歐盟已經正式批准沙特財團 550 億美元全資收購 EA,收購完成後 EA 會退市變成私人企業,手握《戰地》《Apex 英雄》《模擬人生》等大量熱門 IP。這筆遊戲史上最大收購,玩家看法兩極分化,利弊都很明顯。
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一、對玩家有利的地方
不用受股市短期業績束縛 以前 EA 是上市公司,每季度要交出亮眼營收,經常趕工期推出半成品遊戲。私有化之後不用應付財報壓力,單機新作能拿到更長開發週期,有充足時間打磨內容、修復 bug。
電競資源大幅加碼 沙特把遊戲、電競定爲國家發展方向,會投入大量資金舉辦電競賽事,《Apex 英雄》《FC 足球》這類聯機遊戲會有更多賽事、福利活動。
資金充足,冷門 IP 有重啓機會 投資方資金儲備雄厚,擱置多年的老系列,比如《質量效應》《死亡空間》,有更大概率推出全新續作。
二、玩家普遍擔心的隱患
鉅額債務會加重氪金內容 本次收購依靠大額貸款完成,EA 後續要靠自身盈利還債。業內預測遊戲內購、賽季通行證、付費 DLC 會變多,《模擬人生》這類靠拓展包盈利的作品,打包售價可能上漲。
存在內容保守化風險 東西方文化標準存在差異,部分偏向小衆議題的遊戲劇情、畫面,或許會爲適配中東市場做出刪減調整。
工作室裁員、單機項目縮減 不少行業從業者爆料,爲壓縮成本,EA 可能關停中小型工作室,砍去回本慢的單機項目,重心更偏向長線氪金網遊。
遊戲定價或將上調 傳聞 FC 系列、3A 新作標準版售價會小幅漲價,大型折扣活動也會減少。
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