線下試玩扎心了:新人全員卡在第一關!

上週帶着《沉默大陸》參加了 Ludere 舉辦的獨立遊戲線下試玩會,整體反饋有點超出我的預想:一下午試玩下來,全程只有一名玩家通關完整流程,而且這位還是之前就體驗過 demo 的老玩家。絕大多數第一次上手的新人,連第一關都沒能打過。

儘管我自己玩目前的難度,勝率接近100%,但還是有預感,新人會有不小的上手難度。畢竟尖塔like的遊戲,只要戰鬥模式上和塔差異較大就會導致上手和理解問題。但是確實也沒想到會卡住所有來玩的新人。

戰鬥主要是多了一個距離的策略維度,在尖塔的攻守之上需要額外考慮自己和怪物之前的距離。重壓之下要後退,躲避怪物的攻擊意圖;適當的時候要前進,頂住怪物好讓下回合輸出放大。但是就因爲多了這一步思考,對習慣了尖塔站樁對擼的玩家產生了抉擇困擾。

雖然可以繼續下降數值,讓新手的生存壓力更加低一些。但我總覺得打牌遊戲有適當的壓力纔會好玩。我個人確實get不到“玩遊戲就要無腦爽。就連《吸血鬼倖存者》這類口碑佳作我都很難玩下去,一旦重複和刷我就會提不起勁來。如果一個策略向的肉鴿卡牌遊戲,新手難度,無腦砍瓜切菜就通了,真的好嗎?

現在想重新規劃新手引導,但肉鴿遊戲詞條、機制繁多,如果給每一個詞條單獨做分步引導,工程量和遊玩割裂感都太強,可行性也不太不高。

如果有喜歡卡牌構築的朋友願意試玩,想問問大家客觀感受:當前難度是不是真的門檻過高,以至於新人幾乎寸步難行無人生還

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