2026上半年个人通关的106款游戏简评

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54.关于鸶门市的一些传闻

游戏一开始给我的印象还是不错的,几个故事都让我脊背发凉,找回了小时候听鬼故事的感觉,可惜后面走偏了,变成科幻和推理了,割裂且无聊。

 

55.Idols of Ash

这是一款在地下巨构中“向下攀岩”的第一人称恐怖游戏,因其画风与设定的相似性被戏称为“反向白色关节”,在你向下的过程中会被一只巨型蜈蚣追杀,初次游玩压迫感十足,游戏的音效也很优秀,氛围感很棒,独特的抓钩机制与丰富的路线选择给玩家带来了短小精悍的流程体验,在通关后游戏还会开放全新的地图与模式,挑战性十足。

 

56.No one lives under the lighthouse

氛围很不错,叙事手法也蛮独特,甚至有第二人称视角追逐战,后半段的战斗比较无聊,剧情比较隐晦我没看懂...

 

57.ABZU

很美很有禅意的海底冒险游戏。

 

58.HROT

非常优秀的复古射击,关卡设计非常优秀,流程很丝滑,武器种类丰富,氛围也很不错,总体来说是同类游戏第一梯队的作品。

 

59.Midnight Monitor

很不错的八番like,保留阈限感的同时又有很多有特色的异常,不过需要注意游戏有Jump Scare。

 

60.神探杰克鼠

严重过誉,游戏商店页面虚假宣传银河城探索要素,实际上关卡非常线性且简单,战斗体验也无聊且重复,敌人种类很少,枪械平衡性做的也很差,最终Boss战更是一坨,只剩美术能看了。

 

61.识质存在

最大的优点是和小萝莉的互动还有美术挺好,前期觉得战斗挺新鲜地图设计挺好,中期关卡设计开始下滑了,后期赶工明显,探索提不起兴趣,战斗也开始无聊了,而且还堆怪,简直煎熬......

 

62.寄梦远方

风景非常美,剧情和氛围也很不错,把沿途的美景、遇见的角色、经历的事情写进日记的感觉很棒,尤其是结尾回顾日记内容令人感触颇深。

 

63.Captured 2

今年上半年最棒的恐怖游戏之一,也是我玩过最好的找异常游戏,完美地融入后室/梦核元素并与叙事相结合,画面质感也氛围感也相当棒,而且非常意外的是如此恐怖的游戏居然有一个令人泪目的温情结局,结尾的音乐也超好听,是我今年上半年最喜欢的游戏配乐。

 

64.Dreamcore Rabbit Hole

景十分有梦核感,画面非常漂亮,但关卡又少节奏又慢,后面几个凑数的关卡比较无聊,看个风景还是蛮值的。

 

65.Cultic

画风不错,战斗爽,射击手感很棒,爆浆很爽,关卡设计也优秀,配乐也很带感,还有很多致敬生化危机4的地方。

 

66.Gorble

免费地牢爬行,用鼠标操作一个球移动并攻击,关卡设计比较简单,Boss战也比较简单。

 

67.Kowloon's Curse:Lost Report

免费的地牢爬行+回合制PRG,质量蛮高,剧情和美术都不错,氛围比较迷幻。

 

68.Despelote

我个人对足球无感,关于童年回忆和成长的部分能让我稍微有所共鸣。叙事蛮出色,美术很棒,结局的运镜有点性感。

 

69.莱拉是谁

无论在心理恐怖层面还是哲学层面都是杰作,非常怪诞离奇,剧情比较碎片化,引人深思,后劲很大。

 

70.Fishbowl

关于梦想、悲伤和希望的剧情游戏,游戏玩法有点无聊,体验主角日复一日的生活实在过于无聊,而且游戏想探讨的主题太多,剧本也比较一般,优点是感情比较细腻。

 

71.Back*Space

艺术品级别的阈限空间步行模拟游戏,性价比超高,关卡超多且规模巨大,绝对是目前为止能在Steam找到的最值最良心的后室步行模拟游戏。游戏场景非常漂亮,关卡风格也足够丰富,有很多其他后室游戏没有做过的关卡,游戏的画面选项也是我玩过同类游戏中最丰富的,画面特效的设置非常细,唯一缺点就是关卡太大而且没什么引导,所以迷路几乎是必然的,仿佛玩家真的掉入了后室一般。

 

72.Blood Vial

以血液为核心的复古FPS,需要击杀敌人并潜入血中来恢复不断流失的生命值,流程极短。

 

73.Abandoned Stories: Inherited Silence

短篇恐怖游戏,还算比较刺激,剧情有些抽象甚至部分场景会有些搞笑。

 

74.Mixtape

关于青春回忆、怀旧与告别的音乐叙事游戏。游戏通过一首首经典曲目重温一段段青春记忆,带我回到那个令人魂牵梦绕的美国八九十年代,其中大量夸张且天马行空的演出多次将我的情感体验推向高潮,令我梦回《再见狂野之心》。虽然游戏的剧情和角色刻画毫无亮点,但其凭借超高的音乐品味、极具风格的画面、出色的运镜以及惊艳的演出给我带来了一场情绪共鸣浓烈的视听盛宴。

 

75.恶意

氛围塑造非常棒,心理恐怖这块相当到位,流程设计也不错,最后反杀很爽。

 

76.project_Structure_01

超现实主义+粗野主义步行模拟器,黑白画面为主,场景蛮有感觉,灯光和音效营造出不错的氛围。

 

77.Poolscape

表面上看是池核,实际上还融合了梦核、后室、粗野主义、Frutiger Aero等美学,PS1画风下的的阈限空间别有一番风味,关卡体验很流畅不会迷路,非常值得游玩。

 

78.The Star Named EOS:未晓星程

很唯美很温暖,母亲给主角写的信非常触动我,配乐也不错,通过摄影推进流程的方式我蛮喜欢,但解谜成分相比前作有所增加,导致我经常卡关,总体不如《倾听画语》

 

79.The Adventures of Sir Kicksalot

这是我今年玩过最有乐趣的游戏,既好笑又好玩。游戏的战斗做得很有意思,环境交互也非常丰富,还有花样繁多的魔法,每种魔法都能带来全新玩法,总体玩起来比较自由,很好的诠释了Arkane“想怎么玩,就怎么玩”的设计理念,游玩过程中会出现各种滑稽荒诞的情景,令人捧腹。可惜流程较短,后期的一些能力没有用武之地,而且缺乏精妙的立体箱庭,不然就是神作了。本作用丰富的交互性、自洽的玩法、荒诞的风格为玩家带来大量乐趣与满足感,如果你喜欢第一人称动作游戏,沉浸式模拟,或是偏爱魔法战斗,或者你只是想被敌人各种出其不意的死法逗笑,你都应该来试试它。

 

80.孤山独影

我玩过最硬核的攀岩游戏。在精细操作主角四肢的同时还要进行资源管理与路线规划,需要极强的耐心与毅力,也是少数能让玩家进入绝对心流状态的游戏。爬山的途中我也多次想过要放弃,但游戏绝美的风景又让我不得不继续上升。当我时隔数月断断续续终于登顶时,结局惊艳的演出与直击人心的配乐让我明白,我在这场旅途中经历的所有苦难与痛苦都是值得的。

“我只希望能够在某个瞬间触碰到永恒”

 

81.Creature Kitchen

本来以为是恐怖游戏,但其实是治愈游戏。玩法很惬意,给小动物拍照、做饭,氛围感很棒,轻度探索和解谜元素也恰到好处。最触动我的是游戏“在宇宙尽头烤棉花糖”的结局,温馨又浪漫,让人梦回星际拓荒。

 

82.乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗

《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》是给所有蝙蝠侠粉丝的一封情书,同时这也是十几年来你能玩到最接近阿卡姆骑士的作品。本作画面相比以往乐高作品全面升级,人物细节满满,雨水效果超棒,战斗系统借鉴阿卡姆系列,虽然打击感与运镜比阿卡姆还有差距但也可圈可点;剧情大量致敬与复刻各种蝙蝠侠作品,非常有乐趣,依旧延续了乐高游戏轻松诙谐的氛围;开放世界设计强于阿卡姆骑士,并非死气沉沉,哥谭市打造的很用心,美术非常棒,雨夜的氛围感超赞;收集品一如既往的多,谜题设计也恰到好处,收集党狂喜。
这一作还拥有蝙蝠侠游戏史上细节最丰富、客制化最好的蝙蝠洞,以及最全面的蝙蝠衣与蝙蝠车,从老古董到最新最潮应有尽有,蝙蝠侠粉丝绝对会满意。

缺点是优化一般,开放世界经常掉帧,部分关卡存在小bug,以及战斗体验并没有想象中那么好,关卡做的太简单,以及乐高游戏角色同质化的问题依然存在(比如每个角色都有抓钩枪和滑翔伞以及扫描,按理说猫女的移动方式应该做成阿卡姆之城的),以及序章过长收尾又太急促,明明还有很多故事可以讲。

 

83.夜勤事件

奇拉经典恐怖之作,也就是出的早,当时便利店题材的恐怖游戏还比较少,放到现在就比较无聊了,流程设计一般,节奏比较拖沓,在店里待很久才有一个人来,恐怖程度也不高,氛围倒是不错,整体很一般。

 

84.Fears to Fathom - Episode 2

溯源之惧第二集,依然有着极其出色的氛围塑造,依然是经典的人吓人,令人毛骨悚然,还不错。

 

85.酱油拉面永远

有些猎奇的拉面恐怖游戏,剧情错综复杂,玩法还缝合了找异常和低配影廊,整体还可以。

 

86.Too Well Hidden

非常棒的复古VHS恐怖步行模拟,氛围塑造一流,各种音效以及灵异现象设计的都不错,Jump Scare也令人印象深刻。

 

87.Liminal Sick Pizza Blue

重叙事的披萨店打工模拟+后室,世界观非常有意思,穷人住在后室里,主角要往里面送披萨的同时躲避实体,游戏剧情和角色塑造都不错。

 

88.恐惧原野

农场劳作模拟器,每天都会发生一些恐怖的事,氛围塑造不错,白天比较“惬意”,晚上变得阴间,有Jump Scare和追逐,剧情没看懂。

 

89.Transliminal

比较有自己特色的后室游戏,以level 0为核心可以通往其他区域,场景做的很优秀,缺点是死了之后就要从level 0重新开始,而这里又十分容易迷路,经常绕半天也找不到自己想进的关卡,很难受。

 

90.奇异人生

互动电影游戏的巅峰之作,也是把美式青春展现的最好的游戏,我玩过后劲最大的游戏,初中第一次玩到第四章哭的稀里哗啦的,之后十几年都没舍得继续玩,直到今年我才舍得把它通关。无论是剧情、氛围、音乐、角色塑造都是顶级,一切都是那么恰到好处,可惜Don't Nod再也做不出这样的游戏了。

 

91.There's Nothing Down There

深海题材的恐怖短篇,氛围还不错,环境非常黑,令我比较失望的是下面不是什么生物而是机器,最后类似Boss战的地方引导做的不太好,可能卡关。

 

92.Notebook Entries Vol.1

非常优秀的独立恐怖游戏合集,要氛围有氛围,要创意有创意,画风、玩法、视角都有独到之处,独立恐怖游戏的典范,急需一个Vol.2。

 

93.昏迷

寂静岭+生化危机+恐惧之泣,氛围相当优秀,流程设计也是学到了前辈的精髓,Jump Scare意外的多,战斗体验比较烂。

 

94.DOGWALK

Blender制作的短篇治愈“狗遛人”游戏,制作精良。

 

95.April 24th

April 24th

VHS风短篇恐怖游戏,氛围塑造不错,吓人桥段设计也还可以,引导很好,里面的鬼会给你指路。

 

96.MOLE

MOLE》是2026年独立恐怖游戏的一匹黑马,玩之前我没有想到它会如此优秀。本作是一款非常优秀的科幻恐怖/宗教恐怖作品,甚至有几分宇宙恐怖的味道。玩法和设定有些像是《铁肺》与Mike Klubnika作品的加强版,扑朔迷离又夹杂超现实主义的剧情演出又流露出《缄默祸运》的气质,部分情节设计甚至让人梦回《活体脑细胞》。

游戏最大的特点是其独特的交互和模拟玩法带来的极致沉浸感,一切信息都完美地融入环境中,没有任何多余HUD,游戏中几乎所有操作都需要玩家亲手进行。本作还有着出色的环境叙事、丰富的场景细节、优秀的的音效与极具质感的复古科幻美术设计,游戏的演出十分惊艳,手动驾驶部分非常大胆,剧情也扑朔迷离且令人落泪。而且本作不靠Jump Scace,而是通过环境、音效、剧情演出营造令人不安、紧张、压抑的氛围,几场追逐也非常刺激且恰到好处。

缺点是引导较弱,部分流程可能需要对电波,以及配乐存在感较弱。

《MOLE》给我带来了今年目前为止最沉浸的游玩体验,剧情和游戏性兼得还很自洽的游戏实在是很难遇到,而且本作中还出现了我从未见过的大胆设计,足够让我记住这款游戏很多年了。

 

97.Unusual Tales: Deep Below

复古风第一人称恐怖短篇,有点像《溯源之惧》,有不少突然冒出来一个人来吓你的Jump Scare,配音有趣,下水道的氛围也不错。

 

98.鱼是怎样炼成的

鱼是怎样炼成的

怪诞又猎奇的短篇步行模拟,很抽象,没看懂在讲什么,只知道如果你不游玩《缄默祸运》的话,就表明你缺乏争取成功的主观能动性。

 

99.The Children of Clay

短篇点击恐怖游戏,氛围塑造优秀,令人毛骨悚然。

 

100.Backrooms Loop

后室找异常,里面有大量网络梗,非常搞笑。

 

101.波普档案

本以为是个普普通通的找异常游戏,没想到还有空间切换,而且还讲了一个有点烧脑的科幻故事,完全超出预期的一部作品。

 

102.Blood Facsimile

一款有轻微沉浸式模拟与收集马拉松元素的超现实主义FPS,本作的气质绝对称得上独特,就像是《双峰》遇到《残暴小队》再遇到《超级马里奥》再遇到《杀出重围》。游戏设定在一个相互连通的超现实主义科幻世界,探索感很不错,每个关卡都有多种通关途经,玩家可玩出自我风格。游戏的氛围很迷幻,电子乐非常有味道,令人着迷,美中不足的是游戏目前内容过少,还处于抢先体验版本。

 

103.CROWDED. FOLLOWED.

我玩过压迫感最强的恐怖游戏,仅仅把电影《它在身后》中的核心设定搬过来,就变得恐怖十倍,怪物会随时从人海中刷新并紧随主角身后,这是多年来第一款让我不断看向身后的恐怖游戏,压迫感和恐惧感都拉满了,最绝望的是主角还有哮喘,每跑几步就要停下来使用吸入器,而且还需要非常多的时间摇晃才能吸入,真的很要命,游戏作者太狠了。

 

104.When the Darkness comes

When the Darkness comes

免费的心理恐怖步行模拟游戏,用独特的方式展现抑郁与焦虑,玩起来像是更压抑更黑暗的《史丹利的寓言》。

 

105.Liminal City

偏步行模拟的后室游戏,关卡场景蛮有自己的特色,比较恶心的是太容易原地打转,尤其是下水道的关卡,绕到人怀疑人生。令我比较惊喜的是游戏致敬了凯恩的经典阈限空间短片《The Oldest View》。

 

106.Nafuda Sagashi

设定在日本学校的阈限空间步行模拟游戏,场景蛮有梦核与后室的感觉,玩起来有点像日本版《千禧梦》。

 

感谢大家浏览,这可能是我的最后一期了,以后玩游戏的机会可能就不多了。我已经被噪音折磨的半年没怎么睡觉了,电脑也快撑不住了,没工作没收入身体还非常差,也不知道能撑到哪一天,电子游戏和互联网几乎是唯一能给我带来快乐的东西,但网上也没有任何朋友能给我提供帮助,这世上似乎真的没有我的容身之地了,活着真的太累了。

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