索尼在 2026年7月1日正式宣布:从 2028年1月起,停止为此后发售的 PlayStation 新游戏生产实体光盘,这一行为引起了玩家的暴怒与抗议,前 Valve 编剧切特·法利谢克认为,索尼放弃实体游戏光盘,主要不是企业“阴谋”,而是消费者长期选择数字版造成的结果。
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在切特·法利谢克最近发布的 YouTube 视频中,他直接表示:“是你们消费者作出了选择,而你们选择的是数字版。”他的意思是:实体游戏现在依然能买到,二手游戏也能买到,但大部分玩家并没有真正走进商店购买,而是因为数字版方便、能立即下载,长期用消费行为推动了市场转型。现在索尼只是根据实际销量作出商业决定。
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他还认为,玩家早在 Game Pass、Steam和数字商店逐渐普及时就应该抵制数字化;当时大家没有抵制,因为数字购买更加方便,现在再反对索尼已经太迟了。不过也是,我好像也是在购买Switch开始的时候买过卡带,后面好几年就一直买的是数字版了,确实懒得去线下店逛了。
他引用的数据是:
索尼官方财报显示:
2025财年第四季度,PS4与PS5完整游戏销量中,85%为数字下载版;
整个2025财年的数字版比例为 78%;
上一财年的全年比例为76%。
因此,他所说的“绝大多数玩家已经选择数字版”确实有数据支持的。
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但是啊,再回到消费者的视角,消费者确实通过购买行为推动了数字化,但消费者的选择也受到很多因素的影响,例如数字版预载和即时下载、实体版供货减少、无光驱主机、数字折扣、订阅服务,以及部分游戏根本不发行完整实体版。因此更准确的说法应该是:消费者的购买习惯推动了数字化,而平台商和发行商也在主动加速了这一过程。商业的本质就是追求最大化的利益,既然到了这个数据的分水岭了,索尼当然要找个理由来加速这一进程了。只是以前那种拥有了实体盘就拥有完整游戏的时代好像真的快过去了,游戏终将变成使用权。
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其实数字版虽然方便,但是玩家们真正想要的是游戏的拥有权,如果拥有实体盘,至少玩家拿出光盘,插进游戏机,只要光盘没坏,游戏机没坏,能不能玩游戏和网络和厂商没有关系,但是数字版那就只是游戏的使用权了,这种不确定性实在是让人太难受了。假如遇到什么特殊情况,网络没了,游戏服务器没了,如果有实体盘的话,至少游戏还是可以玩的。玩家虽然觉得买数字版更方便买得更多,但是不代表他们就不需要实体版,玩家需要得是游戏得拥有权!
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