馬雲沒有騙人,阿里巴巴真的不做遊戲了

馬雲你聽我說,今天我來說說你,三戰三幻是你家的,求求你把遊戲關閉……

日前,有消息透露阿里巴巴正計劃出售旗下游戲業務品牌靈犀互娛。經多家媒體確認,此消息屬實。

果然,馬雲終究還是刷到了大媽們的視頻。

01

2008年,馬雲公開表態“餓死也不做遊戲”。

2010年,他再次重申“遊戲我們一分錢也不投,人家投,我們鼓掌,但我們不做,這是我們的一個原則”。

十幾年後,隨着阿里計劃出售靈犀互娛的消息傳出,這句當年的誓言,正在以另一種方式成爲現實。

馬雲當初的堅持,或許既有的確不喜歡遊戲的考量,也有基於現實的商業判斷,當時的阿里正全力構建電商生態,既無暇也無力進入與主業無關的遊戲產業。

然而,商業世界的邏輯往往比個人意志更復雜。2014年阿里收購UC優視後,其旗下的遊戲分發平臺UC九遊也隨之併入阿里體系。這樁收購,讓阿里被動地踏入了遊戲領域。

此後,阿里的遊戲業務經歷了多次整合與升級。

從“UC九遊”更名爲“阿里遊戲”,到2017年成立遊戲事業羣,再到2020年因《三國志·戰略版》的成功而升級爲獨立事業羣,並啓用“靈犀互娛”品牌。

這一系列動作,看似是阿里在遊戲領域大施拳腳,但實際上更像是一次次試圖將意外收穫融入主航道的努力。

02

如今出售靈犀互娛的決策,並非簡單的業務剝離,而是阿里在戰略上的一次撥亂反正,迴歸了馬雲最初的判斷。

自2023年吳泳銘接任CEO並確立“用戶爲先、AI驅動”兩大戰略重心後,阿里已明確將AI和雲基礎設施作爲核心投入方向。年營收佔比不到2%,在財報中幾乎隱身的靈犀互娛,自然難以獲得集團層面的戰略傾斜。

靈犀互娛的前身是網易前COO詹鍾暉創立的獨立工作室,其文化與阿里的電商基因存在天然的排異。

七年經歷四種組織歸屬,始終未能真正融入阿里生態。遊戲作爲內容產業,需要的是創意與長期投入,而非簡單的流量灌溉。

值得注意的是,2014年阿里推出手機遊戲平臺時,其官方解釋便是:推出的僅是手機遊戲平臺,並沒有自身投入、研發一款遊戲。

如今出售自研遊戲業務,恰恰是剝離了做遊戲的部分,迴歸了做平臺的初心。而對靈犀互娛而言,被出售同樣意味着一次擺脫束縛重獲新生的機會。

在阿里內部,靈犀互娛的地位一直頗爲尷尬。其明星產品《三國志·戰略版》雖然成功,但在內部獲得的推廣資源,卻遠不如B站對其同類產品的傾力支持,難以大展拳腳。

若交易達成,靈犀互娛有望獲得獨立的發展空間和更匹配其業務屬性的資源投入。一個更靈活、更能獲得全力支持的新東家,或許能幫助它擺脫過度依賴單一產品的現狀,在多元品類上實現真正的突破。

03

兜兜轉轉十餘年,阿里出售靈犀互娛的決策,並非對遊戲業務的放棄,而是一次深刻的戰略迴歸。

它標誌着阿里正式確認了遊戲無法與自身核心生態融合的現實,從而選擇將資源集中於AI、雲計算等更有把握的未來戰場。

這或許正是對馬雲當初那句“不做遊戲”最徹底的踐行。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com