買遊戲看one老司
說實話我對於,現在敢挑戰正統RTS遊戲的製作組是懷揣敬意的。其一是因爲,現如今的社會節奏下,RTS這種“苦大仇深”,需要勤加練習才能體會到正反饋的遊戲,喜歡的人越來越少了。其二,是因爲RTS這個賽道基本上已經被那些“上古巨獸”開發殆盡了。 你別看現在暴雪已經跌落神壇,微軟也天天摸魚,西木更是魂飛魄散。但是你談到魔幻rts就繞不開魔獸爭霸,談到科幻rts就繞不開星際爭霸,談到歷史向rts就繞不開帝國時代。再加上紅色警戒、兄弟連、地獄之門等一系列現代戰爭類型的RTS。
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這個賽道下你想要脫穎而出,就得有自己獨特的東西,並且把好鋼用在刀刃上。比如灰燼戰爭!
而如果你想的是,站在巨人的肩膀上,然後靠着微創新和縫合來喫一波大的。那很可能你還沒爬到巨人肩膀,就已經摔死了。
很遺憾目前零度空間就是一款想要站在巨人肩膀上的遊戲。其實在demo階段,如果你玩了零度空間就會發現他和星際爭霸太像了。同樣的機槍兵,同樣的特立獨行,同樣的太空題材。
不同的是它的畫面沒有星際2那麼出色,單位有很強的塑料感。尤其是那個過場CG簡直不忍直視。其實demo當時,憑藉着多年rts的經驗以及風暴之門的慘痛經歷!我就在直播裏說過這款遊戲雖說有一定的潛質,但隱患肯定不少。如果能好好做戰役,還有的一搞,要是學習風暴之門胡搞,估計就要步其後塵了。這裏說句題外話,我真的很好奇那羣抱着個demo就可以大吹特吹零度空間的哥們!你們是被挑戰軟肋了?還是真的就沒玩過RTS啊?
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結果當前的EA版!零度空間不敢說步風暴之門後塵吧。也是和風暴之門八半斤八兩!原本在demo階段就質感很差的過場CG和人物對話,在EA版本里依舊很差。角色的面部表情僵硬不說,整個質感比1998年的玩具兵大戰裏的玩具兵好不了多少。一款2026年的遊戲,在這方面做得和20多年的遊戲一個水平,我真的是無話可說。 咱沒那能力和經費就別學暴雪電影製片廠搞實機演出不行嗎?用AI來個做過場動畫也能看呀。Token不夠用,那請幾個畫漫畫的,用漫畫介紹劇情不行嗎?我覺得這樣都比看你的呆滯塑料人對話有意思。可以說整個戰役的關卡銜接對話與cg,我都是能跳過就跳過的。多看一秒都是對自己的一種折磨。
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好在遊戲進入戰鬥之後,整體質感還是不錯的。至少生化單位,我覺得能看。在劇情戰役方面無論是簡單的教學,還是整體的流程和難度,也都設計的可圈可點。尤其是框選部隊統一顯示技能冷卻的巧思,我要給滿分。 而在pvp方面,雖然四個種族一眼就能看出來是星際+魔獸拼接而成的。但差異化做的比較明顯,也有一些自己的設計想法。並且在系統方面,零度空間極大的簡化了運營的負擔!農民可以自動採集,建築物、出兵、科技等各種環節也被整合在了一個界面和體系裏。可以說運營負擔極大的降低了。
但是本作的高級單位或者說機械化單位,做的卻很一般。完全沒有高級單位應該有的質感。不論是人類的泰坦機甲、還是蟲族的大龍、亦或者是軍團的戰艦,打擊感都是軟綿綿的,技能也沒有絲毫的霸氣與符合自身的特點。給你的感覺就是沒做完一樣。 而在這樣的基礎上,製作組不是想辦法先打磨好遊戲的質感和動畫質量。反而着急忙慌的推出了、執政官合作模式、星界模式、pvp模式和挑戰AI模式。星界模式外的其他三個模式,大家就算沒玩過也知道咋回事,我就不展開了。星界模式有點類似於eve或者SLG裏面的國戰,需要玩家彼此之間攻伐來擴大勢力。講道理這個模式挺有想法的。
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但是卻指標不治本!因爲它沒有搞清楚,現如今的人們爲什麼還要玩RTS。真的是爲了所謂的PVP嗎?大家可以回憶一下,你最早剛接觸RTS的時候,就天天抱着PVP打個沒完?我想絕大多數人還是被遊戲中精彩的戰役和故事吸引吧。 說白了只有出色的故事,有血有肉的人物、蕩氣迴腸的戰鬥,才能留下了一個個rts玩家。其他的模式應該是錦上添花,而不是喧賓奪主。
我相信如果零度空間可以好好的先去打磨單位,去製作戰役。然後再來搞一些花裏胡哨的東西。首發的評價肯定不是現在的褒貶不一。 而也正是因爲過多的模式,導致零度空間不僅沒有做好戰役。甚至就連很多原本應該注意到的細節都丟失了。
Demo階段的UI雖然說不上特別的好,但至少用起來比較順手。可在EA版本里。製作組莫名其妙的把UI改了。我甚至都快懷疑零度空間有沒有請過資深的RTS玩家測試啊。否則他們不會意識不到對於一款RTS遊戲來說,UI的重要性是可以排進前五甚至前三的!
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舉個很簡單的例子,你能想象到現如今的魔獸爭霸中,顯示單位血條的功能和鍵位需要你費大力氣才能找到嗎?RTS玩家很多時候都會根據自己的習慣對鍵位進行調整和修改的,尤其是對於這種強調操作的遊戲。一旦UI變得很亂,改個鍵位,找個功能都要費半天工夫的話。除非它特別優秀,否則很多人會瞬間失去玩它的慾望。 而本作在UI方面不僅有我說的問題,甚至還原地退步了不少。遊戲中空格鍵是可以全選所有戰鬥單位的!看上去這個鍵位很方便,但實際上你的手會經常誤觸它。於是我想把它從空格鍵改到神聖的F2,結果噩夢開始了。鍵位修改的頁面我愣是看了來回五遍都沒找到這個鍵位在哪裏修改。我就納悶了!都2026年了!你直接搞個鍵盤映射不行嗎?多方便的設計呀。
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除此以外,遊戲中還有很多可以影響體驗的問題。比如士兵等級系統!和紅警類似!零度空間中的敵人也可以通過殺敵提升等級獲得諸如自動回血等能力。但是遊戲不常態化並且直觀地把單位的等級情況標註出來!只有在戰鬥和你一個個選的時候才顯示,哪個士兵什麼等級。這不是爲難玩家嗎?十幾年前的紅警2就有的設計,現如今卻成爲了需要提醒纔會想到的嗎? 其實類似的問題還有很多,比如星界模式沒有完成翻譯。單位有時候會莫名其妙的穿模或者卡死。英雄技能按不出來,某些單位的尋路邏輯存在問題等等。 所以對於這款遊戲,我目前給出的建議是加入願望單觀望。不要聽營銷號在那裏胡吹!148元的售價說實話並不便宜。
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