最近在推特上,一位在日本从事“游戏翻译”的工作人员表示

双击完成每日任务喵~
“把日语翻译成德语是我的噩梦,而中文因为压缩效率太高了就完全没有这种问题”
![]()
虽然我觉得做过游戏海外本地化翻译的人应该都能感同身受,但日语的压缩效率真是太离谱了。 为日语制作 UI,之后如果要改成英语或德语,经常会因为字数太多而感到困扰。 比如说,假设有一个用“装备”按钮来更换自身装备的功能,如果翻译成英文,“Equipment”的长度一下子就变成了原来的3倍左右。德语还要更长。 正写着这些,我突然想起我做中文(繁体字和简体字)本地化时好像也没这么费劲,因为汉字的压缩效率实在是太强了! ——用24个字母加符号来表达的拉丁语系语言,和光是日常使用就得记住2000个字的汉字语系语言,压缩效率当然不一样啦—— 就是一边刚起床想到这些,一边还得去公司上班。
日语的“装備(そうび)是3个字符,而英语的“Equipment”有9个字母

在游戏 UI 框大小固定的情况下,如果将日语翻译成英文经常会导致文字溢出或字体缩小……

但和德语比起来,简直就是小巫见大巫……
![]()
德语真的很长哈哈,(做本地化)最好是用德语来做 UI,然后再改成其他语言(才合理)。
德语以词长著称,且名词首字母必须大写。很多复合词连写在一起非常长(例如“Donaudampfschifffahrtsgesellschaftskapitänsmütze”这种巨长的词)
因此用德语做基准 UI 再缩成英语或日语是可行的,但反过来做就会严重溢出……

而中文虽然翻译起来有点难度,但却是压缩效率最高的文字,完全不用担心翻译UI长度空间
![]()
把中文直接转换成日文后,就能深刻体会到中文压缩效率的惊人之处了
"ダブルクリック"在中文里是‘双击’的意思,中文用两个字符干了别人七个字符的活
![]()
![]()
还有外网网友建议,将全世界都来学习汉语,游戏界就不会为翻译长度担心了hhh
![]()
让全世界都来学汉字吧,那样的话(翻译长度的问题)就不成问题了。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
