AVG的最大的困难居然是“向玩家解释这游戏怎么玩”?

做独游的困难千千万,但你可能很难想象,居然有AVG项目组遇到的困难之一:是如何描述自己游戏的玩法。

AI老师们给不出及格的答案,玩家们绞尽脑汁的总结:

这到底是怎么一回事?让我们一起《走近科学》。

再复杂能复杂过《底特律》?

去年我们发过一张玩家体验完Demo后做的调侃图:

然而盒友辣评的点赞超过了文章点赞数

其实最初是没打算做分支导航的,因为难度和工作量过于巨大,然而……

我们还没发布英文版时,就已经有几位国外玩家打完了Demo,并在社区求攻略。

有热心玩家提供了详细的选项路径,还非常贴心的注明了每个选项的位置。

这些选项并非连续的,有的中间间隔了大约1h的剧情,真的非常非常强!

(不知道他用的什么工具,把“程玏”提取成了“程劫”)

这位玩家更加执着。从我们去年刚发布Demo就开始求攻略。

因为我们极少看社区,所以他非常执着地等了几个月。我们看到后提供了攻略,但不知为何他那边就是不work(玩家群里的股东们都成功了)。没想到一年过去了,他还在蹲,超级感动。

而国内玩家会直接进群求攻略。

So,除了如何向潜在玩家安利我们的游戏,如何提升玩家游玩的体验也成了必须解决的问题。

那么我们游戏的分支到底有多BT呢?

一段大约5w字剧情的章节(json文件)跳转逻辑图👆

而每一个章节里包含的具体选项与剧情分支👆

就是说,章节跳转+关键节点+详细分支三层组合,才是完整的分支流程。

(清晰版请见股东群文件里)

玩家们对我们分支的形容👇

最大的难点还不是分支众多,而是并非树状分支。

🌰 举几个例子

模式1:数值养成

游戏中有【主角属性】和【关键角色信任值】两套数值系统。

需要在游戏过程中不断取舍、积累。关键节点会对特定数值进行判定,决定剧情走向,或是否触发特殊剧情。

同样的分支,不同的数值可能会触发不同的剧情,甚至导向不同的走向。

比如面对危机时,

  • 【坚韧值】高,主角会评估直接卖队友会不会效率最高;

  • 【感性值】高,主角会琢磨如何护队友周全。

又比如Demo中晚宴上公开站边程瑶,

  • 【信任值】达标,能大幅拉近跟程瑶的关系;

  • 【信任值】不足,程瑶把这个行为视作居心叵测,触发GG。

所以“抄答案”并不能保证获得同样的结果。

模式2:数值把控

一段关卡中有两个不同维度的数值,选择可能让数值:

  • 一增一减

  • 双增

  • 双减

  • 一个变化一个不变

而不同段落的规则也不尽相同,比如:

  • 不同的数值构成导向不同走向。

  • 一个数值过高可能导致GG,而另一个数值不足则无法通关。类似《底特律变人》中康纳审嫌疑人那段。

模式3:一致性校验

在一段剧情中,逐步对以下问题进行选择:

①颜色:红/黄

②形状:圆/长

③硬度:硬/软

④答案:苹果/香蕉

  • 选择“红/圆/硬/苹果”和“黄/长/软/香蕉”,看似没有一个选项一样,但因为保持了逻辑一致性,所以最终导向相同的结果;

  • 相反,选择“红/圆/硬/苹果”和“红/圆/硬/香蕉”,看似只有一个选项不同,但因为完全是两套逻辑,所以最终导向完全不同的结果。

模式4:花样玩法

研发界面,不代表最终品质

(说明:上图为游戏剧情中特有的规则,嫑在意细节)

综上所述,数值设定成了决定游戏逻辑合理性+可玩性的关键。

在AI老师的辅助下做数值设计。

模式5:复合机制

上面的机制已经够BT了?哈哈,更BT的是,上面的机制只是最小单元,完整的机制是多个维度的排列组合。

比如主角和A的关系,不止取决于与A相关的剧情和数值,还取决于跟A的死对头B的关系。

再比如这次测试的新剧情,进入哪个“副本”由:

  • 线索收集情况

  • 是否与A一起前往

  • 是否与B联手

三个维度共同决定。而这三个维度的结果又由之前剧情的多个维度共同交织而成……

设计这么复杂的机制,目的只有一个:让游戏好玩——通过提升自由度,来提升剧情的掌控感。

机智的hym应该已经看出来,我们的游戏虽然是AVG,但存在大量的关卡设计。

要设计一套能支持各种不同规则,又是我们人力能实现的【分支导航】功能,真的非常非常困难。

策划公然逼迫研发做0

制作组内部激烈讨(da)论(jia)后,把无法达成一致的点“闹”到了股东群“升堂”。

在股东们的支持下,策划成功让程序猿做0(字面意思,不要想歪)。

所以,最终设计成了啥样子?

新一轮测试现已开启,欢迎体验,期待吐槽!

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