开始前,请双击完成每日任务!
去年5月,我辞掉工作,一头扎进独立游戏这个坑。平时在家当全职奶爸,只能从带娃的缝里抠时间敲键盘。
那会儿敲下第一行代码时,我是真不敢想「Demo 上线」这四个字。今天它真的发生了。1 年零 3 个月,从零到一,磕磕绊绊,总算把心里那个世界,捧到各位道友面前了。
DEMO 包含的内容:
第一名英雄「武术家」成型:约 100 张卡牌,每张有 20 多种升级路径,几十种遗物,45 层挑战。
五行灵根 + 天赋 + 魂魄:卡牌不只靠专属升级,还能顺着角色的「五行灵根」长出额外强化线;每个职业有独立天赋树;武术家专属系统——击杀怪物掉魂魄,能镶嵌进卡牌。
3×3 战斗系统(改动量最大的一块):双方各 3 层(前/中/后)× 3 巷道。前排挡着,近战就打不进后排;怪物意图里加了陷阱和红色预警格,能靠走位躲——但你的攻击卡又得站对位置才能打,躲还是打,自己权衡。
隐藏 Boss「机械核心」:把红格、陷阱、位移第一个全用上的家伙,会在战斗中变形,每变一次场上规则就跟着变。魔兽老玩家,应该能闻到点米米尔隆的味道。
最后
一个软件测试出身、代码水平还停在大学时代的全职奶爸,靠 AI 辅助和家人的支持,硬熬了 1 年零 3 个月。踩过的坑数不清,但这个 Demo,是我交出的第一份答卷。
说句实在话,虽然 Demo 已经推出来了,但它离我心里「完成」的样子还差得远,还有太多需要打磨的地方。所以真心恳请各位道友多提意见——不管是数值、手感、难度,还是哪里让你玩得别扭,都尽管拍我。你们的每一条反馈,都会帮我把这游戏改得更好。
玩得开心,就顺手点个愿望单;玩得不爽,更欢迎告诉我为什么。
感谢我的家人,也感谢愿意点进来、看到这里的你。
📺 宣传片:【穿越者联盟-独立游戏-宣传片】 https://www.bilibili.com/video/BV1WQjt6FESa/
最后的最后,请各位大大,⚡我🐮🐮
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