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54.關於鷥門市的一些傳聞
遊戲一開始給我的印象還是不錯的,幾個故事都讓我脊背發涼,找回了小時候聽鬼故事的感覺,可惜後面走偏了,變成科幻和推理了,割裂且無聊。
55.Idols of Ash
這是一款在地下巨構中“向下攀巖”的第一人稱恐怖遊戲,因其畫風與設定的相似性被戲稱爲“反向白色關節”,在你向下的過程中會被一隻巨型蜈蚣追殺,初次遊玩壓迫感十足,遊戲的音效也很優秀,氛圍感很棒,獨特的抓鉤機制與豐富的路線選擇給玩家帶來了短小精悍的流程體驗,在通關後遊戲還會開放全新的地圖與模式,挑戰性十足。
56.No one lives under the lighthouse
氛圍很不錯,敘事手法也蠻獨特,甚至有第二人稱視角追逐戰,後半段的戰鬥比較無聊,劇情比較隱晦我沒看懂...
57.ABZU
很美很有禪意的海底冒險遊戲。
58.HROT
非常優秀的復古射擊,關卡設計非常優秀,流程很絲滑,武器種類豐富,氛圍也很不錯,總體來說是同類遊戲第一梯隊的作品。
59.Midnight Monitor
很不錯的八番like,保留閾限感的同時又有很多有特色的異常,不過需要注意遊戲有Jump Scare。
60.神探傑克鼠
嚴重過譽,遊戲商店頁面虛假宣傳銀河城探索要素,實際上關卡非常線性且簡單,戰鬥體驗也無聊且重複,敵人種類很少,槍械平衡性做的也很差,最終Boss戰更是一坨,只剩美術能看了。
61.識質存在
最大的優點是和小蘿莉的互動還有美術挺好,前期覺得戰鬥挺新鮮地圖設計挺好,中期關卡設計開始下滑了,後期趕工明顯,探索提不起興趣,戰鬥也開始無聊了,而且還堆怪,簡直煎熬......
62.寄夢遠方
風景非常美,劇情和氛圍也很不錯,把沿途的美景、遇見的角色、經歷的事情寫進日記的感覺很棒,尤其是結尾回顧日記內容令人感觸頗深。
63.Captured 2
今年上半年最棒的恐怖遊戲之一,也是我玩過最好的找異常遊戲,完美地融入後室/夢核元素並與敘事相結合,畫面質感也氛圍感也相當棒,而且非常意外的是如此恐怖的遊戲居然有一個令人淚目的溫情結局,結尾的音樂也超好聽,是我今年上半年最喜歡的遊戲配樂。
64.Dreamcore Rabbit Hole
景十分有夢核感,畫面非常漂亮,但關卡又少節奏又慢,後面幾個湊數的關卡比較無聊,看個風景還是蠻值的。
65.Cultic
畫風不錯,戰鬥爽,射擊手感很棒,爆漿很爽,關卡設計也優秀,配樂也很帶感,還有很多致敬生化危機4的地方。
66.Gorble
免費地牢爬行,用鼠標操作一個球移動並攻擊,關卡設計比較簡單,Boss戰也比較簡單。
67.Kowloon's Curse:Lost Report
免費的地牢爬行+回合制PRG,質量蠻高,劇情和美術都不錯,氛圍比較迷幻。
68.Despelote
我個人對足球無感,關於童年回憶和成長的部分能讓我稍微有所共鳴。敘事蠻出色,美術很棒,結局的運鏡有點性感。
69.萊拉是誰
無論在心理恐怖層面還是哲學層面都是傑作,非常怪誕離奇,劇情比較碎片化,引人深思,後勁很大。
70.Fishbowl
關於夢想、悲傷和希望的劇情遊戲,遊戲玩法有點無聊,體驗主角日復一日的生活實在過於無聊,而且遊戲想探討的主題太多,劇本也比較一般,優點是感情比較細膩。
71.Back*Space
藝術品級別的閾限空間步行模擬遊戲,性價比超高,關卡超多且規模巨大,絕對是目前爲止能在Steam找到的最值最良心的後室步行模擬遊戲。遊戲場景非常漂亮,關卡風格也足夠豐富,有很多其他後室遊戲沒有做過的關卡,遊戲的畫面選項也是我玩過同類遊戲中最豐富的,畫面特效的設置非常細,唯一缺點就是關卡太大而且沒什麼引導,所以迷路幾乎是必然的,彷彿玩家真的掉入了後室一般。
72.Blood Vial
以血液爲核心的復古FPS,需要擊殺敵人並潛入血中來恢復不斷流失的生命值,流程極短。
73.Abandoned Stories: Inherited Silence
短篇恐怖遊戲,還算比較刺激,劇情有些抽象甚至部分場景會有些搞笑。
74.Mixtape
關於青春回憶、懷舊與告別的音樂敘事遊戲。遊戲通過一首首經典曲目重溫一段段青春記憶,帶我回到那個令人魂牽夢繞的美國八九十年代,其中大量誇張且天馬行空的演出多次將我的情感體驗推向高潮,令我夢迴《再見狂野之心》。雖然遊戲的劇情和角色刻畫毫無亮點,但其憑藉超高的音樂品味、極具風格的畫面、出色的運鏡以及驚豔的演出給我帶來了一場情緒共鳴濃烈的視聽盛宴。
75.惡意
氛圍塑造非常棒,心理恐怖這塊相當到位,流程設計也不錯,最後反殺很爽。
76.project_Structure_01
超現實主義+粗野主義步行模擬器,黑白畫面爲主,場景蠻有感覺,燈光和音效營造出不錯的氛圍。
77.Poolscape
表面上看是池核,實際上還融合了夢核、後室、粗野主義、Frutiger Aero等美學,PS1畫風下的的閾限空間別有一番風味,關卡體驗很流暢不會迷路,非常值得遊玩。
78.The Star Named EOS:未曉星程
很唯美很溫暖,母親給主角寫的信非常觸動我,配樂也不錯,通過攝影推進流程的方式我蠻喜歡,但解謎成分相比前作有所增加,導致我經常卡關,總體不如《傾聽畫語》
79.The Adventures of Sir Kicksalot
這是我今年玩過最有樂趣的遊戲,既好笑又好玩。遊戲的戰鬥做得很有意思,環境交互也非常豐富,還有花樣繁多的魔法,每種魔法都能帶來全新玩法,總體玩起來比較自由,很好的詮釋了Arkane“想怎麼玩,就怎麼玩”的設計理念,遊玩過程中會出現各種滑稽荒誕的情景,令人捧腹。可惜流程較短,後期的一些能力沒有用武之地,而且缺乏精妙的立體箱庭,不然就是神作了。本作用豐富的交互性、自洽的玩法、荒誕的風格爲玩家帶來大量樂趣與滿足感,如果你喜歡第一人稱動作遊戲,沉浸式模擬,或是偏愛魔法戰鬥,或者你只是想被敵人各種出其不意的死法逗笑,你都應該來試試它。
80.孤山獨影
我玩過最硬核的攀巖遊戲。在精細操作主角四肢的同時還要進行資源管理與路線規劃,需要極強的耐心與毅力,也是少數能讓玩家進入絕對心流狀態的遊戲。爬山的途中我也多次想過要放棄,但遊戲絕美的風景又讓我不得不繼續上升。當我時隔數月斷斷續續終於登頂時,結局驚豔的演出與直擊人心的配樂讓我明白,我在這場旅途中經歷的所有苦難與痛苦都是值得的。
“我只希望能夠在某個瞬間觸碰到永恆”
81.Creature Kitchen
本來以爲是恐怖遊戲,但其實是治癒遊戲。玩法很愜意,給小動物拍照、做飯,氛圍感很棒,輕度探索和解謎元素也恰到好處。最觸動我的是遊戲“在宇宙盡頭烤棉花糖”的結局,溫馨又浪漫,讓人夢迴星際拓荒。
82.樂高蝙蝠俠:黑暗騎士之遺
《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士之遺》是給所有蝙蝠俠粉絲的一封情書,同時這也是十幾年來你能玩到最接近阿卡姆騎士的作品。本作畫面相比以往樂高作品全面升級,人物細節滿滿,雨水效果超棒,戰鬥系統借鑑阿卡姆系列,雖然打擊感與運鏡比阿卡姆還有差距但也可圈可點;劇情大量致敬與復刻各種蝙蝠俠作品,非常有樂趣,依舊延續了樂高遊戲輕鬆詼諧的氛圍;開放世界設計強於阿卡姆騎士,並非死氣沉沉,哥譚市打造的很用心,美術非常棒,雨夜的氛圍感超讚;收集品一如既往的多,謎題設計也恰到好處,收集黨狂喜。
這一作還擁有蝙蝠俠遊戲史上細節最豐富、客製化最好的蝙蝠洞,以及最全面的蝙蝠衣與蝙蝠車,從老古董到最新最潮應有盡有,蝙蝠俠粉絲絕對會滿意。
缺點是優化一般,開放世界經常掉幀,部分關卡存在小bug,以及戰鬥體驗並沒有想象中那麼好,關卡做的太簡單,以及樂高遊戲角色同質化的問題依然存在(比如每個角色都有抓鉤槍和滑翔傘以及掃描,按理說貓女的移動方式應該做成阿卡姆之城的),以及序章過長收尾又太急促,明明還有很多故事可以講。
83.夜勤事件
奇拉經典恐怖之作,也就是出的早,當時便利店題材的恐怖遊戲還比較少,放到現在就比較無聊了,流程設計一般,節奏比較拖沓,在店裏待很久纔有一個人來,恐怖程度也不高,氛圍倒是不錯,整體很一般。
84.Fears to Fathom - Episode 2
溯源之懼第二集,依然有着極其出色的氛圍塑造,依然是經典的人嚇人,令人毛骨悚然,還不錯。
85.醬油拉麪永遠
有些獵奇的拉麪恐怖遊戲,劇情錯綜複雜,玩法還縫合了找異常和低配影廊,整體還可以。
86.Too Well Hidden
非常棒的復古VHS恐怖步行模擬,氛圍塑造一流,各種音效以及靈異現象設計的都不錯,Jump Scare也令人印象深刻。
87.Liminal Sick Pizza Blue
重敘事的披薩店打工模擬+後室,世界觀非常有意思,窮人住在後室裏,主角要往裏面送披薩的同時躲避實體,遊戲劇情和角色塑造都不錯。
88.恐懼原野
農場勞作模擬器,每天都會發生一些恐怖的事,氛圍塑造不錯,白天比較“愜意”,晚上變得陰間,有Jump Scare和追逐,劇情沒看懂。
89.Transliminal
比較有自己特色的後室遊戲,以level 0爲核心可以通往其他區域,場景做的很優秀,缺點是死了之後就要從level 0重新開始,而這裏又十分容易迷路,經常繞半天也找不到自己想進的關卡,很難受。
90.奇異人生
互動電影遊戲的巔峯之作,也是把美式青春展現的最好的遊戲,我玩過後勁最大的遊戲,初中第一次玩到第四章哭的稀里嘩啦的,之後十幾年都沒捨得繼續玩,直到今年我才捨得把它通關。無論是劇情、氛圍、音樂、角色塑造都是頂級,一切都是那麼恰到好處,可惜Don't Nod再也做不出這樣的遊戲了。
91.There's Nothing Down There
深海題材的恐怖短篇,氛圍還不錯,環境非常黑,令我比較失望的是下面不是什麼生物而是機器,最後類似Boss戰的地方引導做的不太好,可能卡關。
92.Notebook Entries Vol.1
非常優秀的獨立恐怖遊戲合集,要氛圍有氛圍,要創意有創意,畫風、玩法、視角都有獨到之處,獨立恐怖遊戲的典範,急需一個Vol.2。
93.昏迷
寂靜嶺+生化危機+恐懼之泣,氛圍相當優秀,流程設計也是學到了前輩的精髓,Jump Scare意外的多,戰鬥體驗比較爛。
94.DOGWALK
Blender製作的短篇治癒“狗遛人”遊戲,製作精良。
95.April 24th
VHS風短篇恐怖遊戲,氛圍塑造不錯,嚇人橋段設計也還可以,引導很好,裏面的鬼會給你指路。
96.MOLE
MOLE》是2026年獨立恐怖遊戲的一匹黑馬,玩之前我沒有想到它會如此優秀。本作是一款非常優秀的科幻恐怖/宗教恐怖作品,甚至有幾分宇宙恐怖的味道。玩法和設定有些像是《鐵肺》與Mike Klubnika作品的加強版,撲朔迷離又夾雜超現實主義的劇情演出又流露出《緘默禍運》的氣質,部分情節設計甚至讓人夢迴《活體腦細胞》。
遊戲最大的特點是其獨特的交互和模擬玩法帶來的極致沉浸感,一切信息都完美地融入環境中,沒有任何多餘HUD,遊戲中幾乎所有操作都需要玩家親手進行。本作還有着出色的環境敘事、豐富的場景細節、優秀的的音效與極具質感的復古科幻美術設計,遊戲的演出十分驚豔,手動駕駛部分非常大膽,劇情也撲朔迷離且令人落淚。而且本作不靠Jump Scace,而是通過環境、音效、劇情演出營造令人不安、緊張、壓抑的氛圍,幾場追逐也非常刺激且恰到好處。
缺點是引導較弱,部分流程可能需要對電波,以及配樂存在感較弱。
《MOLE》給我帶來了今年目前爲止最沉浸的遊玩體驗,劇情和遊戲性兼得還很自洽的遊戲實在是很難遇到,而且本作中還出現了我從未見過的大膽設計,足夠讓我記住這款遊戲很多年了。
97.Unusual Tales: Deep Below
復古風第一人稱恐怖短篇,有點像《溯源之懼》,有不少突然冒出來一個人來嚇你的Jump Scare,配音有趣,下水道的氛圍也不錯。
98.魚是怎樣煉成的
怪誕又獵奇的短篇步行模擬,很抽象,沒看懂在講什麼,只知道如果你不遊玩《緘默禍運》的話,就表明你缺乏爭取成功的主觀能動性。
99.The Children of Clay
短篇點擊恐怖遊戲,氛圍塑造優秀,令人毛骨悚然。
100.Backrooms Loop
後室找異常,裏面有大量網絡梗,非常搞笑。
101.波普檔案
本以爲是個普普通通的找異常遊戲,沒想到還有空間切換,而且還講了一個有點燒腦的科幻故事,完全超出預期的一部作品。
102.Blood Facsimile
一款有輕微沉浸式模擬與收集馬拉松元素的超現實主義FPS,本作的氣質絕對稱得上獨特,就像是《雙峯》遇到《殘暴小隊》再遇到《超級馬里奧》再遇到《殺出重圍》。遊戲設定在一個相互連通的超現實主義科幻世界,探索感很不錯,每個關卡都有多種通關途經,玩家可玩出自我風格。遊戲的氛圍很迷幻,電子樂非常有味道,令人着迷,美中不足的是遊戲目前內容過少,還處於搶先體驗版本。
103.CROWDED. FOLLOWED.
我玩過壓迫感最強的恐怖遊戲,僅僅把電影《它在身後》中的核心設定搬過來,就變得恐怖十倍,怪物會隨時從人海中刷新並緊隨主角身後,這是多年來第一款讓我不斷看向身後的恐怖遊戲,壓迫感和恐懼感都拉滿了,最絕望的是主角還有哮喘,每跑幾步就要停下來使用吸入器,而且還需要非常多的時間搖晃才能吸入,真的很要命,遊戲作者太狠了。
104.When the Darkness comes
免費的心理恐怖步行模擬遊戲,用獨特的方式展現抑鬱與焦慮,玩起來像是更壓抑更黑暗的《史丹利的寓言》。
105.Liminal City
偏步行模擬的後室遊戲,關卡場景蠻有自己的特色,比較噁心的是太容易原地打轉,尤其是下水道的關卡,繞到人懷疑人生。令我比較驚喜的是遊戲致敬了凱恩的經典閾限空間短片《The Oldest View》。
106.Nafuda Sagashi
設定在日本學校的閾限空間步行模擬遊戲,場景蠻有夢核與後室的感覺,玩起來有點像日本版《千禧夢》。
感謝大家瀏覽,這可能是我的最後一期了,以後玩遊戲的機會可能就不多了。我已經被噪音折磨的半年沒怎麼睡覺了,電腦也快撐不住了,沒工作沒收入身體還非常差,也不知道能撐到哪一天,電子遊戲和互聯網幾乎是唯一能給我帶來快樂的東西,但網上也沒有任何朋友能給我提供幫助,這世上似乎真的沒有我的容身之地了,活着真的太累了。
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