透明探索版的满改PS5手柄?教你如何PC端也能好用!

省流:黑克斯极刃

海外eXtremeRate旗下品牌

改装ps5手柄成品

价格1299 优惠价有时在999

碳膜/霍尔摇杆可选 导电胶按键 微动背键

已改四背键 可映射按键

保留原装自适应扳机/双切扳机

可替换摇杆头 配有校正模组

如果你看过我之前几次手柄推荐,应该会发现,对于 PS5 玩家,尤其是喜欢索尼第一方游戏的人,我一直比较推荐直接买原装 DualSense。

原因非常非常简单,DualSense 的自适应扳机等功能本来就是索尼围绕 PS5 游戏做出来的,很多第一方游戏对这些功能的适配非常完整。使用起来确实享受

但问题是,原装 DualSense 也确实有一些让人想改装的地方。尤其是碳膜摇杆,用久之后可能出现漂移、死区变大等问题,而官方更换的成本又不算低

所以这些年民间改装一直非常流行。从最开始换摇杆,到后面的微动按键、背键、扳机短键程,甚至外壳和灯光,已经可以把一只普通 DualSense 改成完全不同的样子。

我以前也觉得这种玩法很有意思,不过真让我自己去改,多少还是有点不踏实。毕竟手柄拆开之后,民间工作室的技术水平、用料和装配质量都很难完全统一,而且原装手柄一旦拆机,保修基本也就没了。所以这次看到黑克斯极刃这种成品改装手柄,我反而觉得它解决的是一个比较实际的问题:你想要改装之后的功能,又不太愿意承担自己改或者找人改的风险,那直接买一只已经完成改装的产品,至少会省事很多。

我手上这只透明探索版极刃已经用了大概一个月,外观上依然保留了 DualSense 原本的轮廓,没有为了突出“改装手柄”而做得特别夸张。

透明外壳能直接看到里面的结构,视觉上确实更有一点改装设备的感觉。握把区域也加入了细微的纹理,长时间玩游戏手心出汗的时候,比原装那种相对光滑的表面更容易保持住。摇杆头同样可以更换,高低帽都有配

我自己比较喜欢这种设计,因为不用改变整个手柄的握感,只需要调整摇杆高度,就能找到更适合自己的操作方式。

摇杆也是黑克斯极刃比较重要的一项升级,它提供了碳膜和霍尔两种选择。我手上这只是霍尔版本,主要也是想看看它和原装 DualSense 的感觉到底差多少。用到现在没有出现过问题,而且手柄还配了校正模组,可以自己对摇杆进行校准

对死区、灵敏度曲线这些参数进行调整。对于长期使用来说,这个功能其实比单纯换一个摇杆更加实用,因为以后即使摇杆出现轻微偏差,也还有自己调整的空间。只是现在第三方改装已经开始往 TMR 摇杆发展了,黑克斯目前还是碳膜和霍尔两种,如果后续能加入 TMR,我觉得会更完整。

它让我比较满意的地方,是改了这么多东西,却没有把 DualSense 最重要的部分一起砍掉。

自动扳机

自适应扳机依然保留同时又加入了双切扳机,可以在需要的时候缩短扳机行程。这个设计对于 PS5 玩家来说很关键,因为有些第三方改装手柄为了做短键程扳机,会直接牺牲原装的自适应扳机。

黑克斯极刃则是把两种需求都保留下来:玩第一方大作的时候,还是原来的自适应扳机;玩 FPS 的时候,又可以把扳机行程缩短。

背面则直接给了四个背键,可以映射常用按键。这个功能我觉得不用多解释,对于 FPS 或者一些需要频繁操作的游戏来说,手指不用离开摇杆就能完成跳跃、蹲下、换弹这些动作,确实会方便很多。

再加上导电胶按键和微动背键,我自己用下来觉得按键反馈比原装更加清晰一些。当然这个属于个人偏好,我不会说它一定比原装好,只是我自己更喜欢这种反馈。

至于价格,1299 元确实不算便宜,优惠的时候如果能做到 999 元,吸引力会好很多。它更适合那些本来就想改装 DualSense,又不想自己折腾的人。如果你只是普通玩 PS5,原装手柄完全够用;如果你已经明确需要四背键、短扳机、可更换摇杆帽这些功能,那么这种成品改装就比较值得考虑。再加上它本身提供官方售后和保修,至少不用担心民间改装拆机之后出现问题没人负责。

PS5手柄如何在PC端的使用

我这段时间用它还有一个比较明显的感受,就是现在 像极刃或者原生DualSense手柄已经比较适合拿去 PC 上用了。

以前 PC 玩家用 PS 手柄,经常会碰到一个问题:游戏不认,或者只能当成普通手柄使用。现在 Steam 对 PlayStation 手柄的支持已经成熟很多

尤其是一些索尼第一方 PC 游戏,本身就已经加入了 DualSense 的自适应扳机和 Haptic Feedback。索尼官方也明确列出了支持这些功能的 PC 游戏,不过具体到每一款游戏,功能和连接方式还是会有区别。

如果碰到游戏支持得不够好,可以考虑 DSX。

它本身就是针对 PlayStation 手柄做的工具,可以调整按键映射、扳机反馈、灯光和震动等功能,它现在还提供了 DSX+,加入了 Virtual DualSense、蓝牙音频和 Haptic Feedback 等功能。

最后一种情况,就是遇到完全不支持 PS 手柄、只认 Xbox 手柄的老游戏或者 PC 游戏。这时候 DS4Windows 会更实用,它默认可以把 DualSense 模拟成 Xbox 360 手柄,让系统和游戏通过 XInput 来识别。这样兼容性会好很多

所以我现在用 DualSense 接 PC就是这几种用法

回到黑克斯极刃本身,我很喜欢它没有把 DualSense 改成一只完全不同的电竞手柄,而是在原本这套体验上继续往前加东西。

四背键、双切扳机、可替换摇杆头和校正模组解决了原装手柄的一些痛点,同时又保留了自适应扳机和震动。唯一比较可惜的还是价格以及目前没有 TMR 摇杆,如果以后这两个地方能再进一步,我觉得它会更有竞争力。

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