以前的GF是什么水平?外国网友:2010年的《宝可梦》要好玩得多!

近日,随着一位用户的发帖,Reddit上再次掀起了一股关于《宝可梦 黑/白》的讨论热潮。

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看到这个问题,你可能会先感到疑惑——「第五世代」是什么意思?

想要看懂这个帖子,我们首先得了解一下宝可梦独特的“世代设定”。

简单来说,每次世代更迭就是宝可梦世界的一次“版本大更新”。它不仅代表一个新的正统作品发售,更意味着全新的冒险舞台、更多的宝可梦、以及大量游戏机制的诞生。

而在所有世代中,2010年发售的第五世代作品《宝可梦 黑/白》做了一个极为大胆的尝试:在通关之前,玩家只能碰到156只新登场的宝可梦。

这意味着,没有皮卡丘,也没有喷火龙,即使是经验再丰富的老玩家,也不知道眼前这只从未见过的宝可梦会进化成什么样子。

2010年发售的《宝可梦 黑/白》

这一设定在当时引起了轩然大波——如果连皮卡丘都没有,我玩什么宝可梦?于是,新的精灵纷纷被批评“长得太丑”“抄袭初代”,这款游戏的风评瞬间陷入了低谷。

那么时隔16年,当年的老玩家们还会讨厌这部作品吗?

让我们来看看帖子下面的回复:

由此可见,如今的《宝可梦 黑/白》不仅没有再受到谩骂;相反,它已经成为了系列口碑最为巅峰的作品之一。

制作组富有魄力的探索终于跨越了时代,在玩家们的口中熠熠生辉。

事实上,这种大胆革新的勇气,也并非凭空而来——

早在2006年第四世代的《宝可梦 钻石/珍珠》,开发商GF就做了一个天才般的改革:他们给游戏的地下世界加入了「挖矿系统」

在下矿过程中,你能看到遍布墙壁的宝藏点。借助NDS的触控屏,玩家需要用触控笔敲击、刮擦,像真正的考古学家一样,一点一点凿开岩层。

只要能成功挖到矿石,就能复活出“化石宝可梦”,还有各种稀有的进化道具。因此,当时的玩家们都是小心谨慎,生怕一锤太猛,导致整面墙坍塌。

当岩壁终于剥落,一枚琥珀色的化石、一块闪光石板或一枚稀有进化石跳出来时,那份惊喜感,丝毫不亚于在地面击败一个道馆的馆主。

《宝可梦 钻石》中的“化石宝可梦”头盖龙

而让人感到可惜的是,这个玩法在《宝可梦》系列中已经许久没有返场。好在最近我在Steam上翻找游戏时,意外刷到了这样一条评测:

翻译:这款游戏让我想起了《宝可梦 钻石/珍珠》里的挖掘玩法,并找到了当年给道馆徽章抛光打磨时的那种感觉。非常可爱,也很好玩!

抱着好奇的心情,我入手并体验了一下这个号称由5人小团队开发的独立游戏,正是这款将“挖矿系统”与“模拟经营”有机结合起来的《宝石工坊》

在本作中,玩家将扮演一只小鼹鼠,接手了外婆的宝石铺子,但要偿还高达百万的巨额债务。债主“鲨鱼哥”会定期催收,为游戏增添了一些挑战性。

游戏主打的是卡通画风,角色全部是拟人化的小动物:地鼠、鸽子、穿着牛仔装的虫子等,每位顾客都有鲜明的偏好与个性。搭配上游戏内柔和的配色,整体观感十分舒适。

而在核心玩法方面,《宝石工坊》采用了「昼夜限时机制」,将一天分为了三个阶段。

早上一起床,我们就要进入店铺旁边的矿洞。在这里,玩家得像在《宝可梦 钻石/珍珠》里一样,用锤子敲击墙壁获取宝石。

在进入“精细挖掘”的界面后,我们必须小心使用工具,避免宝石产生裂纹——裂纹会直接降低最终售价。只有通过升级获得手持钻头等工具,才能让采集过程更加高效。

而在回到店铺后,我们需要对挖回的石头进行打磨和抛光,只为卖出好价钱。打磨过程同样是简单的小游戏,完成后宝石会焕发光泽,非常漂亮

开店后,我们就得根据顾客的喜好推荐宝石,必要时还能讨价还价。满足他们的需求之后,就能提升店铺口碑,吸引更多客人,赚更多的钱。

亲自游玩下来,这样的循环扎实且上头。挖矿、加工、售卖三者环环相扣,很容易让人想着“再挖一天就睡”,最后一直玩下去

总的来说,《宝石工坊》是一款完成度很高的休闲模拟作品。它精准的找到了20多年前《宝可梦》的一套有趣玩法,并将其包裹在可爱的皮囊之下,玩起来相当不错。

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