高塔長談:我的青春不過是反反覆覆進出這四座塔

(本文2113字,無劇透)

楔子:原初的塔。

我是從什麼時候開始變老的?應該是一百年前,和榮格先生聊這四座塔的時候。

那是一九二三年的秋天,卡爾·榮格四十八歲,那時他母親剛過世。他離開城市,來到寂靜的波林根山,開始修建最初的塔。他沒有工具,就用手撿起石頭,一塊塊地打磨着,壘着。他的五指都被石頭磨出了血和繭,血混着汗流進石堆的縫隙裏。

這座塔他斷斷續續地修了三十年,彷彿要把半生的幸福與哀傷都堆在裏邊。

一九五七年,榮格逝世的四年前,我正在巴塞爾大學讀博士,爲畢業論文發愁。偶然在報上見到這座塔,我的目光一下就被深深吸引了。黑白相片裏,粗糙的石牆、扎手的繩索、噼啪作響的火爐、倒塌的草木,似乎都是活着的

我當即驅車來到這裏,穿過農舍和草徑,就看到了暗紅色的筒瓦。塔樓的石牆看上去十分厚重,牆體上還嵌着窄小的半圓窗。我緩步走近,想透過窗戶往裏看去,不經意間繞到了塔背後。

塔後有座孤墳,一位垂老的人站在墓前,一動不動。四周寂靜無聲,只能聽到我的靴子踏在土上的聲音。我走到他旁邊,脫帽致意,他打量了我一番,問:“你是來找我的嗎?”

我點了點頭。他指了指塔樓,說:“我們去那裏吧,孩子。”那個下午,在壁爐的火光中,我完全忘記了向他請教論文和心理學理論,我只記得,我們談的十分愉快,也十分感傷。

                             *  *  *

魔塔第一

“魔塔,這就是你最開始的遊戲?”

“是的,是我們這代人的共同記憶。那時電腦非常寶貴,我們甚至要穿鞋套進機房。在下課前幾分鐘,老師纔會放我們上網。”

“這個塔叫瘋狂加血版魔塔。是魔塔50層的改編版,只要攻擊比怪物防禦高,就可以打怪。我還記得那個下午,111攻擊打110防禦的中級衛兵,磨了十分鐘。”

我回憶起那時,魔塔是許多人真正意義上的第一個RPG遊戲,雖然沒有劇情,但人設一應俱全,騎士,公主,裝備,怪物。它的遊戲性極高,只有純粹的數值計算。

魔塔50層、胖老鼠的魔塔24層、還有cos105HK的新新魔塔並稱爲三原塔,這是後話。

“而現在,魔塔似乎沉寂了。”

“明明已經沉寂,爲什麼又時不時玩一下呢?”

我從沒想過這個問題。

“可能是想見證自己的成長吧。以前以爲只有地上主塔的20層,現在發現地下還有塔。曾經錯過的未知和探索,現在想補完,彌補失之交臂的遺憾。”

防禦塔第二

“後來,到了高中時代,英雄聯盟特別火。那個時候,網吧裏幾乎全是玩這款遊戲的玩家,熱門時段一座難求,不玩的同學都知道一句德瑪西亞。”

在這之前,MOBA或者說Dotalike遊戲已經發展了近十年。從星際一地圖誕生,到冰封王座的地圖移植,再經鬼索版本、冰蛙版本,纔到鬼索去拳頭開發的LOL。因爲漢化和騰訊因素,反而是LOL在國內大紅大紫。

“你們現在還會玩嗎?”火焰在搖擺,他用火鉗加了塊木炭。

“不玩了,比賽前幾年還在看,最近也不看了。”

多人競技類的遊戲,沒有隊友,沒有觀衆,就會慢慢淡下去。

“但我還是懷念奪冠後宿舍暴動的那個晚上。”

“因爲那是一場儀式,是團隊精神、集體感、攻擊性的羣體儀式。”

他說了一些難懂的話。

應該是在說,玩遊戲的人變老了。

巴別塔第三

“這第三座塔,是什麼樣的遊戲?”

“明日方舟,在2019年前後登上手遊舞臺,開服玩家到現在也有六七年了。那時我們上課,第一排的大學同學從左到右8個人,人人都在打。”

作爲策略向即時戰略塔防,技能+塔防+二次元+末世世界觀,這套概念在當時開服前就非常吸引人,也是比較成功的手遊模式。

“通過線下活動、文化傳播,許多手遊建構了自己的帝國。但我覺得更值得分析的是,它們是怎樣維繫了一些玩家的精神。”

“爲什麼這麼說?”

“那時候是疫情時代,大學生站在工作,讀研,留學的十字路口。從那時開始,粉紅色的世界消失了,如夢方醒,只剩下四疊半的房間,還有殘酷的現實。”

“破碎的理想,就是巴別塔的象徵。”

“嗯,可能只有在肝日常的十分鐘裏,潛意識才能忘卻一些東西,連接上之前的自我。這就像止痛藥。”

“而人是一種會對止痛藥上癮的生物,所以纔對深夜無法自拔。

尖塔第四

“殺戮尖塔。”

“對,殺戮尖塔2,尖塔1我在很久前玩過,在17年,這個模式十分先鋒。”

單人就能玩,遺物卡牌的組合變化無窮。用一層層爬塔的方式,來淡化關卡的概念。

“這也是個精妙的數值遊戲,思考、分析、決策,選擇路線,在商店用金幣增長能力等。我在它上邊看到了魔塔的靈魂,令人着迷。”

“這時的我,從獨自玩魔塔的孩子,變成了獨自玩尖塔的成年人。孩子打不過會哭,成人習慣了失敗,沒有哪局必須通關。小時候遊戲很小,世界很大,現在世界很大,遊戲很小。

“哦,還有個變化,你學會了開控制檯。”

我倆都笑了起來,地板上鋪着柔和的陽光。

當我再一次置身塔內

天色已晚,我站起身,向老人告別,我頓了頓,“你不是榮格先生,對嗎?”

他眯着眼,對我露出了笑容,說道。

“如你所說,三十年前,我爬過塔,守過塔,推過塔。回頭看才發現,青春並沒有走過多遠,不過就是在這四座塔之間來來回回。”

“這幾座塔,其實代表了四個時代,也代表了頁遊,競技,手遊,獨遊四種類型。每個時代,玩家和遊戲的關係都不同,遊戲裏的物象和心靈也會有着不同的共鳴。但裏邊有不變的東西,就是玩家本身從事物上感受到的感情。”

“你感受到夥伴的離開,但他們並沒有離去,使他們顯得離去的,是夜晚,寂靜,相片,漫長的時間,忘卻的記憶,還有孤寂。”

“就像此刻,你要回去了,而我無法留住你。”

我走出大門,身後一聲巨響,回頭一看,高塔變成了一片殘破的廢墟。

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