停更五年全靠MOD續命,被放棄的神作遺珠?全面戰爭三國新史低!

“天下英雄如過江之鯽。”這句話在歷史上特指西晉末年“衣冠南渡”:大批中原士族渡過長江,在江南建立東晉。

而當我看到這句話的時候,大腦下意識就會映射到那個羣雄逐鹿、南北隔江對峙的三國曆史,赤壁之戰、孫劉聯盟恰恰也發生在長江這條天塹之上。

三國應該是中國人最熟悉的歷史,哪怕是一個文盲也會知道一些諸葛亮、劉備這些歷史人物的典故。

而三國也是遊戲改編領域裏,將歷史題材與遊戲題材結合的最好的IP之一,除了三國殺這座三國系列遊戲最高的山外,還有衆多三國遊戲,比如街機廳的回憶:真三國無雙系列。

而在19年的時候,由Creative Assembly開發的《全面戰爭:三國》正式發售,首周銷量即破百萬,曾一度被譽爲“三國題材策略天花板”。

截至2025年6月,遊戲總銷量已達321萬份,成爲《全面戰爭》系列史上最暢銷的作品。

而在夏促階段,遊戲立減70%!本體只需59!

人比城重要

三國時代,江山如畫,從南國叢林,到茫茫大漠,再到皚皚雪山,皆可演兵於此。

如果說世嘉《全面戰爭》系列的核心一直是“千軍萬馬”,三國則第一次提出人,比城更重要的玩法。

革命性的武將系統,讓武將不再只是單純的一串數值,而是各有各的性格、會記仇和跑路的動態人物。

遊戲採用“回合制大地圖+即時戰術戰鬥”的雙層結構,支持千人規模的實時指揮,並且將領與特殊兵種綁定,比如火將招募衝擊騎兵、水將專精弓弩。

靠MOD撐起來的神作?

全面戰爭三國的最大槽點,應該就是官方在推出數個DLC後便停止了內容更新,三國的關鍵歷史節點如赤壁之戰、三國鼎立均未覆蓋,被玩家調侃“可能應該叫《全戰漢末》”。

不過社區MOD工坊的開放彌補了官方的缺位,在大量精緻MOD的供應下這部作品的可玩性已經到了非常高的地步,製作組真應該給MOD作者磕一個。

有玩家開發出“漢代服飾重製包”,將人物服裝還原至考古文獻中的真實形制。

還有一些大型MOD如“Rise of Three Kingdoms Version 7.0”甚至新增了217年的全新戰役,全面優化了UI元素並修復了大量問題。

總結

離神作只差一步之遙

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