10小时通关《斯普拉遁涂击队》:看似热闹,实则枯燥的刷子游戏

我入坑《斯普拉遁:涂击队》,全程大概玩了10个小时,最终以35级通关了游戏简单难度主线,而主线最终关卡的推荐等级为40级,属于越级通关。

通关主线后,游戏会解锁三个高难度地下遗迹,同时所有过往关卡都会开放高阶难度的二次挑战入口。进阶难度的推荐等级几乎直接翻倍,难度跨度极大。越级单人挑战的难度非常高,几乎很难通过。

游戏设有联机求救机制,进入关卡前可以发送求助信号,匹配三分钟左右一般能匹配到两名玩家组队协助。我之前就匹配到两位比我高十多级的大佬,带着我顺利通关高难关卡。但这个联机呼救有硬性半小时冷却CD,无法频繁使用,不能一直找人带刷。

我本身懒得反复练级,加上游玩疲惫,本想靠组队速通所有关卡,却被半小时的呼救CD限制,只能单人摸索推进。

关卡选择与难度、奖励机制

游戏通过地图选关,宝箱样式的关卡为主线关卡,其余均为支线关卡。游戏前期推图基本没有压力,到了中期我的等级就彻底跟不上主线进度了。哪怕全程玩的简单难度,越级6级推图也会出现严重的数值不足,打怪刮痧、容错率极低。

如果选择普通、困难乃至辣难度,通关时长会直接翻倍,怪物数值大幅膨胀,强制要求玩家刷等级、刷装备提升战力。值得一提的是,游戏所有难度的通关奖励完全一致。单纯为了通关护肝,非常推荐全程选择简单难度游玩。

核心玩法:刷子机制与装备系统

这款游戏的玩法横向对标怪物猎人,属于典型的刷子类游戏。关卡内会随机掉落素材、武器配件,核心玩法就是刷等级、刷装备、刷配件,养成角色提升战力。

武器强度由等级、星级、强化等级决定,关卡等级对应掉落同等级武器,高等级关卡才能产出高阶强力装备。玩家可装备三个武器配件,对应L、R、A三个按键,更换配件能解锁、强化对应战斗特性。能量条满后,按下R3可释放大招,清怪效率极高。

玩家可携带三种不同类型背包,不同背包适配的配件体系各不相同。其中力量型战绩体验极佳,角色身边会生成持续十多秒的范围领域,走过的区域会自动涂墨,长按L2即可吸墨、快速滑行,同时还能对范围内敌人造成持续伤害,刷图实用性拉满。

据点设施与游戏场景

关卡外的可活动区域只有一艘船,船上集成了全套辅助功能设施,包括铁匠铺、商店、背包槽扩容、装备强化等功能,整体布局和玩法逻辑和怪物猎人的据点高度相似,所有养成、休整、兑换操作都在这里完成,其余玩法仅剩下选关刷图打怪。

关卡目标与战斗细节

游戏关卡主要有两种通关目标:一是在限定时间内收集足量鲑鱼卵完成任务;二是抵达关卡终点,挖掘巨型矿石通关。地下遗迹关卡为多层结构,我游玩的地下遗迹共有三层,每一层都需要收集指定数量的鲑鱼卵才能解锁下一层,击败最后一层BOSS即可通关,通关后可获取五星武器、武器+9升+10、三级据点升级所需的特殊稀有素材。

游戏敌人种类丰富,不同敌人的弱点机制差异很大。可直接攻击的怪物最好处理,但炸弹鱼、锅盖鱼、飞行怪物等特殊敌人处理难度极高,必须精准把控时机、瞄准弱点才能有效输出,容错率低。

后期高难关卡强度极高,有一张终极关卡需要从地下10层连续打到19层,中途任意一层超时直接通关失败。哪怕是简单难度,越级挑战也极具难度。我多次匹配不到队友,单人反复尝试了一小时才勉强通关。

越级数值不足的情况下,必须采用“先易后难”的打法:优先清理有亡语的怪,降低压力后,剩余怪物的战斗难度会大幅下降。这关最后时刻我明明收集了大量鲑鱼卵,却因为时间不足无法结算,非常憋屈。

BOSS战机制

每座岛屿基本都有3个宝箱,主线通关后会触发BOSS战,所有BOSS均为机制型BOSS。BOSS攻击后会露出明显破绽,玩家输出一定血量后,会进入小怪清理+鲑鱼卵收集阶段,集齐资源蓄力后可击破BOSS护盾,让BOSS露出10秒核心弱点,玩家集中爆发输出即可。整套战斗流程固定循环,BOSS招式单一、容易躲避。

对比地下遗迹的限时高压战斗,BOSS战难度更低,没有时间限制,简单难度容错率极高,被必杀技命中也能残血存活,给足容错空间。但困难难度差距极大,一旦被怪物围殴,基本会被瞬间秒杀。

操作体验与设备适配

游戏画面色彩饱和度极高、特效繁杂,长时间游玩视觉负担很重。我连续对着显示器玩了5小时,眼睛酸涩感非常明显。后续换成85寸电视、保持1.5米游玩距离后,视觉体验舒适很多,护眼效果更好,个人更推荐电视游玩。

我使用PS5手柄转接游玩,游戏支持陀螺仪体感瞄准。实测开启体感后,射击精准度大幅提升,操作更省力;关闭体感后瞄准手感僵硬、精度不足。操作逻辑为右摇杆控制左右视角,体感微调上下视角,可手动重置视角。

但体感存在明显弊端:游玩中只要手部轻微晃动、比如揉眼睛、掏耳朵时带动手柄,视角就会突然180度上翻,需要手动摆正手柄、按Y键重置视角,游玩过程中频繁出现,体验非常尴尬。

同时游戏存在跳跳乐、狭窄通路等地形,新手极易失误,频繁掉进水域或虚空损耗生命值。单人推图仅有3条命,失误成本极高,全程没有正向游玩反馈。最终BOSS战的三段跳跃路段搭配激光干扰,还需要按X召唤机甲、按B高跳,操作衔接要求高,紧张氛围下很难一次性成功通关。

武器上手难度

游戏武器包含伞、蓄力枪、普通枪等多种品类。其中上手门槛最低、最友好的是长按R2即可持续射击的武器;而桶类、毛笔类武器操作门槛极高,新手很难上手适配。

联机机制弊端

游戏联机体验极差,呼救匹配半小时才能刷新一次,无法随时组队刷本。想要持续联机,只能添加NS好友,或输入相同房间暗号组队,路人随机匹配自由度极低,单人刷图枯燥且难度偏高,非常影响游玩体验。

个人游玩感受与整体评价

作为一名仅浅尝主线的新人,我认为这款游戏整体体验平平,没有让人眼前一亮的亮点,无法刺激到游玩兴奋点。核心玩法就是反复射击、躲技能、吸墨、放战绩,玩法单一枯燥。

对比怪物猎人,怪猎有丰富的怪物交互、动作博弈,而这款游戏几乎没有交互体验,全程纯数值碾压:等级高、装备好就能两枪秒杀小怪,体验爽感;数值不足就全程刮痧、被怪物碾压,胜负完全取决于装备数值,操作博弈的乐趣被大幅弱化。

加上游戏色彩特效过于繁杂,我本身有色弱,长时间游玩视觉不适感极强。同时新手引导简陋,仅讲解基础操作,所有进阶玩法、配装思路、流派构筑都需要玩家自行摸索或查阅攻略,对新手极不友好。

从刷子游戏角度来看,优质刷子游戏(如暗黑、流放之路)的核心乐趣在于BD流派构筑,搭配技能、装备特效联动,成型后刷本爽感十足。但本作仅通关主线完全体验不到核心乐趣,游玩反馈极差、重复度极高,主线通关后没有全新地图、终极玩法支撑,只剩枯燥的重复刷图刷装备。

我此前通关过贝姐1-3、鬼泣5等动作游戏,因为不会搓招、不懂深层机制,始终体验不到游戏乐趣,本作也是同理。它更适合系列老玩家,熟悉前作玩法体系可以快速上手,新人浅玩10小时很难感受到乐趣。

个人总结:这款游戏属于深度养成型刷子游戏,仅通关主线体验一般,甚至略显无聊。想要玩懂、玩出乐趣,至少需要深度游玩100小时以上,解锁完整BD构筑、装备养成体系,才能感受到核心玩法。

对于剧情党、休闲玩家可以浅入尝试;但对于追求即时爽感、轻量化体验的玩家,非常不推荐。个人并不看好游戏后续热度,受限枯燥的循环玩法、受限的联机机制、单一的终局内容,后续大概率玩家流失严重。以上仅为个人10小时新手游玩体验,仅供参考。

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