《森林之子》3月24更新內容一覽

打開steam發現今天森林更新了,想找一找更新內容文章,結果沒搜到多少,可能這次更新也確實新內容比較少。自己看了下原文,隨手寫了一篇。以下內容大部分爲機翻。如有錯誤請指出。

本次補丁添加了一個新的洞穴可供探索,一個新的boss,一系列bug修復和優化。

特徵

結尾洞穴增加新的惡魔boss(就是通關那個洞)

在地圖上添加死去的邪教徒

新增加雙層食人族小屋

新增烏龜殼雨水收集器

增加了新的更強硬的浮腫變體(應該是加了個新怪)

增加了新的監控室(在武士刀那個洞)

新增一個洞穴(黃金甲位置改了,在這個新洞裏)

新增玩家管理面板

添加了新的故事元素

增加了覆蓋保存時的自動備份系統

改進

將金金甲移到新的洞穴系統

移除地堡豪華區的密碼入口,現在需要通過其他方式打開

單人遊戲中的容器物品現在會保存它們的狀態,如果它們被打開或破碎,它們會保持這種狀態

改進第一人稱視角下點燃的火把的亮度

從睡眠中移除即時季節切換

調整風的最小/最大湍流程度,以防止在最高強度下產生極端的網格失真

當火柴燃料用完時,火柴會破碎,然後可以用新的火柴替換

傢俱或滑索不能再附在門和大門上

重新安置地堡住宅區的dead sluggy,使其可以回到地堡內(查了一圈沒查出來是什麼)

玩家在滑翔時現在可以使用大多數左手物品

關閉存檔菜單將返回遊戲,而不是暫停菜單

將維護密鑰卡上的臉更換爲非玩家角色

優化芬蘭文和繁體中文文本

改進舊紙張拾取外觀

在地堡豪華區的書架上添加書籍

從地堡豪華區移除霰彈槍

黃金甲現在是完整的盔甲,並穿戴在燒焦的骷髏模型上

改進滑動時手持手電筒和打火機的位置

在地獄洞穴中添加額外的甦醒位置

平衡

增加了從食用MRE(軍用口糧)中獲得的飽腹感,減少了從食用貓糧中獲得的飽腹感

兔子和松鼠現在在躲避玩家時跑得更快

爲餐廳boss添加獨特的受擊反應,並用較小的搖擺動作替換他們被霰彈槍擊倒的動作

當玩家被綁在雕像上時,不再承受生存狀態傷害

黃金甲現在吸收惡魔傷害由90%變爲70%

增加了篝火的燃燒時間

葉子和現金提供的火燃料數量增加了10倍

減少了電鋸完全填裝所需時間

手電筒現在會更早自動更換電池,在燈光開始變暗之前就會完成

修復

修復了用存儲進行物品複製的bug(不能刷東西惹)

自定義白天長度設置現在可以正常工作

修復了敵人能夠在玩家建造的基地內生成的情況

修復了砍刀格擋動畫中的彈出現象

修復了科技甲視覺上光暈擴散的問題

導航系統總體改進

修復了離開存檔菜單會使HUD返回並保留暫停菜單狀態的問題

修復了開始挖掘時鎖定玩家移動的問題

如果上方有傾斜的梁,地板不再允許放置牆壁

如果一個手持物品要求使用雙手,裝備它現在也會丟掉玩家手中的任何木頭

修復了玩家在拿着木頭裝備滑翔翼時滑翔翼消失問題

不能在游泳時喝水

修復了玩家喘氣音效未清除的問題

修復了玩家跳入水中時,如果呼吸器沒氣了會立即死亡的問題

營火在點燃前不再會觸發噴水滅火器

修復了玩家在進行物品欄交互(如喫東西或製作)時死亡導致bug的問題

修正了玩家在快速裝備、儲藏和裝備物品時可能會卡bug的問題

修復了玩家有時可以在開始其他動作時使用熱鍵開始喫東西的問題

修復瞭如果玩家在使用望遠鏡時打開暫停菜單,望遠鏡的視覺效果會卡在屏幕上的問題

如果玩家在拿出生存指南時沒有站穩,生存指南將被收起

除書籍外,非站立狀態下的物品可以再次裝備

修復了篝火交互問題

龜蛋不會再在架子上或玩家的包上孵化

修復了GPS定位器在被拾取並從保存中加載後沒有被清除的問題。

修復了與女野人物品交互問題

修復了物品無法裝備問題

修復了玩家與房主季節不同步問題

修復了喘氣音效問題

修復製作物品時物品數量計數問題

修復了玩家在跳躍與打開快速選擇菜單同時進行時,可能會卡在下落姿勢的問題

修復了玩家死亡後卡bug問題

修復了玩家在沒有揹包的情況下,仍能在火堆上拿出揹包的問題

修復了存檔遊戲中生存傷害無法生效的問題

多人遊戲現在與主機的狀態傷害和消耗品效果設置同步

修復了破壞未完成的樹屋會產生無限木頭的問題

修復了在某些情況下,當位置從有效變爲無效時,放置提示仍然停留在原地的問題

修復了世界範圍內懸崖上的一些開放邊緣

修復了樹木消失問題

修復了多人遊戲中燃料不同問題

修復了冬天一些室內植物上出現的雪

惡魔身上的血跡現在應該與被擊中的身體部位一致

修復了被砍倒的蕨類植物飛向空中的問題

修復了凱文可能因火源而燒死的問題

修復了一些AI角色進入無效狀態的情況,改進了AI的導航機制

修復了動物和敵人在玩家建築上生成的問題

修復了菜園交互問題

修復了拿起書籍拾取物時動畫交互問題

在花園裏種植種子將不再一次消耗兩顆種子

在單人遊戲中,如果玩家打開箱子,跑開,然後再回來,箱子將不再看起來是關閉的

修復了玩家佩戴呼吸器離開水面時,面罩未自動摘下,手持物品未重新裝備的問題

修復瞭如果玩家在撿起自己的物品之前觸發了遊戲結束場景,則無法取回其物品的問題

修復了在裝備對講機後,所有物品總是執行它們的第一個觀察動作的問題

修復玩家向篝火添加物品,篝火被摧毀時卡住的bug

修復了懸崖下的防禦牆放置Ul渲染的問題

修復了建築貼花覆蓋在手上的問題

復了在點火時多次與點火提示互動而使玩家卡在下降狀態的問題

音頻

修正了火斧和現代斧子打在金屬上聽起來像打在肉上

岸上的波浪聲不再被設置爲流媒體

爲箭頭添加了一些額外的鼠標移動和拾取音頻事件。

擴大了突變聲音事件的揚聲器範圍

調整了風、溪流、玩家腳步聲、突變生物等音頻效果

修正了一些怪物祈禱音頻的硬切問題

增加了對講機的音頻音量滑塊


沒想到花了那麼久時間,看着更新內容挺多的,但大部分都是bug修復,真正的新內容感覺沒多少。也歡迎大家在評論區留言討論一下這次更新!

#我是森林之子#

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