马云你听我说,今天我来说说你,三战三幻是你家的,求求你把游戏关闭……
日前,有消息透露阿里巴巴正计划出售旗下游戏业务品牌灵犀互娱。经多家媒体确认,此消息属实。
果然,马云终究还是刷到了大妈们的视频。
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2008年,马云公开表态“饿死也不做游戏”。
2010年,他再次重申“游戏我们一分钱也不投,人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则”。
十几年后,随着阿里计划出售灵犀互娱的消息传出,这句当年的誓言,正在以另一种方式成为现实。
马云当初的坚持,或许既有的确不喜欢游戏的考量,也有基于现实的商业判断,当时的阿里正全力构建电商生态,既无暇也无力进入与主业无关的游戏产业。
然而,商业世界的逻辑往往比个人意志更复杂。2014年阿里收购UC优视后,其旗下的游戏分发平台UC九游也随之并入阿里体系。这桩收购,让阿里被动地踏入了游戏领域。

此后,阿里的游戏业务经历了多次整合与升级。
从“UC九游”更名为“阿里游戏”,到2017年成立游戏事业群,再到2020年因《三国志·战略版》的成功而升级为独立事业群,并启用“灵犀互娱”品牌。

这一系列动作,看似是阿里在游戏领域大施拳脚,但实际上更像是一次次试图将意外收获融入主航道的努力。
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如今出售灵犀互娱的决策,并非简单的业务剥离,而是阿里在战略上的一次拨乱反正,回归了马云最初的判断。

自2023年吴泳铭接任CEO并确立“用户为先、AI驱动”两大战略重心后,阿里已明确将AI和云基础设施作为核心投入方向。年营收占比不到2%,在财报中几乎隐身的灵犀互娱,自然难以获得集团层面的战略倾斜。
灵犀互娱的前身是网易前COO詹钟晖创立的独立工作室,其文化与阿里的电商基因存在天然的排异。

七年经历四种组织归属,始终未能真正融入阿里生态。游戏作为内容产业,需要的是创意与长期投入,而非简单的流量灌溉。
值得注意的是,2014年阿里推出手机游戏平台时,其官方解释便是:推出的仅是手机游戏平台,并没有自身投入、研发一款游戏。
如今出售自研游戏业务,恰恰是剥离了做游戏的部分,回归了做平台的初心。而对灵犀互娱而言,被出售同样意味着一次摆脱束缚重获新生的机会。
在阿里内部,灵犀互娱的地位一直颇为尴尬。其明星产品《三国志·战略版》虽然成功,但在内部获得的推广资源,却远不如B站对其同类产品的倾力支持,难以大展拳脚。

若交易达成,灵犀互娱有望获得独立的发展空间和更匹配其业务属性的资源投入。一个更灵活、更能获得全力支持的新东家,或许能帮助它摆脱过度依赖单一产品的现状,在多元品类上实现真正的突破。
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兜兜转转十余年,阿里出售灵犀互娱的决策,并非对游戏业务的放弃,而是一次深刻的战略回归。
它标志着阿里正式确认了游戏无法与自身核心生态融合的现实,从而选择将资源集中于AI、云计算等更有把握的未来战场。
这或许正是对马云当初那句“不做游戏”最彻底的践行。
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