用AI反而卖不动?Steam近万款游戏数据出炉,一个字:惨

AI工具普及这么久,玩家到底买不买账?最近海外数据分析机构Game Oracle统计了Steam上近万款商业游戏,得出的结论挺出乎不少人意料。

先说说统计的前提:2025年Steam平台约两成新作都会公开标注使用AI,大多用在美术素材制作上。

这次研究特意剔除了开发团队经验、发行商资源、游戏品类、发售月份这些变量,只对比同档位、同类型的作品,尽量排除其他干扰。

 最终的结果很直观:公开声明使用AI的游戏,上线首月的平均评论量直接下降了52.6%,零评论的游戏占比更高,整体好评率也比不用AI的同类作品低。

业内一般把首月评论数当作销量的参考指标,换句话说,带AI标签的游戏,首发销量差不多砍了一半。

 不过报告也说得很明白,这只是相关性,不是AI直接导致游戏卖不好。背后可能有两方面原因:

  • 团队层面:不少小团队预算不足才靠AI补产能,本身整体研发资源有限,作品品质上限不高

  • 玩家层面:部分用户对AI标签有抵触情绪,看到标注就直接跳过,不会深入了解游戏内容

其实市场上也有品质不错的AI开发游戏,不能一概而论。

现在来看,玩家对AI游戏的态度还没完全放开。小团队靠AI降本是条路,但能不能让玩家愿意掏钱,最终还是得看内容本身够不够硬。

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