前言
我給你最沒有劇透,最直白,最不繞彎子的回答:可以的兄弟,可以的。
若將《刺客信條:黑旗 記憶重置》單純當成一個26年發佈的新3a遊戲,他值得購買麼?我並非育碧老資歷,之前只玩過《起源》,所以我對這個問題還是有些發言權的,
本篇內容也有對遊戲內容、設置的注意事項,老玩家也可以做下參考。不過不會提到和原版的區別,畢竟面向新玩家。
首先展示一下我的遊戲進度,遊戲內完成度70%。主線和重要支線完成了,剩餘地圖據點。
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1.過硬的畫面
現時代的3a作品離不開畫面的表現問題,要聊畫面又離不開配置。個人的3060筆電在1k、中畫質、最低一檔光追的設置表現下爲85幀左右,幀率基本穩定,過場動畫略微浮動。
得益於Anvil引擎,本作的色彩對比度高且明亮,美洲的海島風情在暖色的建築和碧綠的海水的對比中充分展現。水面表現和波浪起伏很自然。
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而在雷暴天氣中刺殺和劫掠代入強烈,增添的緊張感更能將我帶入心流狀態。
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尤其在水下探索舔圖的時候,更是一副美景,有效消減厭煩情緒。
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注意事項:
1.更新最新驅動且安裝在固態硬盤中,否則有很多讀盤bug。
2.“幀生成”選項打開纔是正常幀率,否則只有60幀。
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3.人物模型精度包含npc要開到最高,否則實機表現就是這樣:
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4.目標幀率調到比自己能跑到的幀率稍高一些,絕對不能調低,否則過場動畫直接限制幀率。太高反而幀率不穩定。
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美中不足的是夜晚時畫面黑,達到了伸手不見五指的程度。希望能夠修復且早日修復吧。作爲玩家,我們可以在晚上出任務的時候開啓鷹眼視覺,或者使用跳轉時間功能在白天遊玩。
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2.獨特的主角
《刺客信條》系列劇情上我們需要了解刺客組織和聖殿騎士組織的對立關係,簡單理解就是刺客們爲信仰和人民的自由而反抗鬥爭,通過刺殺對抗操縱政權、宗教與戰爭的聖殿騎士團。當然他們並非二元對立,歷代作品中有更深入的探討。不過作爲新玩家先知道刺客是好的,聖殿騎士是壞的就行。
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而與歷代主角不同,黑旗的主角愛德華·肯威在遊戲中原來並不是“刺客”,而是一名逐利的“海盜”。他因逐利捲入到與刺客、聖殿騎士的爭鬥中,以旁觀者角度來看他人的信條與理念。最終完成自己心境的轉變。而扮演他的玩家們也可以在此過程中對比雙方所奉行的價值觀,產生自己的思考。所以我認爲本作劇情作爲入坑做還挺合適。
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在歷史角度,遊戲劇情跨度達若干年,見證海盜的黃金時代到最終落幕,尤其是真正存在過的烏托邦“海盜共和國”——拿騷的處境變遷。基於真實故事融入改編,展現歷史文化和人文風景。可以說是市面上最能詮釋真實海盜時代的作品。數位登場的配角海盜也以現實人物爲原型創作,還原他們的真實經歷。例如“黑鬍子”薩奇與“紅髮女海盜”安妮,都是本作重要的角色,並奉獻上育碧乃至遊戲史上難忘的演出。
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同時愛德華自己的人生故事和心態轉變也很值得回味和思考,通關主線後那份的悵然感能讓你緩上許久。在通關後還可以查找一下他的結局,肯威家族畢竟串聯起多部刺客信條作品。
3.像海盜一樣生活
說了半天,遊戲最重要的是玩兒啊!他的玩法在26年有啥好玩的呢?大頭還是在那套13年就強硬至今的海戰玩法。
戰鬥部分又分爲愛德華(近身/暗殺戰)和寒鴉號(海戰)。先來說一下前者吧。
近戰系統若用兩個字來形容便是“簡化”。如果你想在本作近身戰中體驗到戰鬥爽,那麼得先做好心理預期。它對比當下市場趨於豐富的戰鬥設計,着實不太起眼。可用的道具/動作技能不算多,武器種類只有區別不大的三種+手槍,大多時候都是依賴他們來解決敵人。連環擊殺機制允許玩家在完美彈反後連續處決數人,快速清圖。處決的動作設計很能體現海盜的兇殘哦!
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不過這樣也是有益處的,那就是戰鬥的壓力不大。本作中你和敵人都沒有等級這一概念,各區域敵人的數值相差不大。角色的升級依靠狩獵動物材料,他們並不難收集,都是順手的事,且即使不升級,也可以通關。而基於這套戰鬥系統做出的人類boss戰趣味性也比較一般,沒有什麼設計的空間。
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潛行玩法方面,使用鷹眼系統可以透視看到敵人的位置並標記,自己規劃路線且不被發現全部擊殺一個據點是一件很有成就感的事。主線上也有幾處很精彩的潛入演出。
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而佔遊戲大頭的海戰,育碧着實做的出色。你擁有一艘屬於自己的戰船——寒鴉號。遊戲中有一半以上的時間是在海上度過的。駕駛寒鴉號撥開碧浪、衝過風暴,伴着耳旁船員的船歌,在加勒比海上劫掠、捕鯨的冒險體驗極好。
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它的前、側、後方都配備有火力武器,各有各的作用,玩家通過旋轉鏡頭方向來選擇使用的武器。還可以通過撞擊直接對敵船造成傷害。而在戰鬥中我們需要控制轉向和把控距離、調整攻擊角度。敵方的火炮襲來時可以讓船員們蹲低防禦,減少寒鴉號收到的傷害。一來一回,便有了緊張刺激的交互體驗。
相較於近戰系統,海戰就更加RPG化:區域和敵人難易程度有明顯的等級劃分,沒有充足的準備是無法戰勝敵人的。使用資源升級寒鴉號的火炮、裝甲、船員數量是十分重要的,當然了寒鴉號的外觀也會隨之升級。
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還可以招募幾位指揮官隨船。與其他很多遊戲的npc不同,他們都是先“上船”後“補票”——先爲我們提供好處,我們再幫他們完成個人任務。而這幾位指揮官的形象和性格塑造較爲鮮明,個人故事線都很精彩,還是很推薦優先拉他們入夥的。
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將敵船打至喪失行動能力後,可以靠近並進行跳幫戰,愛德華與船員們一起跳上敵船,擊殺敵人控制他們的船隻、砍斷他們的旗幟。是的,這很海盜。
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除了掠奪資源,打敗的船隻還可以進行收編進肯威的船隊,那麼這就引出了一個新的系統——船隊系統。派遣不同種類的船隻執行不同的任務,掠奪資源或是與別人貿易來獲得金錢。任務會自己進行,時間完成後便可驗收結算,休整好後重新派出。
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在遊戲中你還可以擁有自己的莊園,投入金錢去建設、改造它。解鎖購買和升級權限、增加獲得的獎勵等。建築的外觀會改變,當全部建好後看到一片繁華,十分有成就感。
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在外劫掠時找到的古董、畫作、武器、服裝都可以成列出來,成爲可視化的收藏夾。這對全流程全收集玩家來說十分舒適。
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你兜裏的錢越多,你莊園地下室中錢財寶箱堆積的也就越多。直觀地體現你掠奪囤積的財寶。莊園系統的這些功能都是很能強調“海盜”身份的設計,很角色扮演。
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總結
最後讓我們回到標題:如果沒玩過刺客信條系列/原版,也是同樣推薦能玩《黑旗重置》的,它的獨特優勢在於次世代的畫面、海盜黃金時代的考究與呈現、愛德華人生故事的描寫與反思、仍不過時的海戰玩法等等,共同組成了沉浸式的海盜角色扮演體驗。而且作爲育碧穩妥重置的產品,它的遊玩體驗沒有多大雷點,作爲玩家入坑嘗試《刺客信條》系列也十分合適。
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