大家好,我是那个正在为第一款游戏焦头烂额的独立开发者。 本来今天心情不错,因为距离我们游戏正式发售还有10天,所有功能都收尾了,宣传素材也备好了,就等着倒计时结束。结果下午打开邮箱,直接傻眼——Steam审核不通过!
点开一看,好家伙,问题列了一大串,我连夜啃着面包改到现在,刚刚重新提交了审核。趁着等结果的间隙,来小黑盒跟大伙吐吐槽,顺便求一波愿望单支持——第一次做游戏,坑实在太多了,踩得我腿都麻了。
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先说最致命的:
“缺少可执行文件” —— 系统压根没下载到游戏文件。 后来查了才知道,是我在后台把 Depot(游戏内容包)的语言设置漏了,没勾上“所有语言”,导致某些地区玩家下不到文件。明明构建包里都有,就是设置没打开,白白被拒。
语言本地化不完整 —— 商店页面写了支持英语界面,但成就文本没翻译,游戏内有些菜单、弹窗还是中文或乱码。 我们本来打算首发先上英语,后续再补其他语言,可 Steam 要求商店显示的语言必须在当前构建中全部可用,否则就是“虚假宣传”。只能连夜把成就和界面文本的英文版补齐,虽然翻得糙,但至少凑合能看。
手柄体验的“软性警告” —— 虽然不强制,但审核员也提了一堆建议:
用手柄时鼠标光标不消失;
打开 Steam 覆盖层游戏不暂停;
拔掉手柄游戏不自动暂停;
还没提供“开发者推荐手柄配置”。
这些不会卡发布,但会影响玩家体验,我想着既然都改了就顺手修了一部分。
这已经不是我们第一次踩坑了。 之前因为商店页面截图尺寸不合规、不支持云存档、没有配置启动选项……前前后后被打回来三四次,发售日期也从原定的7月硬生生拖到8月底。 每次都觉得“这次肯定没问题了”,结果总有些想不到的细节被揪出来。
最关键的是,很多规则在文档里写得不显眼,或者藏在某个角落,新手很难一次全注意到。比如那个 Depot 语言设置,我根本不知道需要手动勾选“所有语言”,以为放上去就行了。还有本地化,我以为只要游戏内能切语言就行,没想到成就不算在内……
现在离原定发售日只剩10天,这次重新审核不知道要等多久(Steam 通常要4~5天),如果又被打回来,大概率要跳票。 我已经不敢想延期会带来多少麻烦—— wishlist 流失、宣传节奏打乱、玩家失望……只求这次能顺利通过。
如果你愿意支持我们,请点个“加入愿望单”吧!
游戏是打磨了快一年的作品,虽然经验不足,但内容真的用心做了。 目前商店页面已经开放,名字叫 《水线之下》

现在最需要的就是愿望单数量——它能提高 Steam 的算法推荐权重,对独立小团队来说几乎是命脉。 如果你觉得这游戏看起来还行,或者单纯想鼓励一下我们这些头铁的开发者,麻烦动动手指加个愿望单。 哪怕最后你不想买,点一下也能给我们莫大的心理安慰。
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