寫在前面
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回顧AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)技術的發展歷程,自2021年首次亮相以來,這項技術幾乎以每年一次重大迭代的速度穩步演進。
就在這兩天,AMD 正式發佈了Adrenalin 26.6.4 WHQL 版本顯卡驅動,其中最引人矚目的升級,莫過於RX 7000 系列顯卡已實現對FSR 4.1超分技術的完美支持,並同步修復了Windows 10下的相關問題,此次更新終於切實回應了玩家羣體的長期期待。
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與此同時,FSR技術的遊戲生態也在加速壯大。在今年Computex 2026展會上,AMD就官宣支持FSR 4.1技術的遊戲超過300款,僅僅相隔一年多,這一數字相比RX 9000系列首發時增長了至少10倍,請別再說FSR 4的遊戲少了。
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需要說明的是,RX 7000系列顯卡用的RDNA 3架構雖然也有AI加速單元,但只支持INT8數據類型,沒法原生跑FP8數據類型,工程師得花不少功夫把算法做轉換和適配,才能讓畫質跟 RX 9000 系列站在同一水平線上。
所以,RX 7000系列顯卡到現在才正式支持 FSR 4.1,也就不難理解了。至於之前那些民間折騰的OptiScaler第三方工具,嚐個鮮還行,真要圖穩定和優化,還是老老實實升級官方驅動吧。
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至於RX 6000系列,官方已宣佈將於明年實現對FSR 4.1的支持。鑑於RDNA 2架構並未配備AI加速單元,必須直接調用流處理器來運行FSR 4.1,優化難度顯著增加,任務也更爲艱鉅,還請各位老玩家多給一點時間,耐心等候吧。
測試硬件和遊戲陣容
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既然要測RX 7000系列的表現,自然少不了該系列的旗艦老將——藍寶石RX 7900 XTX白金版。外觀上以紅線點綴,風格更爲簡潔幹練,也恰好呼應了AMD的主題色。內在方面,它搭載了14層 PCB、鋁製電容、6根鍍鎳熱管等高規格用料,堪稱A卡陣營中4K理論光柵性能的天花板。
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硬核在文章開頭提到RX 7000系列已實現對FSR 4.1的“完美支持”,但“完美”二字不能只停留在口頭上。下面將通過和RX 9070 XT的實測對比,從幀率和畫質細節兩個維度進行詳細驗證。
與之對位的測試卡,則來自藍寶石RX 9070 XT PURE極地OC。全新的極地白導流罩,延續了 PURE系列一貫簡潔優雅的現代美學,堪稱白色主題裝機的絕配。用料同樣是奢華水準:14 相數字供電、5 根複合熱管、PTM7950 超導熱膏、整合式散熱模組,一應俱全。
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至於1080P分辨率下的FSR 4.1體驗,則交由給藍寶石這款RX 7650 GRE 8GB黑鑽版OC進行測試。外觀方面,灰黑色導流罩上點綴了鑽石與金色三角形元素,辨識度十足。內部結構採用了3根鍍鎳熱管和加厚鰭片,搭配顯存和供電散熱模組設計。
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測試配置慣例過一遍,CPU使用的是銳龍7 9850X3D,設置PBO ENABLE檔,可最大程度降低CPU性能瓶頸,主板是七彩虹CVN B850M ARK FROZEN V14方舟,搭配兩根DDR5 6000C26 16GB*2內存套裝開啓EXPO,操作系統則是Windows 26H1最新版本,顯卡驅動就是AMD Adrenalin 26.6.4 WHQL最新版本。
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遊戲方面,本次精心挑選了四款3A大作——《黑神話:悟空》、《戰地風雲6》、《識質存在》和《生化危機:安魂曲》。
前兩款分別是前年和去年推出的“老遊戲”,後兩款則是卡普空今年的新作。新老遊戲搭配新老顯卡交替測試,更有實際參考意義。硬核尤其好奇的是,一向偏向AMD性能優化的卡普空,究竟是對新卡更友好,還是老卡依然能打?
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需要說明的是,四款遊戲均需在驅動中切換FSR版本。其中《識質存在》和《生化危機:安魂曲》在RX 9070 XT上無法切換至FSR 3.1.5,最低運行也是FSR 4.0.3版本,這恰恰是對新卡優先優化的直接體現。
FSR 3和FSR 4.1(7900XTX VS 9070 XT)畫質對比
《黑神話:悟空》
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↑RX 7900 XTX 2160P FSR 3 67%(質量)
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↑RX 7900 XTX 2160P FSR 4 67%(質量)
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↑RX 9070 XT 2160P FSR 4 67%(質量)
在《黑神話:悟空》中,通過以上畫面對比不難發現,RX 7900 XTX所呈現的FSR 4.1畫面,仔細對比下來確實能做到和RX 9070 XT相當水平,這就是工程師大費周章做適配優化的必要性。對比FSR 3,FSR 4清晰程度一判高下——各位可以觀察一下人物模型、周邊樹葉&樹枝的精細程度,FSR 4都能把紋理真實還原,FSR 3處理粗糙糊成一團。
《識質存在》
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↑RX 7900 XTX 2160P FSR 3高質量
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↑RX 7900 XTX 2160P FSR 4高質量
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↑RX 9070 XT 2160P FSR 4高質量
在2026年新作《識質存在》中,RX 7900 XTX的FSR 4.1表現依然與RX 9070 XT處於同一水平,對比FSR 3,FSR 4主要畫質提升則體現在髮絲和裝甲的精細程度上。同時在動態場景下,FSR 3非常容易產生閃爍問題,使用FSR 4就能完美解決這些惱人的畫面缺陷。
2160P四款遊戲幀率對比
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先來看看RX 7900 XTX和RX 9070 XT的4K主戰場,首先值得一提的是,並不是所有遊戲RX 9070 XT都存在性能優勢,像在《戰地風雲6》中,即便同樣開啓FSR 4,RX 7900 XTX憑藉着“力大磚飛”(遊戲本身看重傳統光柵性能)的實力,相較於RX 9070 XT仍能領先一定幅度,《黑神話:悟空》兩者開啓FSR 4則是打平手。
FSR 3 VS FSR 4性能衰減方面,RX 7900 XTX在《戰地風雲》衰減最少只有4%,其次是《黑神話:悟空》,卡普空系性能衰減會比較大一些,而RX 9070 XT性能衰減最多也只有4%。不過總得來看,RX 7900 XTX開啓FSR 4後,相比原生提升幅度能達到20%~40%+,效果還是很顯著的。
1440P四款遊戲幀率對比
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切換至更爲主流的2K分辨率,RX 7900 XTX繼續在《黑神話:悟空》和《戰地風雲6》中全方位領先RX 9070 XT,卡普空系則是完全相反過來的情況。至於FSR 3 VS FSR 4衰減情況,2K分辨率下RX 7900 XTX衰減程度確實要比4K更少,不過相比原生抗鋸齒,FSR 4的提升幅度也在下降。
1080P兩款遊戲幀率實測
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最後是RX 7650 GRE在1080P分辨率下開啓FSR 4.1的表現,由於它只有8GB顯存,這裏就只測試了卡普空系的兩款新遊,它們對於顯存要求相對友好一些。RX 7650 GRE作爲甜點卡性能衰減也不大,關鍵是FSR 4幀率和畫質提升都明顯,說起這點還是挺令人欣慰的,畢竟之前FSR 3在1080P下根本沒法用。
總結
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從以上測試結果來看,RX 7900 XTX和RX 7650 GRE開啓FSR 4.1後,相比FSR 3都存在不同程度的性能衰減,畢竟除了使用的數據類型不一樣以外,兩代GPU的AI算力也存在差距。不過,對於持有RX 7000系列老卡的朋友,硬核仍強烈建議大家開啓FSR 4.1,遊戲畫面相比FSR 3那是質的飛躍(包括靜態和動態),即便有明顯性能衰減,但遊戲幀率不還是比原生高很多嗎?
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