《森林之子》3月24更新内容一览

打开steam发现今天森林更新了,想找一找更新内容文章,结果没搜到多少,可能这次更新也确实新内容比较少。自己看了下原文,随手写了一篇。以下内容大部分为机翻。如有错误请指出。

本次补丁添加了一个新的洞穴可供探索,一个新的boss,一系列bug修复和优化。

特征

结尾洞穴增加新的恶魔boss(就是通关那个洞)

在地图上添加死去的邪教徒

新增加双层食人族小屋

新增乌龟壳雨水收集器

增加了新的更强硬的浮肿变体(应该是加了个新怪)

增加了新的监控室(在武士刀那个洞)

新增一个洞穴(黄金甲位置改了,在这个新洞里)

新增玩家管理面板

添加了新的故事元素

增加了覆盖保存时的自动备份系统

改进

将金金甲移到新的洞穴系统

移除地堡豪华区的密码入口,现在需要通过其他方式打开

单人游戏中的容器物品现在会保存它们的状态,如果它们被打开或破碎,它们会保持这种状态

改进第一人称视角下点燃的火把的亮度

从睡眠中移除即时季节切换

调整风的最小/最大湍流程度,以防止在最高强度下产生极端的网格失真

当火柴燃料用完时,火柴会破碎,然后可以用新的火柴替换

家具或滑索不能再附在门和大门上

重新安置地堡住宅区的dead sluggy,使其可以回到地堡内(查了一圈没查出来是什么)

玩家在滑翔时现在可以使用大多数左手物品

关闭存档菜单将返回游戏,而不是暂停菜单

将维护密钥卡上的脸更换为非玩家角色

优化芬兰文和繁体中文文本

改进旧纸张拾取外观

在地堡豪华区的书架上添加书籍

从地堡豪华区移除霰弹枪

黄金甲现在是完整的盔甲,并穿戴在烧焦的骷髅模型上

改进滑动时手持手电筒和打火机的位置

在地狱洞穴中添加额外的苏醒位置

平衡

增加了从食用MRE(军用口粮)中获得的饱腹感,减少了从食用猫粮中获得的饱腹感

兔子和松鼠现在在躲避玩家时跑得更快

为餐厅boss添加独特的受击反应,并用较小的摇摆动作替换他们被霰弹枪击倒的动作

当玩家被绑在雕像上时,不再承受生存状态伤害

黄金甲现在吸收恶魔伤害由90%变为70%

增加了篝火的燃烧时间

叶子和现金提供的火燃料数量增加了10倍

减少了电锯完全填装所需时间

手电筒现在会更早自动更换电池,在灯光开始变暗之前就会完成

修复

修复了用存储进行物品复制的bug(不能刷东西惹)

自定义白天长度设置现在可以正常工作

修复了敌人能够在玩家建造的基地内生成的情况

修复了砍刀格挡动画中的弹出现象

修复了科技甲视觉上光晕扩散的问题

导航系统总体改进

修复了离开存档菜单会使HUD返回并保留暂停菜单状态的问题

修复了开始挖掘时锁定玩家移动的问题

如果上方有倾斜的梁,地板不再允许放置墙壁

如果一个手持物品要求使用双手,装备它现在也会丢掉玩家手中的任何木头

修复了玩家在拿着木头装备滑翔翼时滑翔翼消失问题

不能在游泳时喝水

修复了玩家喘气音效未清除的问题

修复了玩家跳入水中时,如果呼吸器没气了会立即死亡的问题

营火在点燃前不再会触发喷水灭火器

修复了玩家在进行物品栏交互(如吃东西或制作)时死亡导致bug的问题

修正了玩家在快速装备、储藏和装备物品时可能会卡bug的问题

修复了玩家有时可以在开始其他动作时使用热键开始吃东西的问题

修复了如果玩家在使用望远镜时打开暂停菜单,望远镜的视觉效果会卡在屏幕上的问题

如果玩家在拿出生存指南时没有站稳,生存指南将被收起

除书籍外,非站立状态下的物品可以再次装备

修复了篝火交互问题

龟蛋不会再在架子上或玩家的包上孵化

修复了GPS定位器在被拾取并从保存中加载后没有被清除的问题。

修复了与女野人物品交互问题

修复了物品无法装备问题

修复了玩家与房主季节不同步问题

修复了喘气音效问题

修复制作物品时物品数量计数问题

修复了玩家在跳跃与打开快速选择菜单同时进行时,可能会卡在下落姿势的问题

修复了玩家死亡后卡bug问题

修复了玩家在没有背包的情况下,仍能在火堆上拿出背包的问题

修复了存档游戏中生存伤害无法生效的问题

多人游戏现在与主机的状态伤害和消耗品效果设置同步

修复了破坏未完成的树屋会产生无限木头的问题

修复了在某些情况下,当位置从有效变为无效时,放置提示仍然停留在原地的问题

修复了世界范围内悬崖上的一些开放边缘

修复了树木消失问题

修复了多人游戏中燃料不同问题

修复了冬天一些室内植物上出现的雪

恶魔身上的血迹现在应该与被击中的身体部位一致

修复了被砍倒的蕨类植物飞向空中的问题

修复了凯文可能因火源而烧死的问题

修复了一些AI角色进入无效状态的情况,改进了AI的导航机制

修复了动物和敌人在玩家建筑上生成的问题

修复了菜园交互问题

修复了拿起书籍拾取物时动画交互问题

在花园里种植种子将不再一次消耗两颗种子

在单人游戏中,如果玩家打开箱子,跑开,然后再回来,箱子将不再看起来是关闭的

修复了玩家佩戴呼吸器离开水面时,面罩未自动摘下,手持物品未重新装备的问题

修复了如果玩家在捡起自己的物品之前触发了游戏结束场景,则无法取回其物品的问题

修复了在装备对讲机后,所有物品总是执行它们的第一个观察动作的问题

修复玩家向篝火添加物品,篝火被摧毁时卡住的bug

修复了悬崖下的防御墙放置Ul渲染的问题

修复了建筑贴花覆盖在手上的问题

复了在点火时多次与点火提示互动而使玩家卡在下降状态的问题

音频

修正了火斧和现代斧子打在金属上听起来像打在肉上

岸上的波浪声不再被设置为流媒体

为箭头添加了一些额外的鼠标移动和拾取音频事件。

扩大了突变声音事件的扬声器范围

调整了风、溪流、玩家脚步声、突变生物等音频效果

修正了一些怪物祈祷音频的硬切问题

增加了对讲机的音频音量滑块


没想到花了那么久时间,看着更新内容挺多的,但大部分都是bug修复,真正的新内容感觉没多少。也欢迎大家在评论区留言讨论一下这次更新!

#我是森林之子#

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