泡沫板和泡沫纸,堪称世界最伟大的两项发明,前者发出的声音让人生不如死,后者挤爆的泡沫犹如天外来音。
一张1M的泡沫纸,抵过一万种现实的解压方式,比电影更催眠,比酒精更令人陶醉,一排捏过去,感觉寿命涨了十年。
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相较于泡沫纸的爽,寄快递的爽则是另一回事:对物品的归纳与整理,总能让人产生巨大的满足感。
《猫咪邮政》,还原了这两种爽感。虽然你不能把所有客人的泡沫纸全部捏爆,但能为规整的行李贴卡通邮票与彩色贴纸,打扮别人的礼物。还能把快递分成各种类别,让货架之间的流通更井然有序。
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这款游戏发售首日就卖了5W,超过一千多人为它打出了90%的好评。在同类游戏赛道里,成绩可以说是相当亮眼了。
究竟是何种治愈,能让日复一日的劳作盛满幸福感?为何单单打包寄送快递这件小事,就能抚平心绪、心生愉悦?
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通关《猫咪邮政》后我似是懵懂:仿佛一束暖阳穿透我的尸体,驱散了一点周遭的霉味。
原来,只要没有加班、绩效与奖惩,生活是可以在重复劳作中充满期待的。
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正如《猫咪邮政》的字面意思,本作与其他类似的模拟类型游戏相似,都是力图复刻职业原有的魅力,取其精华去其糟粕,以娱乐效果为主,将工作里的“班味”一并去除。
其中,猫咪的作用举足轻重。它们作为客户来说,本身就过于可爱,还从不轻易抱怨,即便快递延误,或是被你严词拒绝,都不会暴露出丝毫的负面情绪,反而会感谢你,愿意花费时间帮它找到家的信物。
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这个世界的快递站非常老式,依旧小心翼翼地维系着旧世界的情感。但这款游戏的工作,却从不为玩家强加任何责任。
你大可以在当天内拒绝掉每一位前来寄取快递的顾客,弄丢每一个物件、搞砸每一个请求,然而时间仿佛被隔绝于世,勒令与惩罚也被游戏的童话远远地甩在身后。永远不会有任何猫咪、任何评价,会压迫你的处境,苛责你的行为。
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你只需要按照自己的节奏,不紧不慢地往返于柜台与驿站的两端,就可以顺利走完整个世界。
不同于许多游戏里会出现的挑战,《猫咪邮政》没有什么指标任务等你完成,尽管它存在固定的任务周期与流程。
每日一早,一旁的快递口都会堆积包裹,上面贴满了另一座驿站的邮票,从上面可以辨别出它家的位置,与寄存所需的环境。
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按照特定的分类,原本空旷的货物架,立马就被大大小小的箱子塞满了。这些货架横亘于房间的两侧,中间留有一小截供货船进出的地界,于是初日的阳光常常像是洒进来的。
待你在前台按下第一个门铃时,猫咪顾客们就会陆续前来领取它们的包裹。
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有些猫猫表达能力较强,能将亲人或是自己的名字拼个完全,并生动描述快递盒的具体样式。有些猫猫则含糊不清,或是只提供少量的模糊信息,或是只留个空泛的姓氏,帮这类猫找物件会麻烦不少。
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除了前来取包裹的猫猫,还会有另一部分猫猫想寄送自己家乡的特产。你需要按照规定,将物件放到特定的机子里检测,如果是易碎品或是重工业品,还需要贴上对应的标签,以防损坏。
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在测试物品的材料后,下一步便是上前称重,同样是在物件上粘贴相应重量的标签。之后的步骤则简单许多,只需要贴上不同地域的邮票,将它放在你不会遗忘的位置即可。
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标签和邮票的样式,除开特定地点与数量之外,其实没有其他要求,你想贴成什么样都行。有时一个包裹明明只有那么一丁点面积,却都被我细心挑选的邮票占满了,看起来就像是我的个人手账。
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我还喜欢把包裹按照特定的规格进行分类,比如长方形的可以放在货架下方竖立,利用起所有的空间。偏小的物件可以在货架的隔层里叠着放,而正方形则无需有太多顾忌,无论怎么摆都不会影响整洁性。
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有时候将这些精心摆放的物件送走时,我还会有些恋恋不舍;我总在暗自猜想,这份物件的主人,会不会被我的心意打动。
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最有挫败感的一次,还是因为我没搞清楚游戏规则,导致一天送了十个快递,却丢了十二个。看到游戏内一天的总结,我甚至有了想退款的冲动。但在我第二日被老板以更严峻的语气纠正过失时,我才开始珍惜起《猫咪邮政》的劳作。
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因为猫咪依旧等待着我的铜铃,快递在修复后依然安然无恙,等着我弥补过错。而前来接送包裹的船长,也在每一日的夜晚如约而至,我的过错并没有影响世界的利益;世界也从不在乎我的陋习。
彼时,我似是享受到一点工作的乐趣,不同于工位上为绩效整日胆战心惊的我,也不同于朝九晚十天天见不到落日的我。
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一座荒废的快递站,从一团乱麻到井然有序,我在其中有了确切的掌控感。它按照我的意志与节奏运转,生生不息。每一次分拣、上新与重组,都将工作成果实实在在地反馈于场景当中,令人满足。
认真收纳、仔细封装包裹,本质是在完成一件件有意义的事,就像将一座又一座孤岛联合起来,偶尔整理时,还能发现被遗漏在角落里的包裹,上面有些熟悉的猫咪名字。
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难以想象,一款没有经营内容、以工作流程为主的游戏,竟让我体验出了最纯粹的劳作与最真诚的休闲。
不过,在十余小时之后,《猫咪邮政》的体验难免还是会生出几分疲劳,虽然这份疲劳没有焦虑插足,但却还是因为工作事项太多、缺乏正反馈而频繁登场。
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此时,多人一起玩或许会减少很多负担。本质上《猫咪邮政》还是一款为多人体验服务的游戏,其中的许多组成内容非常适合进行分工,所有人都各司其职后,流程会简单不少。
比如一人负责在前台接待,描述信息,一人去后方提货,一人测快递重量,还有人可以提前为货仓里的快递进行分类。
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游戏后期还会解锁带有特殊环境条件的房间,以及包裹的存放要求也会越发复杂;有些是要在冷冻状态储藏,有些必须放在货架下方阴凉处,有些则要辗转多地,需贴上多张邮票。
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步骤一多,就容易乱了阵脚,即便游戏没有规则限制,自己心里也多少会有些烦闷。
但我喜欢《猫咪邮政》,难以置信的是我喜欢它的工作,喜欢游戏内没有任何激励的模拟。因为,无论你一天的结果如何,劳作从不会背叛它原有的含义。
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你送一件快递,内心的杂念就会少一些,你多丢一些快递,杂念却不会因此丛生。这种感觉放在其他模拟经营游戏里,或许会是:赚钱、升级、效率。但在《猫咪邮政》里,则是我的付出,总会有利益之外的回报。
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就工作模拟而言,《猫咪邮政》或许还原了劳动最原本的模样——能在繁忙之中,找到自己存在的价值。
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