AI工具普及這麼久,玩家到底買不買賬?最近海外數據分析機構Game Oracle統計了Steam上近萬款商業遊戲,得出的結論挺出乎不少人意料。
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先說說統計的前提:2025年Steam平臺約兩成新作都會公開標註使用AI,大多用在美術素材製作上。
這次研究特意剔除了開發團隊經驗、發行商資源、遊戲品類、發售月份這些變量,只對比同檔位、同類型的作品,儘量排除其他干擾。
最終的結果很直觀:公開聲明使用AI的遊戲,上線首月的平均評論量直接下降了52.6%,零評論的遊戲佔比更高,整體好評率也比不用AI的同類作品低。
業內一般把首月評論數當作銷量的參考指標,換句話說,帶AI標籤的遊戲,首發銷量差不多砍了一半。
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不過報告也說得很明白,這只是相關性,不是AI直接導致遊戲賣不好。背後可能有兩方面原因:
團隊層面:不少小團隊預算不足才靠AI補產能,本身整體研發資源有限,作品品質上限不高
玩家層面:部分用戶對AI標籤有牴觸情緒,看到標註就直接跳過,不會深入瞭解遊戲內容
其實市場上也有品質不錯的AI開發遊戲,不能一概而論。
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現在來看,玩家對AI遊戲的態度還沒完全放開。小團隊靠AI降本是條路,但能不能讓玩家願意掏錢,最終還是得看內容本身夠不夠硬。
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