月球”事件进行原创扩展,涉及地球派与飞船派的路线之争。
团队表示所有设定与原著保持一致,而具体的派别、组织、事件均为原创。
单机叙事驱动的射击游戏,也确实比多人竞技游戏更接近柳叶刀“做体验和表现”的团队基因。
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但6个月的开发周期、电影上映前4个月的时间窗口、以及团队自己承认的“游戏部分视觉设计可能相似”——这些因素叠加在一起,更像是一个需要玩家保持警惕的信号。
七、最后心里话
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作为一个《边境》玩家,“活人”我尽力在文中以客观中立的态度去写。
但想告诉各位盒友,最理性的做法或许是:保持观望,不要急着相信预告片。等第一支实机演示出来、等发售日期确定,看看6个月到最终上线之间还能走多远。
更重要的是,等柳叶刀对《边境》玩家给一个说法,给一个负责任的态度。
信任这种东西,建立起来需要七年,毁掉只需要一条停服公告。柳叶刀现在要做的,或许不只是把《望日》做好,而是先给《边境》一个交代。

📌我是“活人”,一个沉迷考古游戏坟堆,挖掘冷门、梳理历史、拆解玩法的码字工。关注我,一起做个有深度的玩家。
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