买断制无内购、首发仅28r的日厂三国游戏《三国志bond》好玩吗?

28块钱能买到什么?他可以是一杯奶茶、一份外卖、一张月卡,但我没想到居然也可以用28r入手一款日厂游戏,甚至是三国题材的日厂游戏!他就是由前sega《三国志大战》、《舞萌》制作人西山泰弘从sega辞职后,单飞的第一款游戏《三国志BOND》

一款买断制无内购,没有付费拿强卡,数值碾压这一说,10分钟一把快节奏的肉鸽x自走棋x策略游戏。首发有超过100位知名三国武将,后续更新还会持续追加角色数量~EA预计持续半年到一年,西山泰弘特意发视频表态到

“ea测试绝对不是终点,而是与各位玩家一起打磨、共同成长的起点”。

目前ea测试阶段有三种玩法分别是

PVE关卡,难度递进的盘上演武、

异步对战,可以挑战其他玩家数据的军师战记、

以及大家都不陌生的好友对战

不知道后续会不会更新额外的模式~

坦白说先前我就有试玩过demo,这款游戏最为吸引我的除了上述的买断制,充钱≠战力外,还有一个点是,《三国志bond》没有固定模板,没有严格意义上的攻略和固定阵容,因为这款游戏最后组成的阵容是随机的,除了一开始选择的军师和武将外,其他的武将需要我们在地图中探索,每一个点位会有相对应的兵种角色,但我们不知道是哪位角色~这种可控随机性恰巧是最有意思的地方,不知道下一局会遇到谁,也无法照搬攻略,只能根据现有的武将,在有限的能量下摸到提升最大的那张牌~

武将有能量消耗这一说,我们需要在有限总能量下选择高费角色和低费角色,如果一味选择高费卡,很容易被敌人人数碾压,盲目抓低费卡不选择高费卡则会出现技能弱于敌方的尴尬局面,对此平衡武将、灵活使用手头上的资源,低费卡也能绝杀高费卡,这就是本作的魅力所在~

游戏内的兵种有经典三角关系,骑兵克弓兵、弓兵克枪兵、枪兵克骑兵。我们需要根据兵种的特性灵活布局,在游戏里敌人的布阵、编队、武将放置是公开的,我们需要考虑他们的移动速度,就像是多米诺骨牌,我们要想怎么样让骑兵打到对方的弓兵,大概就是这么个意思~

以及本作不得不品的羁绊系统,在常规的三国游戏中,涉及到羁绊他可能会强捆一个阵容,蜀吴魏三国分的特别细,又或者是历史上那些名将,例如刘关张凑个桃园结义,又或者是五虎上将、五子良将,就是一个强绑定,但是本作并不强制,他更注重兵种的数量和势力,因为本身就是周游各地收编能人义士,这样的设计也更加巧妙~

自走棋顾名思义在战斗中是全程自动进行的,没有操作,只需要我们看就好~更像是验收环节吧,先前的抓武将牌、安排位置排兵布阵都是为了最后的胜利!

不过游戏其实也有一点缺点,就是需要全程联网。我个人觉得是可以把单机的pve模式和需要网络的pvp模式区分开,虽然在异步对战需要链接其他玩具的数据,但是感觉也可以做成个更新补丁,把玩家的游戏数据收集一下~这样就不用强制联网了,不然包括我在内的部分朋友不爱玩pvp,可能会因为网络连接不当而无法游玩,有点伤游戏体验...

回到最开始的问题,售价28r的日厂三国游戏,好玩吗?我觉得如果你也喜欢那种没有固定的模板,要动脑子,要博弈,甚至有时候需要一点勇气赌一把,全凭自己的判断驱动的游戏,那么我觉得这款游戏会令你上头~

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