日研究:隐居风险高者玩游戏也回避社交

奈良先端科学技术大学院大学等研究团队在《PLOS ONE》期刊发表论文指出,日本玩家中**隐居风险(社会孤立风险)较高的人**,即使在匿名在线游戏中,也明显不喜欢与他人交流或合作。

研究调查了587名日本游戏玩家(平均年龄39岁,男女比例接近)。结果显示,这类风险得分越高,玩家对“帮助他人”“组队聊天”等社交合作型玩法的兴趣就越低,呈现显著负相关。即使考虑年龄和性别因素,这一趋势依然成立。他们对成就挑战、自由探索等玩法的偏好也相对较弱。

研究认为,这可能与他们对有害人际关系的自我保护、自我表达困难以及社会压力有关。论文建议,针对这类玩家,游戏设计应注重**难度逐步提升**、**温和非强制的合作模式**,并给予**充分自主权**(玩家可自由决定玩多久、何时玩),从而帮助他们获得成就感、连接感和掌控感。

研究强调,这只是统计上的相关性,并非因果关系,且样本中高风险群体占比较高,未来仍需更多验证。

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