野狗夺舍,能言人语?聊斋志怪味十足的剧情游戏《妄生》

对《妄生》的初印象来自于他的故事背景和美术风格,加工后的清代背景自带一种怪异的味道,细细品味之后,我有点爱上这个游戏。

游戏开篇,主角做梦,一个独眼小孩出现。

梦醒,听到门外下人私下议论着主角,一副瘦弱的身躯被下人说是病秧子,但他似乎忘记了前一天发生的事,只将其归于是酒喝多了,主角的外貌给人一种憔悴感,颇有清朝吸食鸦片后的感觉。

随后前往戏台听书,路上形形色色的人,有围观有斗鹌鹑的路人,口中喊着拧断它的脖子,算命先生算测算主角近日有月光之下,人画摊子,诡异的水井,街上的人全都看不清眼睛,主角的好友则是将脸隐藏在柱子后面,整体游戏诡异的基调便在开篇定下。

游戏一共有五章,目前放出四章,通过说书先生的视角将故事娓娓道来,不同于很多视觉小说通过对白推进,游戏里更多是旁白推进,所以会有一种听书的感觉。

游戏第一个故事就让我颇有印象,很有山野怪谈的味道(此处涉及一些剧透)杀人犯半夜赶路,偶遇会说话的野狗,却被欺骗吞下金丹夺舍。

书生考取功名多年屡次落榜,母亲病逝,帮助自己的私塾先生却和监考官一起出卖自己的答案赚钱,心爱之人被迫嫁给地主又被贩卖,偶遇仙人学会夺舍之术,却意外夺舍到狗身上,准备啃食尸体却发现是心爱女子,最后夺舍路人被当做杀人犯审问。

结局如何,这里我就不剧透了,单看这个故事,要素丰富又离奇,整个游戏的故事基调就是充满这种怪谈风格,很有聊斋的味道,喜欢这类型的一定会有感觉,我也是第一个故事就被吸引住了,吸引我一直看下去。

游戏的文案很不错,文笔功底很扎实,整个故事流畅不拖沓,伏笔又恰到好处,全程有钩子能抓住玩家,结合图像,怪诞的叙事视觉表现和配色风格,整体很有意思。

游戏加入了一些简单的解谜作为调剂,以拼图玩法为主,也就图一乐,游戏配乐同样恰到好处,和游戏的整体风格很搭。

目前最大问题就是配音,宣传半天请了主播配音,但效果很糟糕,比较出戏,听说后面会替换新的配音,第五章暂时也还没有放出来,但整体给我的感觉还是值得一试的,特别是喜欢聊斋风格故事的玩家。

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