省流:黑克斯極刃
海外eXtremeRate旗下品牌
改裝ps5手柄成品
價格1299 優惠價有時在999
碳膜/霍爾搖桿可選 導電膠按鍵 微動背鍵
已改四背鍵 可映射按鍵
保留原裝自適應扳機/雙切扳機
可替換搖桿頭 配有校正模組
如果你看過我之前幾次手柄推薦,應該會發現,對於 PS5 玩家,尤其是喜歡索尼第一方遊戲的人,我一直比較推薦直接買原裝 DualSense。
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原因非常非常簡單,DualSense 的自適應扳機等功能本來就是索尼圍繞 PS5 遊戲做出來的,很多第一方遊戲對這些功能的適配非常完整。使用起來確實享受

但問題是,原裝 DualSense 也確實有一些讓人想改裝的地方。尤其是碳膜搖桿,用久之後可能出現漂移、死區變大等問題,而官方更換的成本又不算低
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所以這些年民間改裝一直非常流行。從最開始換搖桿,到後面的微動按鍵、背鍵、扳機短鍵程,甚至外殼和燈光,已經可以把一隻普通 DualSense 改成完全不同的樣子。
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我以前也覺得這種玩法很有意思,不過真讓我自己去改,多少還是有點不踏實。畢竟手柄拆開之後,民間工作室的技術水平、用料和裝配質量都很難完全統一,而且原裝手柄一旦拆機,保修基本也就沒了。所以這次看到黑克斯極刃這種成品改裝手柄,我反而覺得它解決的是一個比較實際的問題:你想要改裝之後的功能,又不太願意承擔自己改或者找人改的風險,那直接買一隻已經完成改裝的產品,至少會省事很多。
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我手上這隻透明探索版極刃已經用了大概一個月,外觀上依然保留了 DualSense 原本的輪廓,沒有爲了突出“改裝手柄”而做得特別誇張。
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透明外殼能直接看到裏面的結構,視覺上確實更有一點改裝設備的感覺。握把區域也加入了細微的紋理,長時間玩遊戲手心出汗的時候,比原裝那種相對光滑的表面更容易保持住。搖桿頭同樣可以更換,高低帽都有配
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我自己比較喜歡這種設計,因爲不用改變整個手柄的握感,只需要調整搖桿高度,就能找到更適合自己的操作方式。
搖桿也是黑克斯極刃比較重要的一項升級,它提供了碳膜和霍爾兩種選擇。我手上這只是霍爾版本,主要也是想看看它和原裝 DualSense 的感覺到底差多少。用到現在沒有出現過問題,而且手柄還配了校正模組,可以自己對搖桿進行校準
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對死區、靈敏度曲線這些參數進行調整。對於長期使用來說,這個功能其實比單純換一個搖桿更加實用,因爲以後即使搖桿出現輕微偏差,也還有自己調整的空間。只是現在第三方改裝已經開始往 TMR 搖桿發展了,黑克斯目前還是碳膜和霍爾兩種,如果後續能加入 TMR,我覺得會更完整。
它讓我比較滿意的地方,是改了這麼多東西,卻沒有把 DualSense 最重要的部分一起砍掉。

自動扳機
自適應扳機依然保留同時又加入了雙切扳機,可以在需要的時候縮短扳機行程。這個設計對於 PS5 玩家來說很關鍵,因爲有些第三方改裝手柄爲了做短鍵程扳機,會直接犧牲原裝的自適應扳機。
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黑克斯極刃則是把兩種需求都保留下來:玩第一方大作的時候,還是原來的自適應扳機;玩 FPS 的時候,又可以把扳機行程縮短。
背面則直接給了四個背鍵,可以映射常用按鍵。這個功能我覺得不用多解釋,對於 FPS 或者一些需要頻繁操作的遊戲來說,手指不用離開搖桿就能完成跳躍、蹲下、換彈這些動作,確實會方便很多。
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再加上導電膠按鍵和微動背鍵,我自己用下來覺得按鍵反饋比原裝更加清晰一些。當然這個屬於個人偏好,我不會說它一定比原裝好,只是我自己更喜歡這種反饋。
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至於價格,1299 元確實不算便宜,優惠的時候如果能做到 999 元,吸引力會好很多。它更適合那些本來就想改裝 DualSense,又不想自己折騰的人。如果你只是普通玩 PS5,原裝手柄完全夠用;如果你已經明確需要四背鍵、短扳機、可更換搖桿帽這些功能,那麼這種成品改裝就比較值得考慮。再加上它本身提供官方售後和保修,至少不用擔心民間改裝拆機之後出現問題沒人負責。
PS5手柄如何在PC端的使用
我這段時間用它還有一個比較明顯的感受,就是現在 像極刃或者原生DualSense手柄已經比較適合拿去 PC 上用了。
以前 PC 玩家用 PS 手柄,經常會碰到一個問題:遊戲不認,或者只能當成普通手柄使用。現在 Steam 對 PlayStation 手柄的支持已經成熟很多
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尤其是一些索尼第一方 PC 遊戲,本身就已經加入了 DualSense 的自適應扳機和 Haptic Feedback。索尼官方也明確列出了支持這些功能的 PC 遊戲,不過具體到每一款遊戲,功能和連接方式還是會有區別。
如果碰到遊戲支持得不夠好,可以考慮 DSX。
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它本身就是針對 PlayStation 手柄做的工具,可以調整按鍵映射、扳機反饋、燈光和震動等功能,它現在還提供了 DSX+,加入了 Virtual DualSense、藍牙音頻和 Haptic Feedback 等功能。
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最後一種情況,就是遇到完全不支持 PS 手柄、只認 Xbox 手柄的老遊戲或者 PC 遊戲。這時候 DS4Windows 會更實用,它默認可以把 DualSense 模擬成 Xbox 360 手柄,讓系統和遊戲通過 XInput 來識別。這樣兼容性會好很多
所以我現在用 DualSense 接 PC就是這幾種用法
回到黑克斯極刃本身,我很喜歡它沒有把 DualSense 改成一隻完全不同的電競手柄,而是在原本這套體驗上繼續往前加東西。
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四背鍵、雙切扳機、可替換搖桿頭和校正模組解決了原裝手柄的一些痛點,同時又保留了自適應扳機和震動。唯一比較可惜的還是價格以及目前沒有 TMR 搖桿,如果以後這兩個地方能再進一步,我覺得它會更有競爭力。
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