各位盒友和菇东们下午好,这里是有丶小创新的肉鸽构筑自走棋游戏《红伞伞之战》开发团队。
上次我们说到由于测试数据不好于是把试玩版下架了嘛(说起来也一把心酸一把泪呜呜),具体内容大家可以看看这篇帖子
在这之后海外发行商Erabit找到了我们,说很欣赏我们的游戏,看到我们的情况很想帮我们,还针对游戏问题提了一些优化建议,给了我们很多调优思路......
嗯?啊?啊!?
我天!!一开始还以为是什么无良发行打算来骗一波吃干抹净,没想到你来真的啊!??后来一查,他们居然发行过好多爆款游戏,像什么土豆兄弟、黎明前20分钟、因狄斯的谎言等等...怎么有种本菇要超进化了的节奏
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在聊的过程中实在是觉得相见恨晚,而且我们对于海外玩家喜好也确实没什么概念,而他们又比较擅长这一块...于是我们一拍即合达成了发行合作!
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合作后感觉干活都有力气了!于是各位小伙伴们一起埋头苦干,经过一个月的重做和优化,我们终于要把全新试玩版端出来了!
现在我们正式开启内测招募
大家只要在评论区留下“想参加内测”的评论就可以参加内测了!每个人都有份!本菇会挨个私信发送内测激活码噢!
测试时间:2026年7月17日中午11点 - 2026年7月20日晚24点
报名时间:2026年7月19日晚20点截止
激活码发放时间:2026年7月17日中午11点后开始发放
点击链接加入群聊【《红伞伞之战》玩家群】,喜欢您来玩!24小时在线!有问题随时敲打!
不过说起来可能还有盒友不知道我们这是一款什么样的游戏
这是一款融合了【牌组构筑】+【肉鸽卡牌】+【自走棋】+【老虎机爽感】的微创新游戏

如果你玩过:金铲铲、背包乱斗、大巴扎、杀戮尖塔、怪物火车、月圆之夜、酒馆战棋并且觉得好玩,那么你可能也会喜欢《红伞伞之战》!
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参与本次测试的菇东还能获取后续新版本的抢先试玩,快来和我们一起拯救菇菇世界吧!
下面再来说说我们在这一个月里的思考和工作进展吧!
其实各个问题的矛盾都不复杂,主要来源于于资源消耗和触发羁绊的机制。
因为我们为刷新棋子加了一个类似老虎机的羁绊触发机制,玩家只要进行刷新到能触发羁绊的棋子、就有机会为全局棋子触发羁绊!玩起来非常爽也会带来很多强度加成!

为了不让这个玩法太超标、且能够让玩家有所取舍,我们一开始决定把局内局外资源联动起来…
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如果玩家想多刷牌来提高局内强度,那么消耗的费用不会返还,这就会提前透支未来的强度…本来我们计划做出一个能限制玩家决策、提供强度和风险权衡的一个系统,这样也会玩起来更有策略感。
但是吧...
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通过发行商和玩家的反馈、甚至包括我们自己都觉得这一套系统有点太矛盾了…玩起来简直就是左右脑互搏,又难受又不舒服
大概就是这种感觉吧
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于是我们决定重做费用系统!
现在局内刷新不再消耗后续关卡内的费用了,而且在每次开始新的战斗后恢复到费用上限,随着关卡的推进、也会逐渐增长费用上限,大家再也不用这么顾虑刷新会影响后期强度了!
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但如果只是这样改的话,局内刷新也没有成本和约束可言了,刷新老虎机变成了0成本的正增益操作,还会出现左脚踩右脚的情况。

为了防止老虎机刷新带来的收益太过超标、以及保留一些老虎机机制的策略性和玩法趣味,我们决定为那些精打细算的玩家提供特殊货币奖励
每场战斗结算时会根据剩下的费用点数转化成特殊货币,特殊货币可以在关底兑换特殊奖励获得补强!
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如此一来也在一定程度上给了玩家选择和权衡的空间,同时保证了整体正负反馈的平衡,经过内部试玩后,大家一致反馈玩起来心里舒坦了很多!听到这个后瞬间觉得努力的这些日日夜夜都太值了!尸体暖暖的(bushi)
当然了,随着机制大改、听取反馈建议和数据分析,把大部分关卡、角色、道具等等涉及数值的内容都重做了一遍,再加上美术优化和程序优化,整个游戏基本算上是小重做了
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现在不仅玩起来更爽更好玩,看起来也更舒服了!(给美术大大加个大鸡腿)另外还大幅优化了运行性能、新增了战斗回放功能和其余很多杂项优化,这个月看得到程序大大的头发都肉眼可见的减少了,说到这里也真得嗑一个!(雷姆了)
想要体验最新测试版的盒友,一定不要错过这个周末,感受一下这个全新的版本!如果对我们的游戏感兴趣,球球大家加个愿望单,保证好玩!不调好不发布!
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非常期待能和大家一起完善游戏,现在就来当我们的菇东、一起做出好玩的游戏吧!蘑菇吃不完了!别再让本菇一个菇躺板板了!
也麻烦大家帮忙投个票,看看大家平常都玩些什么游戏哇~
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