做独游的困难千千万,但你可能很难想象,居然有AVG项目组遇到的困难之一:是如何描述自己游戏的玩法。
AI老师们给不出及格的答案,玩家们绞尽脑汁的总结:
这到底是怎么一回事?让我们一起《走近科学》。
![]()
再复杂能复杂过《底特律》?
去年我们发过一张玩家体验完Demo后做的调侃图:
![]()
然而盒友辣评的点赞超过了文章点赞数

其实最初是没打算做分支导航的,因为难度和工作量过于巨大,然而……

我们还没发布英文版时,就已经有几位国外玩家打完了Demo,并在社区求攻略。

有热心玩家提供了详细的选项路径,还非常贴心的注明了每个选项的位置。
这些选项并非连续的,有的中间间隔了大约1h的剧情,真的非常非常强!
(不知道他用的什么工具,把“程玏”提取成了“程劫”)

这位玩家更加执着。从我们去年刚发布Demo就开始求攻略。
因为我们极少看社区,所以他非常执着地等了几个月。我们看到后提供了攻略,但不知为何他那边就是不work(玩家群里的股东们都成功了)。没想到一年过去了,他还在蹲,超级感动。
而国内玩家会直接进群求攻略。
So,除了如何向潜在玩家安利我们的游戏,如何提升玩家游玩的体验也成了必须解决的问题。
那么我们游戏的分支到底有多BT呢?
![]()
一段大约5w字剧情的章节(json文件)跳转逻辑图👆

而每一个章节里包含的具体选项与剧情分支👆
就是说,章节跳转+关键节点+详细分支三层组合,才是完整的分支流程。
(清晰版请见股东群文件里)
玩家们对我们分支的形容👇
![]()
最大的难点还不是分支众多,而是并非树状分支。
🌰 举几个例子
模式1:数值养成
游戏中有【主角属性】和【关键角色信任值】两套数值系统。

需要在游戏过程中不断取舍、积累。关键节点会对特定数值进行判定,决定剧情走向,或是否触发特殊剧情。
同样的分支,不同的数值可能会触发不同的剧情,甚至导向不同的走向。
比如面对危机时,
【坚韧值】高,主角会评估直接卖队友会不会效率最高;
【感性值】高,主角会琢磨如何护队友周全。
又比如Demo中晚宴上公开站边程瑶,
【信任值】达标,能大幅拉近跟程瑶的关系;
【信任值】不足,程瑶把这个行为视作居心叵测,触发GG。
所以“抄答案”并不能保证获得同样的结果。
模式2:数值把控
一段关卡中有两个不同维度的数值,选择可能让数值:
一增一减
双增
双减
一个变化一个不变
而不同段落的规则也不尽相同,比如:
不同的数值构成导向不同走向。
一个数值过高可能导致GG,而另一个数值不足则无法通关。类似《底特律变人》中康纳审嫌疑人那段。
模式3:一致性校验
在一段剧情中,逐步对以下问题进行选择:
①颜色:红/黄
②形状:圆/长
③硬度:硬/软
④答案:苹果/香蕉
选择“红/圆/硬/苹果”和“黄/长/软/香蕉”,看似没有一个选项一样,但因为保持了逻辑一致性,所以最终导向相同的结果;
相反,选择“红/圆/硬/苹果”和“红/圆/硬/香蕉”,看似只有一个选项不同,但因为完全是两套逻辑,所以最终导向完全不同的结果。
模式4:花样玩法
![]()
![]()
研发界面,不代表最终品质
(说明:上图为游戏剧情中特有的规则,嫑在意细节)
综上所述,数值设定成了决定游戏逻辑合理性+可玩性的关键。
![]()
在AI老师的辅助下做数值设计。
模式5:复合机制
上面的机制已经够BT了?哈哈,更BT的是,上面的机制只是最小单元,完整的机制是多个维度的排列组合。
比如主角和A的关系,不止取决于与A相关的剧情和数值,还取决于跟A的死对头B的关系。
再比如这次测试的新剧情,进入哪个“副本”由:
线索收集情况
是否与A一起前往
是否与B联手
三个维度共同决定。而这三个维度的结果又由之前剧情的多个维度共同交织而成……
设计这么复杂的机制,目的只有一个:让游戏好玩——通过提升自由度,来提升剧情的掌控感。
机智的hym应该已经看出来,我们的游戏虽然是AVG,但存在大量的关卡设计。
要设计一套能支持各种不同规则,又是我们人力能实现的【分支导航】功能,真的非常非常困难。
策划公然逼迫研发做0
制作组内部激烈讨(da)论(jia)后,把无法达成一致的点“闹”到了股东群“升堂”。
![]()
在股东们的支持下,策划成功让程序猿做0(字面意思,不要想歪)。
所以,最终设计成了啥样子?
新一轮测试现已开启,欢迎体验,期待吐槽!
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
