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今天的 CDEC 高峰论坛上,中国音数协游戏工委正式发布了 2026 年上半年中国游戏产业报告。整体市场表现亮眼,国内实际销售收入达到 1884.5 亿元,同比增长 12.17%,刷新了历史纪录。
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但用户侧的增长已经明显放缓,6.84 亿的用户规模,同比增速仅 0.82%,行业基本进入存量竞争阶段,靠新增用户拉动增长的日子已经过去。
细分品类里,端游的表现最出人意料。喊了多年 “端游已死”,结果上半年客户端游戏收入 452.88 亿元,同比大涨 27.92%,是所有赛道里增速最高的。双端互通的产品布局加上经典端游的长线运营,让 PC 玩家的消费力充分释放。

电竞市场也保持稳定,上半年收入 896.16 亿元,同比增长 11.12%,头部常青产品和新游共同支撑起了板块表现。
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相比之下,二次元赛道出现了明显回调。
上半年二次元移动游戏收入 132.69 亿元,同比下降 8.97%,主要是部分头部长线产品流水回落,新品又没能及时补上缺口。手游依然是市场绝对主力,占整体收入的 71.75%,但增速已经被端游大幅甩开。
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大数据不会骗人,二次元游戏火了这么多年,已经形成了固有模式,现在面临的是缺乏创新、同质化严重的困境,要想挽救颓势,必须要寻找新的思路了。

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