《塞爾達傳說:時之笛》在Metacritic上的評分是99,全站歷史第一,從2001年Metacritic上線至今,這個位置坐了25年沒人動過。
YouTube頻道Did You Know Gaming最新一期視頻說,這個99分算錯了。
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《時之笛》1998年發售,Metacritic 2001年才成立。這意味着Metacritic的這個評分不是實時彙總的,而是事後回頭找當年的評測拼湊出來的。他們一共收錄了22條評分,對比今天的3A遊戲動輒七八十條甚至上百條媒體評測,這個樣本量非常小。樣本越小,每一條的權重就越大,選誰不選誰直接決定最終得分。
DYKG發現了兩個問題。
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第一,Metacritic沒有收錄所有它自己認可的媒體。EGM和GamePro的滿分收了,但Game Informer(給了98分)和Nintendo Power(給了95分)都沒有出現。Nintendo Power是任天堂官方雜誌,屬於Metacritic在評其他塞爾達遊戲時會納入的常規來源,偏偏在這裏缺席了。Famitsu那個著名的滿分40/40倒是收了,但Metacritic在其他復古遊戲的評分頁面上根本不採用Famitsu——等於專門爲時之笛破了個例。
第二,22條評分裏有幾條本身就存疑。有的評測根本沒有給出數字分數,只是在文章裏說了一句"完美",Metacritic把這類表述直接算作了滿分。還有幾篇甚至不是遊戲發售時的評測,而是多年後的回顧性文章。另外DYKG還發現有兩條評分被錯算了——9.8分的評測被錄入成了10分。
這些操作不一定是故意的。DYKG在視頻裏也說了,"我們不認爲這是惡意行爲,回頭去翻每一本老雜誌的每一期確實是一件很難的事,誰都會犯錯。"但不管是不是故意的,所有的誤差方向都是一樣的:往高了算。
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DYKG自己重新算了一遍。按照Metacritic自身的規則,把遺漏的媒體補回來、把沒有分數的評測去掉、把錯算的數字糾正之後,得到的分數是97.6。Metacritic的進位規則是四捨五入,所以97.6進到98。
99變98,差一分。但這一分的意思是,《時之笛》從Metacritic歷史第一,掉到並列第二——跟《GTA4》《超級馬里奧銀河2》和《刀魂》同分。
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爲了公平起見,DYKG用同樣的方法查了《刀魂》的評分(也是Metacritic成立前的遊戲),發現雖然也有類似的操作瑕疵,但最終得分沒受影響。也就是說,不是所有老遊戲的分數都站不住,時之笛是個特別突出的案例。
DYKG在視頻最後還提了一句:如果這個99分站不住,那基於這個分數拿到的幾項吉尼斯世界紀錄也一樣。
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