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Furyu 又有新活,作为去年花了 400 赤了《暗徒誓约》这一坨的长期黑粉,我自然还得第一时间品鉴一下。本期将测评在十月末发布的怪谈风 TPS《异界揭踪》(Anomalith),你完全可以将其视为一个枪战比重提升,而在画面、手感等诸多方面又多有缩水的、昭和背景美少女版《控制》——毕竟都说《控制》最大的短板在于红发董明珠大妈主角,那换成日系美少女,真能成吗?
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本作的故事发生在一个“昭和年号未曾结束,一直沿用至 今”的架空世界中,时值昭和 64 年,接连出现被称为“阈界”的区域侵染,其中游戈着形貌可憎的怪异生物,文明濒临崩塌;人类组建起数万名的考察队希望在这些异界中探明情况,但回来的也只有寥寥数人。主角水无月玲绪奈就是在这一背景下,为了拯救朋友而加入了下一支探险队。
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就和 SCP 中的收容品及《控制》中的异化物一样,本座中,每个地图的终点也有这样一件导致周遭环境异界化的强大变异物品,你的任务就是穿过每一张地图,爆头每一个你见到的非人生物,将这个异常品就地摧毁或是带回对策部进行收容。
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或许截止到这里,这一切听起来还不算多么具有独创性或是有趣。但其实这是支撑我体验这部作品最大的原因,Demo 中只展现了一个被称为末日时钟的收容物,顾名思义,就是在为人类余剩的时间倒数。当新的异界出现时,这个时钟有时会被骤然削去两个月;而当出现重大的科学进展,或是主角解决掉某个异界后,或许也能稍稍延缓末日到来的时间。无论如何,在这个世界观下,末日仅仅剩下不到一年,不知道正式版会不会用这个末日倒计时作为进度主轴。
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本作引入了背包资源管理系统,初见时有很强的《生化危机》即视感,但就我体验两个难度通关 Demo 之后,我发现它的核心其实不在于控制消耗和管理资源,反倒可以视为一个可以中途结算物资的简版搜打撤系统。原因也很简单,《异界揭踪》把《生化危机》那套“动态资源”学的太刻板了,怪物掉的子弹几乎严格基于你背包中较少的弹药类型分配,血包也是,血越少,肉眼可见的掉的越多,即使后来在体验困难模式时,我也很少实打实遇到山穷水尽,只能使用近战的情景中。
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而当发现了这点后,我便开始只带一把武器,并肆无忌惮地用冲锋枪洗地;而这套背包系统留下的最大作用,则是控制我在每个物资传送点之间的探索深度。我颇为担心整套物资搜打撤玩法会在完整版中变成有大量刷取要素的形态。不过这也得等到正式版游戏上线后才能再下定论了。
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接下来聊聊本作最致命的问题,因为我真的对日厂这种中型企划的通病感到不吐不快了。游戏明显想要营造《生化危机》甚至《寂静岭》那样的心理恐怖氛围,所以刻意使用了被扭曲变化后的医院场景,但实际实现效果完全没有恐怖感,我认为首要原因就在于画风和美术——主流恐怖游戏多采用写实画风,自有其原因:
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怪谈带来的恐怖感来源于熟悉环境的不确定性,当异常的物体出现在本当自然的环境中,那种违和带来的怪异感才能体现,本作高度卡通化的风格导致玩家和危险之间隔着一层强烈的“虚构感”,主角水月雨僵硬的奔跑动作,加加上demo 游戏中她背着的那个愿望单二维码背包,更是让整个流程有一种仿佛派对恐怖游戏那样的滑稽观感。
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总体而言,本座在 SCP 和控制等怪谈作品的基础上,将其写就了一个更加日本化和具有昭和美学的故事。但作为 Furyu 向来的短板,本作却将过多的精力和玩法比重聚焦于战斗。我将在本作于 10 月正式发售时再行深度品鉴,就看届时是真能玩得爽,还是至少能喷得爽了。
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