上周带着《沉默大陆》参加了 Ludere 举办的独立游戏线下试玩会,整体反馈有点超出我的预想:一下午试玩下来,全程只有一名玩家通关完整流程,而且这位还是之前就体验过 demo 的老玩家。绝大多数第一次上手的新人,连第一关都没能打过。
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尽管我自己玩目前的难度,胜率接近100%,但还是有预感,新人会有不小的上手难度。毕竟尖塔like的游戏,只要战斗模式上和塔差异较大就会导致上手和理解问题。但是确实也没想到会卡住所有来玩的新人。
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战斗主要是多了一个距离的策略维度,在尖塔的攻守之上需要额外考虑自己和怪物之前的距离。重压之下要后退,躲避怪物的攻击意图;适当的时候要前进,顶住怪物好让下回合输出放大。但是就因为多了这一步思考,对习惯了尖塔站桩对撸的玩家产生了抉择困扰。
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虽然可以继续下降数值,让新手的生存压力更加低一些。但我总觉得打牌游戏有适当的压力才会好玩。我个人确实get不到“玩游戏就要无脑爽”。就连《吸血鬼幸存者》这类口碑佳作我都很难玩下去,一旦重复和刷我就会提不起劲来。如果一个策略向的肉鸽卡牌游戏,新手难度,无脑砍瓜切菜就通了,真的好吗?
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现在想重新规划新手引导,但肉鸽游戏词条、机制繁多,如果给每一个词条单独做分步引导,工程量和游玩割裂感都太强,可行性也不太不高。
如果有喜欢卡牌构筑的朋友愿意试玩,想问问大家客观感受:当前难度是不是真的门槛过高,以至于新人几乎寸步难行,无人生还?
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